历史 - net.minecraft.client.entity.EntityOtherPlayerMP
1.13.2
名称
ctj
ctk
字段
构造函数
方法
void (): k, func_70636_d
void (): k, func_70636_d, movementTick
1.13.1
名称
csz
ctj
字段
构造函数
方法
1.13
名称
bue
csz
字段
int: d, field_71184_b
double: e, field_71185_c
double: f, field_71182_d
double: g, field_71183_e
double: h, field_71180_f
double: bV, field_71181_g
构造函数
方法
void (double, double, double, float, float, int, boolean): a, func_180426_a
void (): B_, func_70071_h_
void (): R_, func_70071_h_, tick
void (): n, func_70636_d
void (): k, func_70636_d
boolean (int, String): a, func_70003_b
BlockPosition (): c, func_180425_c, getChunkCoordinates
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
buc
bue
字段
构造函数
方法
1.12
名称
bpt
buc
字段
double: bR, field_71181_g
double: bV, field_71181_g
构造函数
方法
void (): A_, func_70071_h_
void (): B_, func_70071_h_
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
bpr
bpt
字段
构造函数
方法
1.11
名称
bno
bpr
字段
double: bS, field_71181_g
double: bR, field_71181_g
构造函数
方法
void (): m, func_70071_h_
void (): A_, func_70071_h_
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
bms
bno
字段
double: bR, field_71181_g
double: bS, field_71181_g
构造函数
方法
1.9.4
名称
bmr
bms
字段
double: bQ, field_71181_g
double: bR, field_71181_g
构造函数
方法
1.9.2
名称
bmu
bmr
字段
构造函数
方法
1.9
名称
bex
bmu
字段
boolean: a, field_71186_a
int: b, field_71184_b
int: d, field_71184_b
double: c, field_71185_c
double: e, field_71185_c
double: d, field_71182_d
double: f, field_71182_d
double: e, field_71183_e
double: g, field_71183_e
double: f, field_71180_f
double: h, field_71180_f
double: g, field_71181_g
double: bQ, field_71181_g
构造函数
方法
void (): t_, func_70071_h_
void (): m, func_70071_h_
void (): m, func_70636_d
void (): n, func_70636_d
void (int, ItemStack): c, func_70062_b, setEquipment
boolean (double): a, func_70112_a
1.8.8
名称
bex
net.minecraft.client.entity.EntityOtherPlayerMP
字段
boolean: a, field_71186_a
int: b, field_71184_b
double: c, field_71185_c
double: d, field_71182_d
double: e, field_71183_e
double: f, field_71180_f
double: g, field_71181_g
构造函数
(World, com.mojang.authlib.GameProfile)
方法
boolean (DamageSource, float): a, func_70097_a, damageEntity
void (double, double, double, float, float, int, boolean): a, func_180426_a
void (): t_, func_70071_h_
void (): m, func_70636_d
void (int, ItemStack): c, func_70062_b, setEquipment
void (IChatBaseComponent): a, func_145747_a, sendMessage
boolean (int, String): a, func_70003_b
BlockPosition (): c, func_180425_c, getChunkCoordinates