历史 - net.minecraft.client.particle.WakeParticle
1.21.11
名称
heg
hmy
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gvz
heg
字段
构造函数
方法
ParticleRenderType (): b, getRenderType, method_18122, getType, m_7556_
SingleQuadParticle$Layer (): b, getLayer, method_74255, getRenderType, m_414961_
1.21.8
名称
gvy
gvz
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gqd
gvy
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gko
gqd
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gjy
gko
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gds
gjy
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gcj
gds
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fsa
gcj
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fmy
fsa
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fiq
fmy
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fhc
fiq
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fcr
fhc
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
eyo
fcr
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
ewq
eyo
字段
构造函数
方法
1.19
名称
epo
ewq
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
eoh
epo
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
eme
eoh
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
emd
eme
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dze
emd
net.minecraft.client.particle.WaterWakeParticle
net.minecraft.src.C_4092_
字段
SpriteSet: a, sprites, field_17888, spriteProvider, field_217589_C
SpriteSet: a, sprites, field_17888, spriteProvider, f_108405_
构造函数
方法
ParticleRenderType (): b, getRenderType, method_18122, getType, func_217558_b
ParticleRenderType (): b, getRenderType, method_18122, getType, m_7556_
void (): a, tick, method_3070, tick, func_189213_a
void (): a, tick, method_3070, tick, m_5989_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
dyw
dze
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
eax
dyw
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dpu
eax
字段
构造函数
(Level, double, double, double, double, double, double, SpriteSet)
(ClientLevel, double, double, double, double, double, double, SpriteSet)
方法
1.15.2
名称
dpr
dpu
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dmi
dpr
字段
SpriteSet: C, sprites, field_17888, spriteProvider, field_217589_C
SpriteSet: a, sprites, field_17888, spriteProvider, field_217589_C
构造函数
方法
1.14.4
名称
dju
dmi
net.minecraft.client.particle.WakeParticle
字段
SpriteProvider: C, field_17888, field_17888, field_217589_C
SpriteSet: C, sprites, field_17888, spriteProvider, field_217589_C
构造函数
方法
ParticleTextureSheet (): b, method_18122, getType, func_217558_b
ParticleRenderType (): b, getRenderType, method_18122, getType, func_217558_b
void (): a, method_3070, tick, func_189213_a
void (): a, tick, method_3070, tick, func_189213_a
1.14.3
名称
djq
dju
net.minecraft.client.particle.FishingParticle
字段
IAnimatedSprite: C, field_17888, field_217589_C
SpriteProvider: C, field_17888, field_17888, field_217589_C
构造函数
方法
IParticleRenderType (): b, method_18122, func_217558_b
ParticleTextureSheet (): b, method_18122, getType, func_217558_b
void (): a, method_3070, func_189213_a
void (): a, method_3070, tick, func_189213_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
djo
djq
字段
构造函数
方法
1.14
名称
djo
net.minecraft.class_738
net.minecraft.client.particle.WaterWakeParticle
字段
IAnimatedSprite: C, field_17888, field_217589_C
构造函数
(World, double, double, double, double, double, double, IAnimatedSprite)
方法
IParticleRenderType (): b, method_18122, func_217558_b
void (): a, method_3070, func_189213_a