历史 - net.minecraft.world.entity.ai.sensing.NearestLivingEntitySensor

1.21.11

名称

cpb

crw

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

cko

cpb

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

cig

cko

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

cfl

cig

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

cgj

cfl

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

cdr

cgj

字段

构造函数

方法

int (): b, radiusXZ, method_43081, getHorizontalExpansion, m_214020_

int (): c, radiusY, method_43082, getHeightExpansion, m_214019_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

cdu

cdr

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

bwl

cdu

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

bte

bwl

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

bpy

bte

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

bpw

bpy

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

bob

bpw

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

blr

bob

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

bku

blr

字段

构造函数

方法

1.19

名称

bgs

bku

字段

构造函数

方法

int (): b, radiusXZ, method_43081, getHorizontalExpansion, m_214020_

int (): c, radiusY, method_43082, getHeightExpansion, m_214019_

1.18.2

名称

bga

bgs

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

bcn

bga

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

bcm

bcn

字段

构造函数

方法

1.17

名称

ayv

bcm

net.minecraft.entity.ai.brain.sensor.NearestLivingEntitiesSensor

net.minecraft.src.C_768_

net.minecraft.server.v1_16_R3.SensorNearestLivingEntities

net.minecraft.world.entity.ai.sensing.SensorNearestLivingEntities

字段

构造函数

方法

void (ServerLevel, LivingEntity): a, doTick, method_19101, sense, func_212872_a_

void (ServerLevel, LivingEntity): a, doTick, method_19101, sense, m_5578_

Set<MemoryModuleType<?>> (): a, requires, method_19099, getOutputMemoryModules, func_220974_a

Set<MemoryModuleType<?>> (): a, requires, method_19099, getOutputMemoryModules, m_7163_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

ays

ayv

net.minecraft.server.v1_16_R2.SensorNearestLivingEntities

net.minecraft.server.v1_16_R3.SensorNearestLivingEntities

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

axi

ays

net.minecraft.server.v1_16_R1.SensorNearestLivingEntities

net.minecraft.server.v1_16_R2.SensorNearestLivingEntities

字段

TargetingConditions: a, TARGETING, field_18965, CLOSE_ENTITY_PREDICATE, field_220982_b

构造函数

方法

1.16.1

名称

asb

axi

net.minecraft.server.v1_15_R1.SensorNearestLivingEntities

net.minecraft.server.v1_16_R1.SensorNearestLivingEntities

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

ary

asb

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

apz

ary

net.minecraft.server.v1_14_R1.SensorNearestLivingEntities

net.minecraft.server.v1_15_R1.SensorNearestLivingEntities

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

apu

apz

net.minecraft.world.entity.ai.sensing.NearestLivingEntitySensor

字段

PathfinderTargetCondition: a, field_18965, CLOSE_ENTITY_PREDICATE, field_220982_b

TargetingConditions: a, TARGETING, field_18965, CLOSE_ENTITY_PREDICATE, field_220982_b

构造函数

方法

void (WorldServer, EntityLiving): a, method_19101, sense, func_212872_a_

void (ServerLevel, LivingEntity): a, doTick, method_19101, sense, func_212872_a_

Set<MemoryModuleType<?>> (): a, method_19099, getOutputMemoryModules, func_220974_a

Set<MemoryModuleType<?>> (): a, requires, method_19099, getOutputMemoryModules, func_220974_a

1.14.3

名称

apr

apu

net.minecraft.entity.ai.brain.sensor.NearestLivingEntitiesSensor

字段

PathfinderTargetCondition: a, field_18965, field_220982_b

PathfinderTargetCondition: a, field_18965, CLOSE_ENTITY_PREDICATE, field_220982_b

构造函数

方法

void (WorldServer, EntityLiving): a, method_19101, func_212872_a_

void (WorldServer, EntityLiving): a, method_19101, sense, func_212872_a_

Set<MemoryModuleType<?>> (): a, method_19099, func_220974_a

Set<MemoryModuleType<?>> (): a, method_19099, getOutputMemoryModules, func_220974_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

apq

apr

字段

PathfinderTargetCondition: b, field_18965, field_220982_b

PathfinderTargetCondition: a, field_18965, field_220982_b

构造函数

方法

1.14

名称

apq

net.minecraft.class_4146

net.minecraft.entity.ai.brain.sensor.NearestLivingEntitiesSensor

net.minecraft.server.v1_14_R1.SensorNearestLivingEntities

字段

PathfinderTargetCondition: b, field_18965, field_220982_b

构造函数

()

方法

void (WorldServer, EntityLiving): a, method_19101, func_212872_a_

Set<MemoryModuleType<?>> (): a, method_19099, func_220974_a