历史 - net.minecraft.client.renderer.texture.SpriteContents$Ticker
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hrm$d
ici$d
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
hrl$d
hrm$d
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
hrk$d
hrl$d
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hkk$d
hrk$d
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
hen$d
hkk$d
字段
构造函数
方法
void (int, int): a, tickAndUpload, method_45824, tick, m_247697_
void (int, int, GpuTexture): a, tickAndUpload, method_45824, tick, m_247697_
1.21.4
名称
hbf$d
hen$d
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gqf$d
hbf$d
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gov$d
gqf$d
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
geh$d
gov$d
字段
int: b, frame, field_40544, frame, f_244631_
int: a, frame, field_40544, frame, f_244631_
int: c, subFrame, field_40545, currentTime, f_244511_
int: b, subFrame, field_40545, currentTime, f_244511_
SpriteContents$AnimatedTexture: d, animationInfo, field_40546, animation, f_243921_
SpriteContents$AnimatedTexture: c, animationInfo, field_40546, animation, f_243921_
SpriteContents$InterpolationData: e, interpolationData, field_40547, interpolation, f_244570_
SpriteContents$InterpolationData: d, interpolationData, field_40547, interpolation, f_244570_
构造函数
方法
1.20.4
名称
fyy$d
geh$d
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fup$d
fyy$d
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fsw$d
fup$d
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fof$d
fsw$d
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fof$d
net.minecraft.client.renderer.texture.SpriteContents$Ticker
net.minecraft.class_7764$class_7765
net.minecraft.client.texture.SpriteContents$AnimatorImpl
net.minecraft.src.C_243582_$C_243426_
字段
int: b, frame, field_40544, frame, f_244631_
int: c, subFrame, field_40545, currentTime, f_244511_
SpriteContents$AnimatedTexture: d, animationInfo, field_40546, animation, f_243921_
SpriteContents$InterpolationData: e, interpolationData, field_40547, interpolation, f_244570_
构造函数
(SpriteContents, SpriteContents$AnimatedTexture, SpriteContents$InterpolationData)
方法
void (int, int): a, tickAndUpload, method_45824, tick, m_247697_
void (): close, close, close