历史 - net.minecraft.client.renderer.texture.TextureAtlasSprite$InterpolationData

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_4489_

net.minecraft.src.C_4486_$C_4489_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

fig$d

fke$d

字段

构造函数

方法

1.19

名称

fay$d

fig$d

net.minecraft.src.C_4486_$C_4489_

net.minecraft.src.C_4489_

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

ezr$d

fay$d

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

exm$d

ezr$d

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

exl$d

exm$d

字段

构造函数

方法

1.17

名称

ekc$b

exl$d

net.minecraft.client.renderer.texture.TextureAtlasSprite$InterpolationData

net.minecraft.src.C_4486_$C_4489_

字段

NativeImage[]: b, activeFrame, field_21758, images, field_229256_b_

NativeImage[]: b, activeFrame, field_21758, images, f_118443_

构造函数

方法

void (): a, uploadInterpolatedFrame, method_24128, apply, func_229257_a_

int (int, int, int, int): a, getPixel, method_24130, getPixelColor, func_229259_a_

int (double, int, int): a, mix, method_24129, lerp, func_229258_a_

int (double, int, int): a, mix, method_24129, lerp, m_118454_

void (): close, close, close, close, close

void (): close, close, close

void (TextureAtlasSprite$AnimatedTexture): a, uploadInterpolatedFrame, method_24128, apply, m_174776_

int (TextureAtlasSprite$AnimatedTexture, int, int, int, int): a, getPixel, method_24130, getPixelColor, m_174778_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

eju$b

ekc$b

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

elv$b

eju$b

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

eaj$b

elv$b

字段

构造函数

方法

void (): a, uploadInterpolatedFrame, method_24128, func_229257_a_

void (): a, uploadInterpolatedFrame, method_24128, apply, func_229257_a_

int (int, int, int, int): a, getPixel, method_24130, func_229259_a_

int (int, int, int, int): a, getPixel, method_24130, getPixelColor, func_229259_a_

int (double, int, int): a, mix, method_24129, func_229258_a_

int (double, int, int): a, mix, method_24129, lerp, func_229258_a_

void (): close, close, close, close

void (): close, close, close, close, close

1.15.2

名称

eag$b

eaj$b

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

eag$b

net.minecraft.client.renderer.texture.TextureAtlasSprite$InterpolationData

net.minecraft.class_1058$class_4728

net.minecraft.client.texture.Sprite$Interpolation

net.minecraft.client.renderer.texture.TextureAtlasSprite$InterpolationData

字段

NativeImage[]: b, activeFrame, field_21758, images, field_229256_b_

构造函数

(TextureAtlasSprite, TextureAtlasSprite$Info, int)

方法

void (): a, uploadInterpolatedFrame, method_24128, func_229257_a_

int (int, int, int, int): a, getPixel, method_24130, func_229259_a_

int (double, int, int): a, mix, method_24129, func_229258_a_

void (): close, close, close, close