历史 - net.minecraft.client.renderer.texture.Stitcher

1.21.11

名称

icl

ilm

字段

int: i, padding, field_64242, padding, f_435102_

构造函数

(int, int, int, int)

(int, int, int)

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hrp

icl

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

hro

hrp

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

hrn

hro

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hkn

hrn

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

heq

hkn

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

hbi

heq

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gqi

hbi

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

goy

gqi

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

gek

goy

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fzb

gek

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fus

fzb

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fsz

fus

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

foi

fsz

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fkb

foi

字段

Set<Stitcher$Holder>: c, texturesToBeStitched, field_5237, holders, f_118163_

List<Stitcher$Holder<T>>: c, texturesToBeStitched, field_5237, holders, f_118163_

构造函数

方法

void (TextureAtlasSprite$Info): a, registerSprite, method_4553, add, m_118185_

void (T): a, registerSprite, method_4553, add, m_246099_

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

fid

fkb

字段

构造函数

方法

1.19

名称

fav

fid

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

ezo

fav

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

exj

ezo

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

exi

exj

字段

构造函数

方法

1.17

名称

ejz

exi

net.minecraft.client.renderer.texture.Stitcher

net.minecraft.src.C_4478_

字段

int: b, mipLevel, field_5243, mipLevel, field_147971_a

int: b, mipLevel, field_5243, mipLevel, f_118162_

Set<Stitcher$Holder>: c, texturesToBeStitched, field_5237, holders, field_94319_a

Set<Stitcher$Holder>: c, texturesToBeStitched, field_5237, holders, f_118163_

List<Stitcher$Region>: d, storage, field_5239, slots, field_94317_b

List<Stitcher$Region>: d, storage, field_5239, slots, f_118164_

int: e, storageX, field_5242, width, field_94318_c

int: e, storageX, field_5242, width, f_118165_

int: f, storageY, field_5241, height, field_94315_d

int: f, storageY, field_5241, height, f_118166_

int: g, maxWidth, field_5240, maxWidth, field_94316_e

int: g, maxWidth, field_5240, maxWidth, f_118167_

int: h, maxHeight, field_5238, maxHeight, field_94313_f

int: h, maxHeight, field_5238, maxHeight, f_118168_

Comparator<Stitcher$Holder>: a, HOLDER_COMPARATOR, field_18030, COMPARATOR, field_217797_a

Comparator<Stitcher$Holder>: a, HOLDER_COMPARATOR, field_18030, COMPARATOR, f_118161_

构造函数

方法

int (): a, getWidth, method_4554, getWidth, func_110935_a

int (): a, getWidth, method_4554, getWidth, m_118174_

int (): b, getHeight, method_4555, getHeight, func_110936_b

int (): b, getHeight, method_4555, getHeight, m_118187_

void (): c, stitch, method_4557, stitch, func_94305_f

void (): c, stitch, method_4557, stitch, m_118193_

int (int, int): b, smallestFittingMinTexel, method_4551, applyMipLevel, func_147969_b

int (int, int): a, smallestFittingMinTexel, method_4551, applyMipLevel, m_118188_

boolean (Stitcher$Holder): a, addToStorage, method_4550, fit, func_94310_b

boolean (Stitcher$Holder): a, addToStorage, method_4550, fit, m_118178_

boolean (Stitcher$Holder): b, expand, method_4552, growAndFit, func_94311_c

boolean (Stitcher$Holder): b, expand, method_4552, growAndFit, m_118191_

void (TextureAtlasSprite$Info): a, registerSprite, method_4553, add, func_229211_a_

void (TextureAtlasSprite$Info): a, registerSprite, method_4553, add, m_118185_

void (Stitcher$SpriteLoader): a, gatherSprites, method_4549, getStitchedSprites, func_229209_a_

void (Stitcher$SpriteLoader): a, gatherSprites, method_4549, getStitchedSprites, m_118180_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

ejr

ejz

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

Comparator<Stitcher$Holder>: a, HOLDER_COMPARATOR, field_18030, comparator, field_217797_a

Comparator<Stitcher$Holder>: a, HOLDER_COMPARATOR, field_18030, COMPARATOR, field_217797_a

构造函数

方法

1.16.2

名称

els

ejr

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

eag

els

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

ead

eag

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dwy

ead

字段

构造函数

方法

void (TextureAtlasSprite): a, registerSprite, method_4553, add, func_110934_a

List<TextureAtlasSprite> (): d, gatherSprites, method_4549, getStitchedSprites, func_94309_g

boolean (Stitcher$Holder): b, expand, method_4552, func_94311_c

boolean (Stitcher$Holder): b, expand, method_4552, growAndFit, func_94311_c

void (TextureAtlasSprite$Info): a, registerSprite, method_4553, add, func_229211_a_

void (Stitcher$SpriteLoader): a, gatherSprites, method_4549, getStitchedSprites, func_229209_a_

1.14.4

名称

duk

dwy

net.minecraft.client.renderer.texture.Stitcher

字段

int: b, field_5243, mipLevel, field_147971_a

int: b, mipLevel, field_5243, mipLevel, field_147971_a

Set<TextureStitcher$Holder>: c, field_5237, holders, field_94319_a

Set<Stitcher$Holder>: c, texturesToBeStitched, field_5237, holders, field_94319_a

List<TextureStitcher$Slot>: d, field_5239, slots, field_94317_b

List<Stitcher$Region>: d, storage, field_5239, slots, field_94317_b

int: e, field_5242, width, field_94318_c

int: e, storageX, field_5242, width, field_94318_c

int: f, field_5241, height, field_94315_d

int: f, storageY, field_5241, height, field_94315_d

int: g, field_5240, maxWidth, field_94316_e

int: g, maxWidth, field_5240, maxWidth, field_94316_e

int: h, field_5238, maxHeight, field_94313_f

int: h, maxHeight, field_5238, maxHeight, field_94313_f

Comparator<TextureStitcher$Holder>: a, field_18030, comparator, field_217797_a

Comparator<Stitcher$Holder>: a, HOLDER_COMPARATOR, field_18030, comparator, field_217797_a

构造函数

方法

int (): a, method_4554, getWidth, func_110935_a

int (): a, getWidth, method_4554, getWidth, func_110935_a

int (): b, method_4555, getHeight, func_110936_b

int (): b, getHeight, method_4555, getHeight, func_110936_b

void (Sprite): a, method_4553, add, func_110934_a

void (TextureAtlasSprite): a, registerSprite, method_4553, add, func_110934_a

void (): c, method_4557, stitch, func_94305_f

void (): c, stitch, method_4557, stitch, func_94305_f

List<Sprite> (): d, method_4549, getStitchedSprites, func_94309_g

List<TextureAtlasSprite> (): d, gatherSprites, method_4549, getStitchedSprites, func_94309_g

int (int, int): b, method_4551, applyMipLevel, func_147969_b

int (int, int): b, smallestFittingMinTexel, method_4551, applyMipLevel, func_147969_b

boolean (TextureStitcher$Holder): a, method_4550, tryFit, func_94310_b

boolean (Stitcher$Holder): a, addToStorage, method_4550, fit, func_94310_b

boolean (TextureStitcher$Holder): b, method_4552, method_4552, func_94311_c

boolean (Stitcher$Holder): b, expand, method_4552, func_94311_c

1.14.3

名称

dug

duk

net.minecraft.client.texture.TextureStitcher

字段

int: b, field_5243, field_147971_a

int: b, field_5243, mipLevel, field_147971_a

Set<Stitcher$Holder>: c, field_5237, field_94319_a

Set<TextureStitcher$Holder>: c, field_5237, holders, field_94319_a

List<Stitcher$Slot>: d, field_5239, field_94317_b

List<TextureStitcher$Slot>: d, field_5239, slots, field_94317_b

int: e, field_5242, field_94318_c

int: e, field_5242, width, field_94318_c

int: f, field_5241, field_94315_d

int: f, field_5241, height, field_94315_d

int: g, field_5240, field_94316_e

int: g, field_5240, maxWidth, field_94316_e

int: h, field_5238, field_94313_f

int: h, field_5238, maxHeight, field_94313_f

Comparator<Stitcher$Holder>: a, field_18030, field_217797_a

Comparator<TextureStitcher$Holder>: a, field_18030, comparator, field_217797_a

构造函数

方法

int (): a, method_4554, func_110935_a

int (): a, method_4554, getWidth, func_110935_a

int (): b, method_4555, func_110936_b

int (): b, method_4555, getHeight, func_110936_b

void (TextureAtlasSprite): a, method_4553, func_110934_a

void (Sprite): a, method_4553, add, func_110934_a

void (): c, method_4557, func_94305_f

void (): c, method_4557, stitch, func_94305_f

List<TextureAtlasSprite> (): d, method_4549, func_94309_g

List<Sprite> (): d, method_4549, getStitchedSprites, func_94309_g

int (int, int): b, method_4551, func_147969_b

int (int, int): b, method_4551, applyMipLevel, func_147969_b

boolean (Stitcher$Holder): a, method_4550, func_94310_b

boolean (TextureStitcher$Holder): a, method_4550, tryFit, func_94310_b

boolean (Stitcher$Holder): b, method_4552, func_94311_c

boolean (TextureStitcher$Holder): b, method_4552, method_4552, func_94311_c

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dud

dug

字段

构造函数

方法

1.14

名称

ddj

dud

net.minecraft.class_1055

字段

int: a, field_147971_a

int: b, field_5243, field_147971_a

Set<Stitcher$Holder>: b, field_94319_a

Set<Stitcher$Holder>: c, field_5237, field_94319_a

List<Stitcher$Slot>: c, field_94317_b

List<Stitcher$Slot>: d, field_5239, field_94317_b

int: d, field_94318_c

int: e, field_5242, field_94318_c

int: e, field_94315_d

int: f, field_5241, field_94315_d

int: f, field_94316_e

int: g, field_5240, field_94316_e

int: g, field_94313_f

int: h, field_5238, field_94313_f

int: h, field_94323_h

Comparator<Stitcher$Holder>: a, field_18030, field_217797_a

构造函数

(int, int, int, int)

(int, int, int)

方法

int (): a, func_110935_a

int (): a, method_4554, func_110935_a

int (): b, func_110936_b

int (): b, method_4555, func_110936_b

void (TextureAtlasSprite): a, func_110934_a

void (TextureAtlasSprite): a, method_4553, func_110934_a

void (): c, func_94305_f

void (): c, method_4557, func_94305_f

List<TextureAtlasSprite> (): d, func_94309_g

List<TextureAtlasSprite> (): d, method_4549, func_94309_g

int (int, int): b, func_147969_b

int (int, int): b, method_4551, func_147969_b

boolean (Stitcher$Holder): a, func_94310_b

boolean (Stitcher$Holder): a, method_4550, func_94310_b

boolean (Stitcher$Holder): b, func_94311_c

boolean (Stitcher$Holder): b, method_4552, func_94311_c

1.13.2

名称

ddi

ddj

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

dcz

ddi

字段

构造函数

方法

1.13

名称

cdn

dcz

字段

构造函数

方法

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

cdl

cdn

字段

构造函数

方法

1.12

名称

byw

cdl

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

byt

byw

字段

构造函数

方法

1.11

名称

bwb

byt

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

bvb

bwb

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

bve

bvb

字段

构造函数

方法

1.9

名称

bmf

bve

字段

boolean: h, field_94314_g

int: i, field_94323_h

int: h, field_94323_h

构造函数

(int, int, boolean, int, int)

(int, int, int, int)

方法

1.8.8

名称

bmf

net.minecraft.client.renderer.texture.Stitcher

字段

int: a, field_147971_a

Set<Stitcher$Holder>: b, field_94319_a

List<Stitcher$Slot>: c, field_94317_b

int: d, field_94318_c

int: e, field_94315_d

int: f, field_94316_e

int: g, field_94313_f

boolean: h, field_94314_g

int: i, field_94323_h

构造函数

(int, int, boolean, int, int)

方法

int (): a, func_110935_a

int (): b, func_110936_b

void (TextureAtlasSprite): a, func_110934_a

void (): c, func_94305_f

List<TextureAtlasSprite> (): d, func_94309_g

int (int, int): b, func_147969_b

boolean (Stitcher$Holder): a, func_94310_b

boolean (Stitcher$Holder): b, func_94311_c