历史 - net.minecraft.client.renderer.texture.SpriteContents$Ticker

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hrm$d

ici$d

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

hrl$d

hrm$d

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

hrk$d

hrl$d

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hkk$d

hrk$d

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

hen$d

hkk$d

字段

构造函数

方法

void (int, int): a, tickAndUpload, method_45824, tick, m_247697_

void (int, int, GpuTexture): a, tickAndUpload, method_45824, tick, m_247697_

1.21.4

名称

hbf$d

hen$d

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gqf$d

hbf$d

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gov$d

gqf$d

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

geh$d

gov$d

字段

int: b, frame, field_40544, frame, f_244631_

int: a, frame, field_40544, frame, f_244631_

int: c, subFrame, field_40545, currentTime, f_244511_

int: b, subFrame, field_40545, currentTime, f_244511_

SpriteContents$AnimatedTexture: d, animationInfo, field_40546, animation, f_243921_

SpriteContents$AnimatedTexture: c, animationInfo, field_40546, animation, f_243921_

SpriteContents$InterpolationData: e, interpolationData, field_40547, interpolation, f_244570_

SpriteContents$InterpolationData: d, interpolationData, field_40547, interpolation, f_244570_

构造函数

方法

1.20.4

名称

fyy$d

geh$d

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fup$d

fyy$d

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fsw$d

fup$d

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fof$d

fsw$d

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fof$d

net.minecraft.client.renderer.texture.SpriteContents$Ticker

net.minecraft.class_7764$class_7765

net.minecraft.client.texture.SpriteContents$AnimatorImpl

net.minecraft.src.C_243582_$C_243426_

字段

int: b, frame, field_40544, frame, f_244631_

int: c, subFrame, field_40545, currentTime, f_244511_

SpriteContents$AnimatedTexture: d, animationInfo, field_40546, animation, f_243921_

SpriteContents$InterpolationData: e, interpolationData, field_40547, interpolation, f_244570_

构造函数

(SpriteContents, SpriteContents$AnimatedTexture, SpriteContents$InterpolationData)

方法

void (int, int): a, tickAndUpload, method_45824, tick, m_247697_

void (): close, close, close