历史 - com.mojang.blaze3d.opengl.VertexArrayCache$Emulated

1.21.11

名称

fsg$a

fxp$a

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

fmn$a

fsg$a

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

fmm$a

fmn$a

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

fjn$a

fmm$a

net.minecraft.client.gl.BufferManager$DefaultBufferManager

net.minecraft.client.gl.VertexBufferManager$DefaultVertexBufferManager

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

fjn$a

com.mojang.blaze3d.opengl.VertexArrayCache$Emulated

net.minecraft.class_10869$class_10870

net.minecraft.client.gl.BufferManager$DefaultBufferManager

net.minecraft.src.C_378917_$C_379172_

字段

Map<VertexFormat, VertexArrayCache$VertexArray>: a, cache, field_57889, cache, f_380333_

GlDebugLabel: b, debugLabels, field_57890, labeler, f_382250_

构造函数

(GlDebugLabel)

方法

void (VertexFormat, GlBuffer): a, bindVertexArray, method_68428, setupBuffer, m_384628_

void (VertexFormat, boolean): a, setupCombinedAttributes, method_68430, setupBuffer, m_387023_