历史 - net.minecraft.data.loot.packs.VanillaFishingLoot
1.21.11
名称
oh
ob
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
ob
oh
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
nw
ob
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
nq
nw
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
nr
nq
net.minecraft.data.server.loottable.vanilla.VanillaFishingLootTableGenerator
net.minecraft.data.loottable.vanilla.VanillaFishingLootTableGenerator
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
ng
nr
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
nj
ng
字段
HolderLookup$Provider: a, registries, comp_2789, registries, f_337416_
构造函数
()
方法
void (BiConsumer<ResourceKey<LootTable>, LootTable$Builder>): generate, generate, method_10399, accept, m_245126_
void (HolderLookup$Provider, BiConsumer<ResourceKey<LootTable>, LootTable$Builder>): generate, generate, method_10399, accept, m_245126_
HolderLookup$Provider (): b, registries, comp_2789, registries, f_337416_
1.20.6
名称
ls
nj
字段
LootItemCondition$Builder: a, IN_JUNGLE, field_11346, NEEDS_JUNGLE_BIOME, f_244228_
LootItemCondition$Builder: c, IN_BAMBOO_JUNGLE, field_11349, NEEDS_BAMBOO_JUNGLE_BIOME, f_243701_
LootItemCondition$Builder: b, IN_SPARSE_JUNGLE, field_35165, NEEDS_SPARSE_JUNGLE_BIOME, f_244590_
构造函数
方法
void (BiConsumer<ResourceLocation, LootTable$Builder>): generate, generate, method_10399, accept, m_245126_
void (HolderLookup$Provider, BiConsumer<ResourceKey<LootTable>, LootTable$Builder>): generate, generate, method_10399, accept, m_245126_
1.20.4
名称
kl
ls
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
kj
kl
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
kr
kj
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
kh
kr
net.minecraft.data.server.loottable.FishingLootTableGenerator
net.minecraft.data.server.loottable.vanilla.VanillaFishingLootTableGenerator
字段
构造函数
方法
LootTable$Builder (): a, fishingFishLootTable, method_48516, createFishTableBuilder, m_266406_
1.19.3
名称
jr
kh
net.minecraft.data.loot.FishingLoot
net.minecraft.data.loot.packs.VanillaFishingLoot
net.minecraft.data.server.FishingLootTableGenerator
net.minecraft.data.server.loottable.FishingLootTableGenerator
net.minecraft.src.C_4782_
net.minecraft.src.C_243460_
字段
LootItemCondition$Builder: a, IN_JUNGLE, field_11346, NEEDS_JUNGLE_BIOME, f_124385_
LootItemCondition$Builder: a, IN_JUNGLE, field_11346, NEEDS_JUNGLE_BIOME, f_244228_
LootItemCondition$Builder: c, IN_BAMBOO_JUNGLE, field_11349, NEEDS_BAMBOO_JUNGLE_BIOME, f_124388_
LootItemCondition$Builder: c, IN_BAMBOO_JUNGLE, field_11349, NEEDS_BAMBOO_JUNGLE_BIOME, f_243701_
LootItemCondition$Builder: b, IN_SPARSE_JUNGLE, field_35165, NEEDS_SPARSE_JUNGLE_BIOME, f_194714_
LootItemCondition$Builder: b, IN_SPARSE_JUNGLE, field_35165, NEEDS_SPARSE_JUNGLE_BIOME, f_244590_
构造函数
方法
void (BiConsumer<ResourceLocation, LootTable$Builder>): a, accept, method_10405, accept, accept
void (BiConsumer<ResourceLocation, LootTable$Builder>): generate, generate, method_10399, accept, m_245126_
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
字段
构造函数
方法
1.19
名称
jc
jr
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
ix
jc
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
iu
ix
字段
LootItemCondition$Builder: b, IN_JUNGLE_HILLS, field_11347, NEEDS_JUNGLE_HILLS_BIOME, f_124386_
LootItemCondition$Builder: c, IN_JUNGLE_EDGE, field_11350, NEEDS_JUNGLE_EDGE_BIOME, f_124387_
LootItemCondition$Builder: d, IN_BAMBOO_JUNGLE, field_11349, NEEDS_BAMBOO_JUNGLE_BIOME, f_124388_
LootItemCondition$Builder: c, IN_BAMBOO_JUNGLE, field_11349, NEEDS_BAMBOO_JUNGLE_BIOME, f_124388_
LootItemCondition$Builder: e, IN_MODIFIED_JUNGLE, field_11348, NEEDS_MODIFIED_JUNGLE_BIOME, f_124389_
LootItemCondition$Builder: f, IN_MODIFIED_JUNGLE_EDGE, field_11351, NEEDS_MODIFIED_JUNGLE_EDGE_BIOME, f_124390_
LootItemCondition$Builder: g, IN_BAMBOO_JUNGLE_HILLS, field_11352, NEEDS_BAMBOO_JUNGLE_HILLS_BIOME, f_124391_
LootItemCondition$Builder: b, IN_SPARSE_JUNGLE, field_35165, NEEDS_SPARSE_JUNGLE_BIOME, f_194714_
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
ic
iu
net.minecraft.data.loot.FishingLootTables
net.minecraft.src.C_4782_
字段
LootItemCondition$Builder: a, IN_JUNGLE, field_11346, NEEDS_JUNGLE_BIOME, field_218589_a
LootItemCondition$Builder: a, IN_JUNGLE, field_11346, NEEDS_JUNGLE_BIOME, f_124385_
LootItemCondition$Builder: b, IN_JUNGLE_HILLS, field_11347, NEEDS_JUNGLE_HILLS_BIOME, field_218590_b
LootItemCondition$Builder: b, IN_JUNGLE_HILLS, field_11347, NEEDS_JUNGLE_HILLS_BIOME, f_124386_
LootItemCondition$Builder: c, IN_JUNGLE_EDGE, field_11350, NEEDS_JUNGLE_EDGE_BIOME, field_218591_c
LootItemCondition$Builder: c, IN_JUNGLE_EDGE, field_11350, NEEDS_JUNGLE_EDGE_BIOME, f_124387_
LootItemCondition$Builder: d, IN_BAMBOO_JUNGLE, field_11349, NEEDS_BAMBOO_JUNGLE_BIOME, field_218592_d
LootItemCondition$Builder: d, IN_BAMBOO_JUNGLE, field_11349, NEEDS_BAMBOO_JUNGLE_BIOME, f_124388_
LootItemCondition$Builder: e, IN_MODIFIED_JUNGLE, field_11348, NEEDS_MODIFIED_JUNGLE_BIOME, field_218593_e
LootItemCondition$Builder: e, IN_MODIFIED_JUNGLE, field_11348, NEEDS_MODIFIED_JUNGLE_BIOME, f_124389_
LootItemCondition$Builder: f, IN_MODIFIED_JUNGLE_EDGE, field_11351, NEEDS_MODIFIED_JUNGLE_EDGE_BIOME, field_218594_f
LootItemCondition$Builder: f, IN_MODIFIED_JUNGLE_EDGE, field_11351, NEEDS_MODIFIED_JUNGLE_EDGE_BIOME, f_124390_
LootItemCondition$Builder: g, IN_BAMBOO_JUNGLE_HILLS, field_11352, NEEDS_BAMBOO_JUNGLE_HILLS_BIOME, field_218595_g
LootItemCondition$Builder: g, IN_BAMBOO_JUNGLE_HILLS, field_11352, NEEDS_BAMBOO_JUNGLE_HILLS_BIOME, f_124391_
构造函数
方法
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
ib
ic
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
hp
ib
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
LootItemCondition$Builder: a, IN_JUNGLE, field_11346, field_218589_a
LootItemCondition$Builder: a, IN_JUNGLE, field_11346, NEEDS_JUNGLE_BIOME, field_218589_a
LootItemCondition$Builder: b, IN_JUNGLE_HILLS, field_11347, field_218590_b
LootItemCondition$Builder: b, IN_JUNGLE_HILLS, field_11347, NEEDS_JUNGLE_HILLS_BIOME, field_218590_b
LootItemCondition$Builder: c, IN_JUNGLE_EDGE, field_11350, field_218591_c
LootItemCondition$Builder: c, IN_JUNGLE_EDGE, field_11350, NEEDS_JUNGLE_EDGE_BIOME, field_218591_c
LootItemCondition$Builder: d, IN_BAMBOO_JUNGLE, field_11349, field_218592_d
LootItemCondition$Builder: d, IN_BAMBOO_JUNGLE, field_11349, NEEDS_BAMBOO_JUNGLE_BIOME, field_218592_d
LootItemCondition$Builder: e, IN_MODIFIED_JUNGLE, field_11348, field_218593_e
LootItemCondition$Builder: e, IN_MODIFIED_JUNGLE, field_11348, NEEDS_MODIFIED_JUNGLE_BIOME, field_218593_e
LootItemCondition$Builder: f, IN_MODIFIED_JUNGLE_EDGE, field_11351, field_218594_f
LootItemCondition$Builder: f, IN_MODIFIED_JUNGLE_EDGE, field_11351, NEEDS_MODIFIED_JUNGLE_EDGE_BIOME, field_218594_f
LootItemCondition$Builder: g, IN_BAMBOO_JUNGLE_HILLS, field_11352, field_218595_g
LootItemCondition$Builder: g, IN_BAMBOO_JUNGLE_HILLS, field_11352, NEEDS_BAMBOO_JUNGLE_HILLS_BIOME, field_218595_g
构造函数
方法
1.15
名称
hb
hp
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
ha
hb
net.minecraft.data.loot.FishingLoot
字段
LootItemCondition$a: a, field_11346, field_11346, field_218589_a
LootItemCondition$Builder: a, IN_JUNGLE, field_11346, field_218589_a
LootItemCondition$a: b, field_11347, field_11347, field_218590_b
LootItemCondition$Builder: b, IN_JUNGLE_HILLS, field_11347, field_218590_b
LootItemCondition$a: c, field_11350, field_11350, field_218591_c
LootItemCondition$Builder: c, IN_JUNGLE_EDGE, field_11350, field_218591_c
LootItemCondition$a: d, field_11349, field_11349, field_218592_d
LootItemCondition$Builder: d, IN_BAMBOO_JUNGLE, field_11349, field_218592_d
LootItemCondition$a: e, field_11348, field_11348, field_218593_e
LootItemCondition$Builder: e, IN_MODIFIED_JUNGLE, field_11348, field_218593_e
LootItemCondition$a: f, field_11351, field_11351, field_218594_f
LootItemCondition$Builder: f, IN_MODIFIED_JUNGLE_EDGE, field_11351, field_218594_f
LootItemCondition$a: g, field_11352, field_11352, field_218595_g
LootItemCondition$Builder: g, IN_BAMBOO_JUNGLE_HILLS, field_11352, field_218595_g
构造函数
方法
void (BiConsumer<MinecraftKey, LootTable$a>): a, method_10405, method_10405, accept
void (BiConsumer<ResourceLocation, LootTable$Builder>): a, accept, method_10405, accept, accept
1.14.3
名称
gz
ha
net.minecraft.data.server.FishingLootTableGenerator
字段
LootItemCondition$a: a, field_11346, field_218589_a
LootItemCondition$a: a, field_11346, field_11346, field_218589_a
LootItemCondition$a: b, field_11347, field_218590_b
LootItemCondition$a: b, field_11347, field_11347, field_218590_b
LootItemCondition$a: c, field_11350, field_218591_c
LootItemCondition$a: c, field_11350, field_11350, field_218591_c
LootItemCondition$a: d, field_11349, field_218592_d
LootItemCondition$a: d, field_11349, field_11349, field_218592_d
LootItemCondition$a: e, field_11348, field_218593_e
LootItemCondition$a: e, field_11348, field_11348, field_218593_e
LootItemCondition$a: f, field_11351, field_218594_f
LootItemCondition$a: f, field_11351, field_11351, field_218594_f
LootItemCondition$a: g, field_11352, field_218595_g
LootItemCondition$a: g, field_11352, field_11352, field_218595_g
构造函数
方法
void (BiConsumer<MinecraftKey, LootTable$a>): a, method_10405, accept
void (BiConsumer<MinecraftKey, LootTable$a>): a, method_10405, method_10405, accept
1.14.2
名称
net.minecraft.server.v1_14_R1.DebugReportLootFishing
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
字段
构造函数
方法
1.14
名称
gz
net.minecraft.class_2437
net.minecraft.data.loot.FishingLootTables
net.minecraft.server.v1_14_R1.DebugReportLootFishing
字段
LootItemCondition$a: a, field_11346, field_218589_a
LootItemCondition$a: b, field_11347, field_218590_b
LootItemCondition$a: c, field_11350, field_218591_c
LootItemCondition$a: d, field_11349, field_218592_d
LootItemCondition$a: e, field_11348, field_218593_e
LootItemCondition$a: f, field_11351, field_218594_f
LootItemCondition$a: g, field_11352, field_218595_g
构造函数
()
方法
void (BiConsumer<MinecraftKey, LootTable$a>): a, method_10405, accept