历史 - net.minecraft.world.phys.shapes.EntityCollisionContext$1

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

fgm$1

fjc$1

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

fbl$1

fgm$1

字段

构造函数

(boolean, double, ItemStack, Predicate, Entity)

(boolean, boolean, double, ItemStack, Predicate, Entity)

方法

1.21.4

名称

fci$1

fbl$1

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

exm$1

fci$1

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

ewd$1

exm$1

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

emd$1

ewd$1

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

ehx$1

emd$1

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

ees$1

ehx$1

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

edo$1

ees$1

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

eao$1

edo$1

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

dxa$1

eao$1

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_3059_

net.minecraft.src.C_3058_$C_3059_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

dwd$1

dxa$1

net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShapeCollisionEntity$1

字段

构造函数

方法

1.19

名称

dpy$1

dwd$1

net.minecraft.src.C_3058_$1

net.minecraft.src.C_3059_

net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShapeCollisionEntity$1

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

dow$1

dpy$1

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

dnk$1

dow$1

字段

构造函数

(boolean, double, ItemStack, ItemStack, Predicate, Optional)

(boolean, double, ItemStack, Predicate, Entity)

方法

1.17.1

名称

字段

构造函数

方法

1.17

名称

dcx$1

dnk$1

net.minecraft.util.math.shapes.EntitySelectionContext$1

net.minecraft.src.C_3058_$1

net.minecraft.server.v1_16_R3.VoxelShapeCollisionEntity$1

net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShapeCollisionEntity$1

字段

构造函数

(boolean, double, Item, Predicate)

(boolean, double, ItemStack, ItemStack, Predicate, Optional)

方法

boolean (VoxelShape, BlockPos, boolean): a, isAbove, method_16192, isAbove, func_216378_a

boolean (VoxelShape, BlockPos, boolean): a, isAbove, method_16192, isAbove, m_6513_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

dcu$1

dcx$1

net.minecraft.server.v1_16_R2.VoxelShapeCollisionEntity$1

net.minecraft.server.v1_16_R3.VoxelShapeCollisionEntity$1

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

dew$1

dcu$1

net.minecraft.server.v1_16_R1.VoxelShapeCollisionEntity$1

net.minecraft.server.v1_16_R2.VoxelShapeCollisionEntity$1

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

cvv$1

dew$1

net.minecraft.entity.EntityContextImpl$1

net.minecraft.block.EntityShapeContext$1

net.minecraft.server.v1_15_R1.VoxelShapeCollisionEntity$1

net.minecraft.server.v1_16_R1.VoxelShapeCollisionEntity$1

字段

构造函数

(boolean, double, Item)

(boolean, double, Item, Predicate)

方法

1.15.2

名称

cvs$1

cvv$1

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

css$1

cvs$1

net.minecraft.entity.EntityContextImpl$1

net.minecraft.server.v1_14_R1.VoxelShapeCollisionEntity$1

net.minecraft.server.v1_15_R1.VoxelShapeCollisionEntity$1

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

csl$1

css$1

net.minecraft.world.phys.shapes.EntityCollisionContext$1

net.minecraft.entity.EntityContextImpl$1

字段

构造函数

方法

boolean (VoxelShape, BlockPosition, boolean): a, method_16192, isAbove, func_216378_a

boolean (VoxelShape, BlockPos, boolean): a, isAbove, method_16192, isAbove, func_216378_a

1.14.3

名称

csh$1

csl$1

net.minecraft.entity.EntityContextImpl$1

字段

构造函数

方法

boolean (VoxelShape, BlockPosition, boolean): a, method_16192, func_216378_a

boolean (VoxelShape, BlockPosition, boolean): a, method_16192, isAbove, func_216378_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

csf$1

csh$1

字段

构造函数

方法

1.14

名称

csf$1

net.minecraft.class_3727$1

net.minecraft.util.math.shapes.EntitySelectionContext$1

net.minecraft.server.v1_14_R1.VoxelShapeCollisionEntity$1

字段

构造函数

(boolean, double, Item)

方法

boolean (VoxelShape, BlockPosition, boolean): a, method_16192, func_216378_a