历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.structure.pools.JigsawPlacement$PieceState

1.21.11

名称

fbr$a

fgs$a

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

ewc$a

fbr$a

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

etr$a

ewc$a

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

eor$a

etr$a

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

epo$a

eor$a

字段

int: c, depth, comp_2019, currentSize, f_210309_

int: c, depth, comp_2019, depth, f_210309_

构造函数

方法

int (): c, depth, comp_2019, currentSize, f_210309_

int (): c, depth, comp_2019, depth, f_210309_

1.21.3

名称

ekv$a

epo$a

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

ejp$a

ekv$a

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

eaj$a

ejp$a

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

dwl$a

eaj$a

字段

PoolElementStructurePiece: a, piece, field_18696, piece, f_210307_

PoolElementStructurePiece: a, piece, comp_2017, piece, f_210307_

int: c, depth, field_18699, currentSize, f_210309_

int: c, depth, comp_2019, currentSize, f_210309_

org.apache.commons.lang3.mutable.MutableObject<VoxelShape>: b, free, field_18697, pieceShape, f_210308_

org.apache.commons.lang3.mutable.MutableObject<VoxelShape>: b, free, comp_2018, pieceShape, f_210308_

构造函数

方法

PoolElementStructurePiece (): a, piece, comp_2017, piece, f_210307_

org.apache.commons.lang3.mutable.MutableObject<VoxelShape> (): b, free, comp_2018, pieceShape, f_210308_

int (): c, depth, comp_2019, currentSize, f_210309_

1.20.2

名称

dtd$a

dwl$a

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

dss$a

dtd$a

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

dps$a

dss$a

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

dme$a

dps$a

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_207035_

net.minecraft.src.C_207033_$C_207035_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

dlh$a

dme$a

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.pools.WorldGenFeatureDefinedStructureJigsawPlacement$a

字段

构造函数

方法

1.19

名称

dgm$b

dlh$a

net.minecraft.src.C_207033_$C_207035_

net.minecraft.src.C_207035_

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.pools.WorldGenFeatureDefinedStructureJigsawPlacement$b

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

dbu$b

dgm$b

net.minecraft.world.level.levelgen.feature.structures.JigsawPlacement$PieceState

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.pools.JigsawPlacement$PieceState

net.minecraft.src.C_2398_$C_2401_

net.minecraft.src.C_207033_$C_207035_

net.minecraft.world.level.levelgen.feature.structures.WorldGenFeatureDefinedStructureJigsawPlacement$b

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.pools.WorldGenFeatureDefinedStructureJigsawPlacement$b

字段

PoolElementStructurePiece: a, piece, field_18696, piece, f_68971_

PoolElementStructurePiece: a, piece, field_18696, piece, f_210307_

int: c, depth, field_18699, currentSize, f_68974_

int: c, depth, field_18699, currentSize, f_210309_

org.apache.commons.lang3.mutable.MutableObject<VoxelShape>: b, free, field_18697, pieceShape, f_68972_

org.apache.commons.lang3.mutable.MutableObject<VoxelShape>: b, free, field_18697, pieceShape, f_210308_

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

cxw$b

dbu$b

字段

int: c, boundsTop, field_18698, minY, f_68973_

int: d, depth, field_18699, currentSize, f_68974_

int: c, depth, field_18699, currentSize, f_68974_

构造函数

(PoolElementStructurePiece, org.apache.commons.lang3.mutable.MutableObject<VoxelShape>, int, int)

(PoolElementStructurePiece, org.apache.commons.lang3.mutable.MutableObject<VoxelShape>, int)

方法

1.17.1

名称

cxv$b

cxw$b

字段

构造函数

方法

1.17

名称

coe$b

cxv$b

net.minecraft.world.gen.feature.jigsaw.JigsawManager$Entry

net.minecraft.src.C_2398_$C_2401_

net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenFeatureDefinedStructureJigsawPlacement$b

net.minecraft.world.level.levelgen.feature.structures.WorldGenFeatureDefinedStructureJigsawPlacement$b

字段

PoolElementStructurePiece: a, piece, field_18696, piece, field_214876_a

PoolElementStructurePiece: a, piece, field_18696, piece, f_68971_

int: c, boundsTop, field_18698, minY, field_214878_c

int: c, boundsTop, field_18698, minY, f_68973_

int: d, depth, field_18699, currentSize, field_214879_d

int: d, depth, field_18699, currentSize, f_68974_

org.apache.commons.lang3.mutable.MutableObject<VoxelShape>: b, free, field_18697, pieceShape, field_214877_b

org.apache.commons.lang3.mutable.MutableObject<VoxelShape>: b, free, field_18697, pieceShape, f_68972_

构造函数

方法

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

cob$b

coe$b

net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenFeatureDefinedStructureJigsawPlacement$b

net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenFeatureDefinedStructureJigsawPlacement$b

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

cpz$b

cob$b

net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenFeatureDefinedStructureJigsawPlacement$b

net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenFeatureDefinedStructureJigsawPlacement$b

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

cih$b

cpz$b

net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenFeatureDefinedStructureJigsawPlacement$b

net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenFeatureDefinedStructureJigsawPlacement$b

字段

AtomicReference<VoxelShape>: b, free, field_18697, pieceShape, field_214877_b

org.apache.commons.lang3.mutable.MutableObject<VoxelShape>: b, free, field_18697, pieceShape, field_214877_b

构造函数

(PoolElementStructurePiece, AtomicReference<VoxelShape>, int, int)

(PoolElementStructurePiece, org.apache.commons.lang3.mutable.MutableObject<VoxelShape>, int, int)

方法

1.15.2

名称

cie$b

cih$b

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

cfo$b

cie$b

net.minecraft.structure.pool.StructurePoolBasedGenerator$ShapedPoolStructurePiece

net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenFeatureDefinedStructureJigsawPlacement$b

net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenFeatureDefinedStructureJigsawPlacement$b

字段

PoolElementStructurePiece: a, piece, field_18696, field_214876_a

PoolElementStructurePiece: a, piece, field_18696, piece, field_214876_a

AtomicReference<VoxelShape>: b, free, field_18697, field_214877_b

AtomicReference<VoxelShape>: b, free, field_18697, pieceShape, field_214877_b

int: c, boundsTop, field_18698, field_214878_c

int: c, boundsTop, field_18698, minY, field_214878_c

int: d, depth, field_18699, field_214879_d

int: d, depth, field_18699, currentSize, field_214879_d

构造函数

方法

1.14.4

名称

cfj$b

cfo$b

net.minecraft.world.level.levelgen.feature.structures.JigsawPlacement$PieceState

net.minecraft.structure.pool.StructurePoolBasedGenerator$class_4181

字段

WorldGenFeaturePillagerOutpostPoolPiece: a, field_18696, field_18696, field_214876_a

PoolElementStructurePiece: a, piece, field_18696, field_214876_a

AtomicReference<VoxelShape>: b, field_18697, field_18697, field_214877_b

AtomicReference<VoxelShape>: b, free, field_18697, field_214877_b

int: c, field_18698, field_18698, field_214878_c

int: c, boundsTop, field_18698, field_214878_c

int: d, field_18699, field_18699, field_214879_d

int: d, depth, field_18699, field_214879_d

构造函数

方法

1.14.3

名称

cff$b

cfj$b

net.minecraft.structure.pool.StructurePoolBasedGenerator$class_4181

字段

WorldGenFeaturePillagerOutpostPoolPiece: a, field_18696, field_214876_a

WorldGenFeaturePillagerOutpostPoolPiece: a, field_18696, field_18696, field_214876_a

AtomicReference<VoxelShape>: b, field_18697, field_214877_b

AtomicReference<VoxelShape>: b, field_18697, field_18697, field_214877_b

int: c, field_18698, field_214878_c

int: c, field_18698, field_18698, field_214878_c

int: d, field_18699, field_214879_d

int: d, field_18699, field_18699, field_214879_d

构造函数

方法

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

cfd$b

cff$b

字段

构造函数

方法

1.14

名称

cfd$b

net.minecraft.class_3778$class_4181

net.minecraft.world.gen.feature.jigsaw.JigsawManager$Entry

net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenFeatureDefinedStructureJigsawPlacement$b

字段

WorldGenFeaturePillagerOutpostPoolPiece: a, field_18696, field_214876_a

AtomicReference<VoxelShape>: b, field_18697, field_214877_b

int: c, field_18698, field_214878_c

int: d, field_18699, field_214879_d

构造函数

(WorldGenFeaturePillagerOutpostPoolPiece, AtomicReference<VoxelShape>, int, int)

方法