历史 - net.minecraft.data.loot.packs.VanillaFishingLoot

1.21.11

名称

oh

ob

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

ob

oh

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

nw

ob

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

nq

nw

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

nr

nq

net.minecraft.data.server.loottable.vanilla.VanillaFishingLootTableGenerator

net.minecraft.data.loottable.vanilla.VanillaFishingLootTableGenerator

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

ng

nr

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

nj

ng

字段

HolderLookup$Provider: a, registries, comp_2789, registries, f_337416_

构造函数

()

(HolderLookup$Provider)

方法

void (BiConsumer<ResourceKey<LootTable>, LootTable$Builder>): generate, generate, method_10399, accept, m_245126_

void (HolderLookup$Provider, BiConsumer<ResourceKey<LootTable>, LootTable$Builder>): generate, generate, method_10399, accept, m_245126_

HolderLookup$Provider (): b, registries, comp_2789, registries, f_337416_

1.20.6

名称

ls

nj

字段

LootItemCondition$Builder: a, IN_JUNGLE, field_11346, NEEDS_JUNGLE_BIOME, f_244228_

LootItemCondition$Builder: c, IN_BAMBOO_JUNGLE, field_11349, NEEDS_BAMBOO_JUNGLE_BIOME, f_243701_

LootItemCondition$Builder: b, IN_SPARSE_JUNGLE, field_35165, NEEDS_SPARSE_JUNGLE_BIOME, f_244590_

构造函数

方法

void (BiConsumer<ResourceLocation, LootTable$Builder>): generate, generate, method_10399, accept, m_245126_

void (HolderLookup$Provider, BiConsumer<ResourceKey<LootTable>, LootTable$Builder>): generate, generate, method_10399, accept, m_245126_

1.20.4

名称

kl

ls

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

kj

kl

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

kr

kj

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

kh

kr

net.minecraft.data.server.loottable.FishingLootTableGenerator

net.minecraft.data.server.loottable.vanilla.VanillaFishingLootTableGenerator

字段

构造函数

方法

LootTable$Builder (): a, fishingFishLootTable, method_48516, createFishTableBuilder, m_266406_

1.19.3

名称

jr

kh

net.minecraft.data.loot.FishingLoot

net.minecraft.data.loot.packs.VanillaFishingLoot

net.minecraft.data.server.FishingLootTableGenerator

net.minecraft.data.server.loottable.FishingLootTableGenerator

net.minecraft.src.C_4782_

net.minecraft.src.C_243460_

字段

LootItemCondition$Builder: a, IN_JUNGLE, field_11346, NEEDS_JUNGLE_BIOME, f_124385_

LootItemCondition$Builder: a, IN_JUNGLE, field_11346, NEEDS_JUNGLE_BIOME, f_244228_

LootItemCondition$Builder: c, IN_BAMBOO_JUNGLE, field_11349, NEEDS_BAMBOO_JUNGLE_BIOME, f_124388_

LootItemCondition$Builder: c, IN_BAMBOO_JUNGLE, field_11349, NEEDS_BAMBOO_JUNGLE_BIOME, f_243701_

LootItemCondition$Builder: b, IN_SPARSE_JUNGLE, field_35165, NEEDS_SPARSE_JUNGLE_BIOME, f_194714_

LootItemCondition$Builder: b, IN_SPARSE_JUNGLE, field_35165, NEEDS_SPARSE_JUNGLE_BIOME, f_244590_

构造函数

方法

void (BiConsumer<ResourceLocation, LootTable$Builder>): a, accept, method_10405, accept, accept

void (BiConsumer<ResourceLocation, LootTable$Builder>): generate, generate, method_10399, accept, m_245126_

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

字段

构造函数

方法

1.19

名称

jc

jr

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

ix

jc

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

iu

ix

字段

LootItemCondition$Builder: b, IN_JUNGLE_HILLS, field_11347, NEEDS_JUNGLE_HILLS_BIOME, f_124386_

LootItemCondition$Builder: c, IN_JUNGLE_EDGE, field_11350, NEEDS_JUNGLE_EDGE_BIOME, f_124387_

LootItemCondition$Builder: d, IN_BAMBOO_JUNGLE, field_11349, NEEDS_BAMBOO_JUNGLE_BIOME, f_124388_

LootItemCondition$Builder: c, IN_BAMBOO_JUNGLE, field_11349, NEEDS_BAMBOO_JUNGLE_BIOME, f_124388_

LootItemCondition$Builder: e, IN_MODIFIED_JUNGLE, field_11348, NEEDS_MODIFIED_JUNGLE_BIOME, f_124389_

LootItemCondition$Builder: f, IN_MODIFIED_JUNGLE_EDGE, field_11351, NEEDS_MODIFIED_JUNGLE_EDGE_BIOME, f_124390_

LootItemCondition$Builder: g, IN_BAMBOO_JUNGLE_HILLS, field_11352, NEEDS_BAMBOO_JUNGLE_HILLS_BIOME, f_124391_

LootItemCondition$Builder: b, IN_SPARSE_JUNGLE, field_35165, NEEDS_SPARSE_JUNGLE_BIOME, f_194714_

构造函数

方法

1.17.1

名称

字段

构造函数

方法

1.17

名称

ic

iu

net.minecraft.data.loot.FishingLootTables

net.minecraft.src.C_4782_

字段

LootItemCondition$Builder: a, IN_JUNGLE, field_11346, NEEDS_JUNGLE_BIOME, field_218589_a

LootItemCondition$Builder: a, IN_JUNGLE, field_11346, NEEDS_JUNGLE_BIOME, f_124385_

LootItemCondition$Builder: b, IN_JUNGLE_HILLS, field_11347, NEEDS_JUNGLE_HILLS_BIOME, field_218590_b

LootItemCondition$Builder: b, IN_JUNGLE_HILLS, field_11347, NEEDS_JUNGLE_HILLS_BIOME, f_124386_

LootItemCondition$Builder: c, IN_JUNGLE_EDGE, field_11350, NEEDS_JUNGLE_EDGE_BIOME, field_218591_c

LootItemCondition$Builder: c, IN_JUNGLE_EDGE, field_11350, NEEDS_JUNGLE_EDGE_BIOME, f_124387_

LootItemCondition$Builder: d, IN_BAMBOO_JUNGLE, field_11349, NEEDS_BAMBOO_JUNGLE_BIOME, field_218592_d

LootItemCondition$Builder: d, IN_BAMBOO_JUNGLE, field_11349, NEEDS_BAMBOO_JUNGLE_BIOME, f_124388_

LootItemCondition$Builder: e, IN_MODIFIED_JUNGLE, field_11348, NEEDS_MODIFIED_JUNGLE_BIOME, field_218593_e

LootItemCondition$Builder: e, IN_MODIFIED_JUNGLE, field_11348, NEEDS_MODIFIED_JUNGLE_BIOME, f_124389_

LootItemCondition$Builder: f, IN_MODIFIED_JUNGLE_EDGE, field_11351, NEEDS_MODIFIED_JUNGLE_EDGE_BIOME, field_218594_f

LootItemCondition$Builder: f, IN_MODIFIED_JUNGLE_EDGE, field_11351, NEEDS_MODIFIED_JUNGLE_EDGE_BIOME, f_124390_

LootItemCondition$Builder: g, IN_BAMBOO_JUNGLE_HILLS, field_11352, NEEDS_BAMBOO_JUNGLE_HILLS_BIOME, field_218595_g

LootItemCondition$Builder: g, IN_BAMBOO_JUNGLE_HILLS, field_11352, NEEDS_BAMBOO_JUNGLE_HILLS_BIOME, f_124391_

构造函数

方法

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

ib

ic

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

hp

ib

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

LootItemCondition$Builder: a, IN_JUNGLE, field_11346, field_218589_a

LootItemCondition$Builder: a, IN_JUNGLE, field_11346, NEEDS_JUNGLE_BIOME, field_218589_a

LootItemCondition$Builder: b, IN_JUNGLE_HILLS, field_11347, field_218590_b

LootItemCondition$Builder: b, IN_JUNGLE_HILLS, field_11347, NEEDS_JUNGLE_HILLS_BIOME, field_218590_b

LootItemCondition$Builder: c, IN_JUNGLE_EDGE, field_11350, field_218591_c

LootItemCondition$Builder: c, IN_JUNGLE_EDGE, field_11350, NEEDS_JUNGLE_EDGE_BIOME, field_218591_c

LootItemCondition$Builder: d, IN_BAMBOO_JUNGLE, field_11349, field_218592_d

LootItemCondition$Builder: d, IN_BAMBOO_JUNGLE, field_11349, NEEDS_BAMBOO_JUNGLE_BIOME, field_218592_d

LootItemCondition$Builder: e, IN_MODIFIED_JUNGLE, field_11348, field_218593_e

LootItemCondition$Builder: e, IN_MODIFIED_JUNGLE, field_11348, NEEDS_MODIFIED_JUNGLE_BIOME, field_218593_e

LootItemCondition$Builder: f, IN_MODIFIED_JUNGLE_EDGE, field_11351, field_218594_f

LootItemCondition$Builder: f, IN_MODIFIED_JUNGLE_EDGE, field_11351, NEEDS_MODIFIED_JUNGLE_EDGE_BIOME, field_218594_f

LootItemCondition$Builder: g, IN_BAMBOO_JUNGLE_HILLS, field_11352, field_218595_g

LootItemCondition$Builder: g, IN_BAMBOO_JUNGLE_HILLS, field_11352, NEEDS_BAMBOO_JUNGLE_HILLS_BIOME, field_218595_g

构造函数

方法

1.15

名称

hb

hp

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

ha

hb

net.minecraft.data.loot.FishingLoot

字段

LootItemCondition$a: a, field_11346, field_11346, field_218589_a

LootItemCondition$Builder: a, IN_JUNGLE, field_11346, field_218589_a

LootItemCondition$a: b, field_11347, field_11347, field_218590_b

LootItemCondition$Builder: b, IN_JUNGLE_HILLS, field_11347, field_218590_b

LootItemCondition$a: c, field_11350, field_11350, field_218591_c

LootItemCondition$Builder: c, IN_JUNGLE_EDGE, field_11350, field_218591_c

LootItemCondition$a: d, field_11349, field_11349, field_218592_d

LootItemCondition$Builder: d, IN_BAMBOO_JUNGLE, field_11349, field_218592_d

LootItemCondition$a: e, field_11348, field_11348, field_218593_e

LootItemCondition$Builder: e, IN_MODIFIED_JUNGLE, field_11348, field_218593_e

LootItemCondition$a: f, field_11351, field_11351, field_218594_f

LootItemCondition$Builder: f, IN_MODIFIED_JUNGLE_EDGE, field_11351, field_218594_f

LootItemCondition$a: g, field_11352, field_11352, field_218595_g

LootItemCondition$Builder: g, IN_BAMBOO_JUNGLE_HILLS, field_11352, field_218595_g

构造函数

方法

void (BiConsumer<MinecraftKey, LootTable$a>): a, method_10405, method_10405, accept

void (BiConsumer<ResourceLocation, LootTable$Builder>): a, accept, method_10405, accept, accept

1.14.3

名称

gz

ha

net.minecraft.data.server.FishingLootTableGenerator

字段

LootItemCondition$a: a, field_11346, field_218589_a

LootItemCondition$a: a, field_11346, field_11346, field_218589_a

LootItemCondition$a: b, field_11347, field_218590_b

LootItemCondition$a: b, field_11347, field_11347, field_218590_b

LootItemCondition$a: c, field_11350, field_218591_c

LootItemCondition$a: c, field_11350, field_11350, field_218591_c

LootItemCondition$a: d, field_11349, field_218592_d

LootItemCondition$a: d, field_11349, field_11349, field_218592_d

LootItemCondition$a: e, field_11348, field_218593_e

LootItemCondition$a: e, field_11348, field_11348, field_218593_e

LootItemCondition$a: f, field_11351, field_218594_f

LootItemCondition$a: f, field_11351, field_11351, field_218594_f

LootItemCondition$a: g, field_11352, field_218595_g

LootItemCondition$a: g, field_11352, field_11352, field_218595_g

构造函数

方法

void (BiConsumer<MinecraftKey, LootTable$a>): a, method_10405, accept

void (BiConsumer<MinecraftKey, LootTable$a>): a, method_10405, method_10405, accept

1.14.2

名称

net.minecraft.server.v1_14_R1.DebugReportLootFishing

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

字段

构造函数

方法

1.14

名称

gz

net.minecraft.class_2437

net.minecraft.data.loot.FishingLootTables

net.minecraft.server.v1_14_R1.DebugReportLootFishing

字段

LootItemCondition$a: a, field_11346, field_218589_a

LootItemCondition$a: b, field_11347, field_218590_b

LootItemCondition$a: c, field_11350, field_218591_c

LootItemCondition$a: d, field_11349, field_218592_d

LootItemCondition$a: e, field_11348, field_218593_e

LootItemCondition$a: f, field_11351, field_218594_f

LootItemCondition$a: g, field_11352, field_218595_g

构造函数

()

方法

void (BiConsumer<MinecraftKey, LootTable$a>): a, method_10405, accept