历史 - com.mojang.blaze3d.opengl.VertexArrayCache$Emulated
1.21.11
名称
fsg$a
fxp$a
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
fmn$a
fsg$a
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
fmm$a
fmn$a
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
fjn$a
fmm$a
net.minecraft.client.gl.BufferManager$DefaultBufferManager
net.minecraft.client.gl.VertexBufferManager$DefaultVertexBufferManager
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
fjn$a
com.mojang.blaze3d.opengl.VertexArrayCache$Emulated
net.minecraft.class_10869$class_10870
net.minecraft.client.gl.BufferManager$DefaultBufferManager
net.minecraft.src.C_378917_$C_379172_
字段
Map<VertexFormat, VertexArrayCache$VertexArray>: a, cache, field_57889, cache, f_380333_
GlDebugLabel: b, debugLabels, field_57890, labeler, f_382250_
构造函数
方法
void (VertexFormat, GlBuffer): a, bindVertexArray, method_68428, setupBuffer, m_384628_
void (VertexFormat, boolean): a, setupCombinedAttributes, method_68430, setupBuffer, m_387023_