历史 - net.minecraft.client.renderer.debug.LightSectionDebugRenderer$SectionData
1.21.11
名称
hlx$a
huo$a
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hcf$a
hlx$a
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
hce$a
hcf$a
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gvw$a
hce$a
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gqg$a
gvw$a
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gpr$a
gqg$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gis$a
gpr$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ghi$a
gis$a
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fwy$a
ghi$a
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
frt$a
fwy$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fnj$a
frt$a
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fnj$a
net.minecraft.client.renderer.debug.LightSectionDebugRenderer$SectionData
net.minecraft.class_8520$class_8521
net.minecraft.client.render.debug.LightDebugRenderer$Data
net.minecraft.src.C_279505_$C_279499_
字段
DiscreteVoxelShape: a, lightAndBlocksShape, field_44684, readyShape, f_279657_
DiscreteVoxelShape: b, lightShape, field_44685, shape, f_279596_
SectionPos: c, minPos, field_44686, minSectionPos, f_279546_
构造函数
(LevelLightEngine, SectionPos, int, LightLayer)
方法