历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.EntityRenderers
1.21.11
名称
hnz
hwr
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hef
hnz
net.minecraft.client.render.entity.EntityRenderers
net.minecraft.client.render.entity.EntityRendererFactories
字段
Map<PlayerSkin$Model, EntityRendererProvider<AbstractClientPlayer>>: c, PLAYER_PROVIDERS, field_27769, PLAYER_RENDERER_FACTORIES, f_174032_
构造函数
方法
Map<PlayerSkin$Model, EntityRenderer<? extends Player, ?>> (EntityRendererProvider$Context): b, createPlayerRenderers, method_32177, reloadPlayerRenderers, m_174051_
<T extends Avatar extends ClientAvatarEntity> Map<PlayerModelType, AvatarRenderer<T>> (EntityRendererProvider$Context): b, createAvatarRenderers, method_32177, reloadPlayerRenderers, m_420481_
1.21.8
名称
hee
hef
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gxw
hee
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gsg
gxw
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
grr
gsg
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gkk
grr
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gja
gkk
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fyo
gja
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fti
fyo
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
foz
fti
字段
String: a, DEFAULT_PLAYER_MODEL, field_32922, DEFAULT, f_174029_
Map<EntityType<?>, EntityRendererProvider<?>>: c, PROVIDERS, field_27768, RENDERER_FACTORIES, f_174031_
Map<EntityType<?>, EntityRendererProvider<?>>: b, PROVIDERS, field_27768, RENDERER_FACTORIES, f_174031_
Map<String, EntityRendererProvider<AbstractClientPlayer>>: d, PLAYER_PROVIDERS, field_27769, PLAYER_RENDERER_FACTORIES, f_174032_
Map<PlayerSkin$Model, EntityRendererProvider<AbstractClientPlayer>>: c, PLAYER_PROVIDERS, field_27769, PLAYER_RENDERER_FACTORIES, f_174032_
org.slf4j.Logger: b, LOGGER, field_27767, LOGGER, f_174030_
org.slf4j.Logger: a, LOGGER, field_27767, LOGGER, f_174030_
构造函数
方法
1.20.1
名称
fnf
foz
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fir
fnf
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fem
fir
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
fco
fem
字段
构造函数
方法
1.19
名称
evl
fco
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
eue
evl
字段
org.apache.logging.log4j.Logger: b, LOGGER, field_27767, LOGGER, f_174030_
org.slf4j.Logger: b, LOGGER, field_27767, LOGGER, f_174030_
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
erz
eue
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
ery
erz
字段
Map<EntityType<?>, EntityRendererProvider<?>>: c, PROVIDERS, field_27768, rendererFactories, f_174031_
Map<EntityType<?>, EntityRendererProvider<?>>: c, PROVIDERS, field_27768, RENDERER_FACTORIES, f_174031_
Map<String, EntityRendererProvider<AbstractClientPlayer>>: d, PLAYER_PROVIDERS, field_27769, playerRendererFactories, f_174032_
Map<String, EntityRendererProvider<AbstractClientPlayer>>: d, PLAYER_PROVIDERS, field_27769, PLAYER_RENDERER_FACTORIES, f_174032_
构造函数
方法
1.17
名称
ery
net.minecraft.client.renderer.entity.EntityRenderers
net.minecraft.class_5619
net.minecraft.client.render.entity.EntityRenderers
net.minecraft.src.C_141744_
字段
org.apache.logging.log4j.Logger: b, LOGGER, field_27767, LOGGER, f_174030_
String: a, DEFAULT_PLAYER_MODEL, field_32922, DEFAULT, f_174029_
Map<EntityType<?>, EntityRendererProvider<?>>: c, PROVIDERS, field_27768, rendererFactories, f_174031_
Map<String, EntityRendererProvider<AbstractClientPlayer>>: d, PLAYER_PROVIDERS, field_27769, playerRendererFactories, f_174032_
构造函数
()
方法
<T extends Entity> void (EntityType<? extends T>, EntityRendererProvider<T>): a, register, method_32173, register, m_174036_
Map<EntityType<?>, EntityRenderer<?>> (EntityRendererProvider$Context): a, createEntityRenderers, method_32176, reloadEntityRenderers, m_174049_
Map<String, EntityRenderer<? extends Player>> (EntityRendererProvider$Context): b, createPlayerRenderers, method_32177, reloadPlayerRenderers, m_174051_
boolean (): a, validateRegistrations, method_32172, isMissingRendererFactories, m_174035_