历史 - net.minecraft.network.protocol.game.GameProtocols
1.21.11
名称
ahq
aia
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
ahl
ahq
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
agz
ahl
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
agf
agz
字段
ProtocolInfo$Unbound<ServerGamePacketListener, RegistryFriendlyByteBuf>: a, SERVERBOUND_TEMPLATE, field_48172, C2S, f_336728_
ProtocolInfo$Unbound<ClientGamePacketListener, RegistryFriendlyByteBuf>: b, CLIENTBOUND_TEMPLATE, field_48173, S2C, f_337515_
CodecModifier<RegistryFriendlyByteBuf, ServerboundSetCreativeModeSlotPacket, GameProtocols$Context>: a, HAS_INFINITE_MATERIALS, field_58068, CREATIVE_INVENTORY_ACTION_C2S_MODIFIER, f_380358_
UnboundProtocol<ServerGamePacketListener, RegistryFriendlyByteBuf, GameProtocols$Context>: b, SERVERBOUND_TEMPLATE, field_48172, C2S, f_336728_
SimpleUnboundProtocol<ClientGamePacketListener, RegistryFriendlyByteBuf>: c, CLIENTBOUND_TEMPLATE, field_48173, S2C, f_337515_
构造函数
方法
1.21.4
名称
ahl
agf
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
agh
ahl
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
agv
agh
字段
ProtocolInfo$Unbound<ServerGamePacketListener, RegistryFriendlyByteBuf>: a, SERVERBOUND, field_48172, C2S, f_315992_
ProtocolInfo$Unbound<ServerGamePacketListener, RegistryFriendlyByteBuf>: a, SERVERBOUND_TEMPLATE, field_48172, C2S, f_336728_
ProtocolInfo$Unbound<ClientGamePacketListener, RegistryFriendlyByteBuf>: b, CLIENTBOUND, field_48173, S2C, f_315024_
ProtocolInfo$Unbound<ClientGamePacketListener, RegistryFriendlyByteBuf>: b, CLIENTBOUND_TEMPLATE, field_48173, S2C, f_337515_
构造函数
方法
1.20.6
名称
agv
net.minecraft.network.protocol.game.GameProtocols
net.minecraft.class_9095
net.minecraft.network.state.PlayStateFactories
net.minecraft.src.C_313332_
net.minecraft.network.protocol.game.GameProtocols
字段
ProtocolInfo$Unbound<ServerGamePacketListener, RegistryFriendlyByteBuf>: a, SERVERBOUND, field_48172, C2S, f_315992_
ProtocolInfo$Unbound<ClientGamePacketListener, RegistryFriendlyByteBuf>: b, CLIENTBOUND, field_48173, S2C, f_315024_
构造函数
()
方法