历史 - net.minecraft.client.renderer.debug.LightSectionDebugRenderer$SectionData

1.21.11

名称

hlx$a

huo$a

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hcf$a

hlx$a

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

hce$a

hcf$a

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gvw$a

hce$a

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gqg$a

gvw$a

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gpr$a

gqg$a

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gis$a

gpr$a

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

ghi$a

gis$a

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

fwy$a

ghi$a

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

frt$a

fwy$a

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fnj$a

frt$a

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fnj$a

net.minecraft.client.renderer.debug.LightSectionDebugRenderer$SectionData

net.minecraft.class_8520$class_8521

net.minecraft.client.render.debug.LightDebugRenderer$Data

net.minecraft.src.C_279505_$C_279499_

字段

DiscreteVoxelShape: a, lightAndBlocksShape, field_44684, readyShape, f_279657_

DiscreteVoxelShape: b, lightShape, field_44685, shape, f_279596_

SectionPos: c, minPos, field_44686, minSectionPos, f_279546_

构造函数

(LevelLightEngine, SectionPos, int, LightLayer)

方法