历史 - net.minecraft.client.entity.EntityOtherPlayerMP

1.13.2

名称

ctj

ctk

字段

构造函数

方法

void (): k, func_70636_d

void (): k, func_70636_d, movementTick

1.13.1

名称

csz

ctj

字段

构造函数

方法

1.13

名称

bue

csz

字段

int: d, field_71184_b

double: e, field_71185_c

double: f, field_71182_d

double: g, field_71183_e

double: h, field_71180_f

double: bV, field_71181_g

构造函数

方法

void (double, double, double, float, float, int, boolean): a, func_180426_a

void (): B_, func_70071_h_

void (): R_, func_70071_h_, tick

void (): n, func_70636_d

void (): k, func_70636_d

boolean (int, String): a, func_70003_b

BlockPosition (): c, func_180425_c, getChunkCoordinates

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

buc

bue

字段

构造函数

方法

1.12

名称

bpt

buc

字段

double: bR, field_71181_g

double: bV, field_71181_g

构造函数

方法

void (): A_, func_70071_h_

void (): B_, func_70071_h_

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

bpr

bpt

字段

构造函数

方法

1.11

名称

bno

bpr

字段

double: bS, field_71181_g

double: bR, field_71181_g

构造函数

方法

void (): m, func_70071_h_

void (): A_, func_70071_h_

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

bms

bno

字段

double: bR, field_71181_g

double: bS, field_71181_g

构造函数

方法

1.9.4

名称

bmr

bms

字段

double: bQ, field_71181_g

double: bR, field_71181_g

构造函数

方法

1.9.2

名称

bmu

bmr

字段

构造函数

方法

1.9

名称

bex

bmu

字段

boolean: a, field_71186_a

int: b, field_71184_b

int: d, field_71184_b

double: c, field_71185_c

double: e, field_71185_c

double: d, field_71182_d

double: f, field_71182_d

double: e, field_71183_e

double: g, field_71183_e

double: f, field_71180_f

double: h, field_71180_f

double: g, field_71181_g

double: bQ, field_71181_g

构造函数

方法

void (): t_, func_70071_h_

void (): m, func_70071_h_

void (): m, func_70636_d

void (): n, func_70636_d

void (int, ItemStack): c, func_70062_b, setEquipment

boolean (double): a, func_70112_a

1.8.8

名称

bex

net.minecraft.client.entity.EntityOtherPlayerMP

字段

boolean: a, field_71186_a

int: b, field_71184_b

double: c, field_71185_c

double: d, field_71182_d

double: e, field_71183_e

double: f, field_71180_f

double: g, field_71181_g

构造函数

(World, com.mojang.authlib.GameProfile)

方法

boolean (DamageSource, float): a, func_70097_a, damageEntity

void (double, double, double, float, float, int, boolean): a, func_180426_a

void (): t_, func_70071_h_

void (): m, func_70636_d

void (int, ItemStack): c, func_70062_b, setEquipment

void (IChatBaseComponent): a, func_145747_a, sendMessage

boolean (int, String): a, func_70003_b

BlockPosition (): c, func_180425_c, getChunkCoordinates