历史 - net.minecraft.client.particle.SpellParticle

1.21.11

名称

hdt

hml

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

gvl

hdt

字段

构造函数

方法

ParticleRenderType (): b, getRenderType, method_18122, getType, m_7556_

void (float): e, setAlpha, method_3083, setAlpha, m_107271_

void (float): e, setAlpha, method_74308, setAlpha, m_323479_

SingleQuadParticle$Layer (): b, getLayer, method_74255, getRenderType, m_414961_

1.21.8

名称

gvk

gvl

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gpp

gvk

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gka

gpp

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gjk

gka

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gdf

gjk

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gbw

gdf

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

frn

gbw

字段

float: F, originalAlpha, field_51440, defaultAlpha, f_316302_

构造函数

方法

void (float): e, setAlpha, method_3083, setAlpha, m_107271_

1.20.4

名称

fmm

frn

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fie

fmm

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fgq

fie

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fcf

fgq

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

eyc

fcf

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

ewe

eyc

字段

构造函数

方法

1.19

名称

epc

ewe

字段

Random: a, RANDOM, field_3888, RANDOM, f_107758_

RandomSource: a, RANDOM, field_3888, RANDOM, f_107758_

构造函数

方法

1.18.2

名称

env

epc

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

elr

env

字段

构造函数

方法

boolean (): g, isCloseToScopingPlayer, method_37102, method_37102, m_172323_

boolean (): g, isCloseToScopingPlayer, method_37102, isInvisible, m_172323_

1.17.1

名称

elq

elr

字段

构造函数

方法

1.17

名称

dyt

elq

net.minecraft.client.particle.SpellParticle

net.minecraft.src.C_4053_

字段

Random: a, RANDOM, field_3888, RANDOM, field_174848_a

Random: a, RANDOM, field_3888, RANDOM, f_107758_

SpriteSet: b, sprites, field_17870, spriteProvider, field_217586_F

SpriteSet: b, sprites, field_17870, spriteProvider, f_107759_

构造函数

方法

ParticleRenderType (): b, getRenderType, method_18122, getType, func_217558_b

ParticleRenderType (): b, getRenderType, method_18122, getType, m_7556_

void (): a, tick, method_3070, tick, func_189213_a

void (): a, tick, method_3070, tick, m_5989_

boolean (): g, isCloseToScopingPlayer, method_37102, method_37102, m_172323_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

dyl

dyt

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

eam

dyl

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dpj

eam

字段

SpriteSet: C, sprites, field_17870, spriteProvider, field_217586_F

SpriteSet: b, sprites, field_17870, spriteProvider, field_217586_F

构造函数

(Level, double, double, double, double, double, double, SpriteSet)

(ClientLevel, double, double, double, double, double, double, SpriteSet)

方法

1.15.2

名称

dpg

dpj

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dlx

dpg

字段

Random: C, RANDOM, field_3888, RANDOM, field_174848_a

Random: a, RANDOM, field_3888, RANDOM, field_174848_a

SpriteSet: F, sprites, field_17870, spriteProvider, field_217586_F

SpriteSet: C, sprites, field_17870, spriteProvider, field_217586_F

构造函数

方法

1.14.4

名称

djj

dlx

net.minecraft.client.particle.SpellParticle

字段

Random: C, field_3888, RANDOM, field_174848_a

Random: C, RANDOM, field_3888, RANDOM, field_174848_a

SpriteProvider: F, field_17870, field_17870, field_217586_F

SpriteSet: F, sprites, field_17870, spriteProvider, field_217586_F

构造函数

方法

ParticleTextureSheet (): b, method_18122, getType, func_217558_b

ParticleRenderType (): b, getRenderType, method_18122, getType, func_217558_b

void (): a, method_3070, tick, func_189213_a

void (): a, tick, method_3070, tick, func_189213_a

1.14.3

名称

djf

djj

net.minecraft.client.particle.SpellParticle

字段

Random: C, field_3888, field_174848_a

Random: C, field_3888, RANDOM, field_174848_a

IAnimatedSprite: F, field_17870, field_217586_F

SpriteProvider: F, field_17870, field_17870, field_217586_F

构造函数

方法

IParticleRenderType (): b, method_18122, func_217558_b

ParticleTextureSheet (): b, method_18122, getType, func_217558_b

void (): a, method_3070, func_189213_a

void (): a, method_3070, tick, func_189213_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

djd

djf

字段

构造函数

方法

1.14

名称

djd

net.minecraft.class_711

net.minecraft.client.particle.SpellParticle

字段

Random: C, field_3888, field_174848_a

IAnimatedSprite: F, field_17870, field_217586_F

构造函数

(World, double, double, double, double, double, double, IAnimatedSprite)

方法

IParticleRenderType (): b, method_18122, func_217558_b

void (): a, method_3070, func_189213_a