历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.EntityRenderers

1.21.11

名称

hnz

hwr

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hef

hnz

net.minecraft.client.render.entity.EntityRenderers

net.minecraft.client.render.entity.EntityRendererFactories

字段

Map<PlayerSkin$Model, EntityRendererProvider<AbstractClientPlayer>>: c, PLAYER_PROVIDERS, field_27769, PLAYER_RENDERER_FACTORIES, f_174032_

构造函数

方法

Map<PlayerSkin$Model, EntityRenderer<? extends Player, ?>> (EntityRendererProvider$Context): b, createPlayerRenderers, method_32177, reloadPlayerRenderers, m_174051_

<T extends Avatar extends ClientAvatarEntity> Map<PlayerModelType, AvatarRenderer<T>> (EntityRendererProvider$Context): b, createAvatarRenderers, method_32177, reloadPlayerRenderers, m_420481_

1.21.8

名称

hee

hef

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gxw

hee

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gsg

gxw

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

grr

gsg

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gkk

grr

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gja

gkk

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

fyo

gja

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fti

fyo

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

foz

fti

字段

String: a, DEFAULT_PLAYER_MODEL, field_32922, DEFAULT, f_174029_

Map<EntityType<?>, EntityRendererProvider<?>>: c, PROVIDERS, field_27768, RENDERER_FACTORIES, f_174031_

Map<EntityType<?>, EntityRendererProvider<?>>: b, PROVIDERS, field_27768, RENDERER_FACTORIES, f_174031_

Map<String, EntityRendererProvider<AbstractClientPlayer>>: d, PLAYER_PROVIDERS, field_27769, PLAYER_RENDERER_FACTORIES, f_174032_

Map<PlayerSkin$Model, EntityRendererProvider<AbstractClientPlayer>>: c, PLAYER_PROVIDERS, field_27769, PLAYER_RENDERER_FACTORIES, f_174032_

org.slf4j.Logger: b, LOGGER, field_27767, LOGGER, f_174030_

org.slf4j.Logger: a, LOGGER, field_27767, LOGGER, f_174030_

构造函数

方法

1.20.1

名称

fnf

foz

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fir

fnf

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fem

fir

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

fco

fem

字段

构造函数

方法

1.19

名称

evl

fco

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

eue

evl

字段

org.apache.logging.log4j.Logger: b, LOGGER, field_27767, LOGGER, f_174030_

org.slf4j.Logger: b, LOGGER, field_27767, LOGGER, f_174030_

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

erz

eue

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

ery

erz

字段

Map<EntityType<?>, EntityRendererProvider<?>>: c, PROVIDERS, field_27768, rendererFactories, f_174031_

Map<EntityType<?>, EntityRendererProvider<?>>: c, PROVIDERS, field_27768, RENDERER_FACTORIES, f_174031_

Map<String, EntityRendererProvider<AbstractClientPlayer>>: d, PLAYER_PROVIDERS, field_27769, playerRendererFactories, f_174032_

Map<String, EntityRendererProvider<AbstractClientPlayer>>: d, PLAYER_PROVIDERS, field_27769, PLAYER_RENDERER_FACTORIES, f_174032_

构造函数

方法

1.17

名称

ery

net.minecraft.client.renderer.entity.EntityRenderers

net.minecraft.class_5619

net.minecraft.client.render.entity.EntityRenderers

net.minecraft.src.C_141744_

字段

org.apache.logging.log4j.Logger: b, LOGGER, field_27767, LOGGER, f_174030_

String: a, DEFAULT_PLAYER_MODEL, field_32922, DEFAULT, f_174029_

Map<EntityType<?>, EntityRendererProvider<?>>: c, PROVIDERS, field_27768, rendererFactories, f_174031_

Map<String, EntityRendererProvider<AbstractClientPlayer>>: d, PLAYER_PROVIDERS, field_27769, playerRendererFactories, f_174032_

构造函数

()

方法

<T extends Entity> void (EntityType<? extends T>, EntityRendererProvider<T>): a, register, method_32173, register, m_174036_

Map<EntityType<?>, EntityRenderer<?>> (EntityRendererProvider$Context): a, createEntityRenderers, method_32176, reloadEntityRenderers, m_174049_

Map<String, EntityRenderer<? extends Player>> (EntityRendererProvider$Context): b, createPlayerRenderers, method_32177, reloadPlayerRenderers, m_174051_

boolean (): a, validateRegistrations, method_32172, isMissingRendererFactories, m_174035_