历史 - net.minecraft.world.entity.WalkAnimationState

1.21.11

名称

cfv

cil

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

cbl

cfv

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

bze

cbl

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

bwj

bze

字段

float: a, speedOld, field_42109, prevSpeed, f_267406_

float: a, speedOld, field_42109, lastSpeed, f_267406_

float: c, position, field_42111, pos, f_267358_

float: c, position, field_42111, animationProgress, f_267358_

float: d, positionScale, field_52449, scale, f_348855_

float: d, positionScale, field_52449, timeScale, f_348855_

构造函数

方法

float (float): b, speed, method_48570, getSpeed, m_267711_

float (float): b, speed, method_48570, getAmplitude, m_267711_

float (): c, position, method_48569, getPos, m_267756_

float (): c, position, method_48569, getAnimationProgress, m_267756_

float (float): c, position, method_48572, getPos, m_267590_

float (float): c, position, method_48572, getAnimationProgress, m_267590_

1.21.4

名称

bxh

bwj

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

bup

bxh

字段

float: d, positionScale, field_52449, scale, f_348855_

构造函数

方法

void (float, float): a, update, method_48568, updateLimbs, m_267566_

float (): a, speed, method_48566, getSpeed, m_267731_

float (): b, speed, method_48566, getSpeed, m_267731_

float (): b, position, method_48569, getPos, m_267756_

float (): c, position, method_48569, getPos, m_267756_

boolean (): c, isMoving, method_48571, isLimbMoving, m_267780_

boolean (): d, isMoving, method_48571, isLimbMoving, m_267780_

void (float, float, float): a, update, method_48568, updateLimbs, m_267566_

void (): a, stop, method_61433, reset, m_356825_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

bus

bup

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

bnk

bus

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

bkf

bnk

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

bgz

bkf

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

bgx

bgz

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

bgx

net.minecraft.world.entity.WalkAnimationState

net.minecraft.class_8080

net.minecraft.entity.LimbAnimator

net.minecraft.src.C_267335_

net.minecraft.world.entity.WalkAnimationState

字段

float: a, speedOld, field_42109, prevSpeed, f_267406_

float: b, speed, field_42110, speed, f_267371_

float: c, position, field_42111, pos, f_267358_

构造函数

()

方法

void (float): a, setSpeed, method_48567, setSpeed, m_267771_

void (float, float): a, update, method_48568, updateLimbs, m_267566_

float (): a, speed, method_48566, getSpeed, m_267731_

float (float): b, speed, method_48570, getSpeed, m_267711_

float (): b, position, method_48569, getPos, m_267756_

float (float): c, position, method_48572, getPos, m_267590_

boolean (): c, isMoving, method_48571, isLimbMoving, m_267780_