历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.structure.pools.JigsawPlacement$PieceState
1.21.11
名称
fbr$a
fgs$a
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
ewc$a
fbr$a
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
etr$a
ewc$a
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
eor$a
etr$a
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
epo$a
eor$a
字段
int: c, depth, comp_2019, currentSize, f_210309_
int: c, depth, comp_2019, depth, f_210309_
构造函数
方法
int (): c, depth, comp_2019, currentSize, f_210309_
int (): c, depth, comp_2019, depth, f_210309_
1.21.3
名称
ekv$a
epo$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ejp$a
ekv$a
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
eaj$a
ejp$a
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
dwl$a
eaj$a
字段
PoolElementStructurePiece: a, piece, field_18696, piece, f_210307_
PoolElementStructurePiece: a, piece, comp_2017, piece, f_210307_
int: c, depth, field_18699, currentSize, f_210309_
int: c, depth, comp_2019, currentSize, f_210309_
org.apache.commons.lang3.mutable.MutableObject<VoxelShape>: b, free, field_18697, pieceShape, f_210308_
org.apache.commons.lang3.mutable.MutableObject<VoxelShape>: b, free, comp_2018, pieceShape, f_210308_
构造函数
方法
PoolElementStructurePiece (): a, piece, comp_2017, piece, f_210307_
org.apache.commons.lang3.mutable.MutableObject<VoxelShape> (): b, free, comp_2018, pieceShape, f_210308_
int (): c, depth, comp_2019, currentSize, f_210309_
1.20.2
名称
dtd$a
dwl$a
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
dss$a
dtd$a
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
dps$a
dss$a
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
dme$a
dps$a
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_207035_
net.minecraft.src.C_207033_$C_207035_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
dlh$a
dme$a
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.pools.WorldGenFeatureDefinedStructureJigsawPlacement$a
字段
构造函数
方法
1.19
名称
dgm$b
dlh$a
net.minecraft.src.C_207033_$C_207035_
net.minecraft.src.C_207035_
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.pools.WorldGenFeatureDefinedStructureJigsawPlacement$b
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
dbu$b
dgm$b
net.minecraft.world.level.levelgen.feature.structures.JigsawPlacement$PieceState
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.pools.JigsawPlacement$PieceState
net.minecraft.src.C_2398_$C_2401_
net.minecraft.src.C_207033_$C_207035_
net.minecraft.world.level.levelgen.feature.structures.WorldGenFeatureDefinedStructureJigsawPlacement$b
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.pools.WorldGenFeatureDefinedStructureJigsawPlacement$b
字段
PoolElementStructurePiece: a, piece, field_18696, piece, f_68971_
PoolElementStructurePiece: a, piece, field_18696, piece, f_210307_
int: c, depth, field_18699, currentSize, f_68974_
int: c, depth, field_18699, currentSize, f_210309_
org.apache.commons.lang3.mutable.MutableObject<VoxelShape>: b, free, field_18697, pieceShape, f_68972_
org.apache.commons.lang3.mutable.MutableObject<VoxelShape>: b, free, field_18697, pieceShape, f_210308_
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
cxw$b
dbu$b
字段
int: c, boundsTop, field_18698, minY, f_68973_
int: d, depth, field_18699, currentSize, f_68974_
int: c, depth, field_18699, currentSize, f_68974_
构造函数
(PoolElementStructurePiece, org.apache.commons.lang3.mutable.MutableObject<VoxelShape>, int, int)
(PoolElementStructurePiece, org.apache.commons.lang3.mutable.MutableObject<VoxelShape>, int)
方法
1.17.1
名称
cxv$b
cxw$b
字段
构造函数
方法
1.17
名称
coe$b
cxv$b
net.minecraft.world.gen.feature.jigsaw.JigsawManager$Entry
net.minecraft.src.C_2398_$C_2401_
net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenFeatureDefinedStructureJigsawPlacement$b
net.minecraft.world.level.levelgen.feature.structures.WorldGenFeatureDefinedStructureJigsawPlacement$b
字段
PoolElementStructurePiece: a, piece, field_18696, piece, field_214876_a
PoolElementStructurePiece: a, piece, field_18696, piece, f_68971_
int: c, boundsTop, field_18698, minY, field_214878_c
int: c, boundsTop, field_18698, minY, f_68973_
int: d, depth, field_18699, currentSize, field_214879_d
int: d, depth, field_18699, currentSize, f_68974_
org.apache.commons.lang3.mutable.MutableObject<VoxelShape>: b, free, field_18697, pieceShape, field_214877_b
org.apache.commons.lang3.mutable.MutableObject<VoxelShape>: b, free, field_18697, pieceShape, f_68972_
构造函数
方法
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
cob$b
coe$b
net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenFeatureDefinedStructureJigsawPlacement$b
net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenFeatureDefinedStructureJigsawPlacement$b
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
cpz$b
cob$b
net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenFeatureDefinedStructureJigsawPlacement$b
net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenFeatureDefinedStructureJigsawPlacement$b
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
cih$b
cpz$b
net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenFeatureDefinedStructureJigsawPlacement$b
net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenFeatureDefinedStructureJigsawPlacement$b
字段
AtomicReference<VoxelShape>: b, free, field_18697, pieceShape, field_214877_b
org.apache.commons.lang3.mutable.MutableObject<VoxelShape>: b, free, field_18697, pieceShape, field_214877_b
构造函数
(PoolElementStructurePiece, AtomicReference<VoxelShape>, int, int)
(PoolElementStructurePiece, org.apache.commons.lang3.mutable.MutableObject<VoxelShape>, int, int)
方法
1.15.2
名称
cie$b
cih$b
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
cfo$b
cie$b
net.minecraft.structure.pool.StructurePoolBasedGenerator$ShapedPoolStructurePiece
net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenFeatureDefinedStructureJigsawPlacement$b
net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenFeatureDefinedStructureJigsawPlacement$b
字段
PoolElementStructurePiece: a, piece, field_18696, field_214876_a
PoolElementStructurePiece: a, piece, field_18696, piece, field_214876_a
AtomicReference<VoxelShape>: b, free, field_18697, field_214877_b
AtomicReference<VoxelShape>: b, free, field_18697, pieceShape, field_214877_b
int: c, boundsTop, field_18698, field_214878_c
int: c, boundsTop, field_18698, minY, field_214878_c
int: d, depth, field_18699, field_214879_d
int: d, depth, field_18699, currentSize, field_214879_d
构造函数
方法
1.14.4
名称
cfj$b
cfo$b
net.minecraft.world.level.levelgen.feature.structures.JigsawPlacement$PieceState
net.minecraft.structure.pool.StructurePoolBasedGenerator$class_4181
字段
WorldGenFeaturePillagerOutpostPoolPiece: a, field_18696, field_18696, field_214876_a
PoolElementStructurePiece: a, piece, field_18696, field_214876_a
AtomicReference<VoxelShape>: b, field_18697, field_18697, field_214877_b
AtomicReference<VoxelShape>: b, free, field_18697, field_214877_b
int: c, field_18698, field_18698, field_214878_c
int: c, boundsTop, field_18698, field_214878_c
int: d, field_18699, field_18699, field_214879_d
int: d, depth, field_18699, field_214879_d
构造函数
方法
1.14.3
名称
cff$b
cfj$b
net.minecraft.structure.pool.StructurePoolBasedGenerator$class_4181
字段
WorldGenFeaturePillagerOutpostPoolPiece: a, field_18696, field_214876_a
WorldGenFeaturePillagerOutpostPoolPiece: a, field_18696, field_18696, field_214876_a
AtomicReference<VoxelShape>: b, field_18697, field_214877_b
AtomicReference<VoxelShape>: b, field_18697, field_18697, field_214877_b
int: c, field_18698, field_214878_c
int: c, field_18698, field_18698, field_214878_c
int: d, field_18699, field_214879_d
int: d, field_18699, field_18699, field_214879_d
构造函数
方法
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
cfd$b
cff$b
字段
构造函数
方法
1.14
名称
cfd$b
net.minecraft.class_3778$class_4181
net.minecraft.world.gen.feature.jigsaw.JigsawManager$Entry
net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenFeatureDefinedStructureJigsawPlacement$b
字段
WorldGenFeaturePillagerOutpostPoolPiece: a, field_18696, field_214876_a
AtomicReference<VoxelShape>: b, field_18697, field_214877_b
int: c, field_18698, field_214878_c
int: d, field_18699, field_214879_d
构造函数
(WorldGenFeaturePillagerOutpostPoolPiece, AtomicReference<VoxelShape>, int, int)
方法