历史 - net.minecraft.world.entity.monster.zombie.Drowned$DrownedGoToWaterGoal
1.21.11
名称
cwb$c
dcl$c
net.minecraft.world.entity.monster.Drowned$DrownedGoToWaterGoal
net.minecraft.world.entity.monster.zombie.Drowned$DrownedGoToWaterGoal
net.minecraft.src.C_990_$C_993_
net.minecraft.src.C_432598_$C_432600_
net.minecraft.world.entity.monster.EntityDrowned$c
net.minecraft.world.entity.monster.zombie.EntityDrowned$c
字段
PathfinderMob: a, mob, field_7242, mob, f_32418_
PathfinderMob: a, mob, field_7242, mob, f_434260_
double: b, wantedX, field_7240, x, f_32419_
double: b, wantedX, field_7240, x, f_436229_
double: c, wantedY, field_7239, y, f_32420_
double: c, wantedY, field_7239, y, f_435608_
double: d, wantedZ, field_7238, z, f_32421_
double: d, wantedZ, field_7238, z, f_435559_
double: e, speedModifier, field_7243, speed, f_32422_
double: e, speedModifier, field_7243, speed, f_436297_
Level: f, level, field_7241, world, f_32423_
Level: f, level, field_7241, world, f_433752_
构造函数
方法
Vec3 (): h, getWaterPos, method_7021, getWanderTarget, m_32430_
Vec3 (): h, getWaterPos, method_7021, getWanderTarget, m_445062_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
crj$c
cwb$c
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
coy$c
crj$c
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
cln$c
coy$c
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
cml$c
cln$c
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
cjr$c
cml$c
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
cjt$c
cjr$c
字段
构造函数
方法
boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, m_8036_
boolean (): b, canUse, method_6264, canStart, m_8036_
boolean (): b, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, m_8045_
boolean (): c, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, m_8045_
void (): c, start, method_6269, start, m_8056_
void (): d, start, method_6269, start, m_8056_
1.20.6
名称
ccd$c
cjt$c
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
byw$c
ccd$c
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
bvq$c
byw$c
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
bvo$c
bvq$c
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
btr$c
bvo$c
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
bre$c
btr$c
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_993_
net.minecraft.src.C_990_$C_993_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
bqh$c
bre$c
字段
构造函数
方法
1.19
名称
blr$c
bqh$c
net.minecraft.src.C_990_$C_993_
net.minecraft.src.C_993_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
bkz$c
blr$c
字段
构造函数
方法
Vec3 (): g, getWaterPos, method_7021, getWanderTarget, m_32430_
Vec3 (): h, getWaterPos, method_7021, getWanderTarget, m_32430_
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
bhm$c
bkz$c
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
bhl$c
bhm$c
字段
构造函数
方法
1.17
名称
bde$c
bhl$c
net.minecraft.entity.monster.DrownedEntity$GoToWaterGoal
net.minecraft.src.C_990_$C_993_
net.minecraft.server.v1_16_R3.EntityDrowned$c
net.minecraft.world.entity.monster.EntityDrowned$c
字段
PathfinderMob: a, mob, field_7242, mob, field_204730_a
PathfinderMob: a, mob, field_7242, mob, f_32418_
double: b, wantedX, field_7240, x, field_204731_b
double: b, wantedX, field_7240, x, f_32419_
double: c, wantedY, field_7239, y, field_204732_c
double: c, wantedY, field_7239, y, f_32420_
double: d, wantedZ, field_7238, z, field_204733_d
double: d, wantedZ, field_7238, z, f_32421_
double: e, speedModifier, field_7243, speed, field_204734_e
double: e, speedModifier, field_7243, speed, f_32422_
Level: f, level, field_7241, world, field_204735_f
Level: f, level, field_7241, world, f_32423_
构造函数
方法
boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, func_75250_a
boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, m_8036_
boolean (): b, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, func_75253_b
boolean (): b, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, m_8045_
void (): c, start, method_6269, start, func_75249_e
void (): c, start, method_6269, start, m_8056_
Vec3 (): g, getWaterPos, method_7021, getWanderTarget, func_204729_f
Vec3 (): g, getWaterPos, method_7021, getWanderTarget, m_32430_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
bdb$c
bde$c
net.minecraft.server.v1_16_R2.EntityDrowned$c
net.minecraft.server.v1_16_R3.EntityDrowned$c
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
bbp$c
bdb$c
net.minecraft.server.v1_16_R1.EntityDrowned$c
net.minecraft.server.v1_16_R2.EntityDrowned$c
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
awk$c
bbp$c
net.minecraft.server.v1_15_R1.EntityDrowned$c
net.minecraft.server.v1_16_R1.EntityDrowned$c
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
awh$c
awk$c
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
aug$c
awh$c
net.minecraft.server.v1_14_R1.EntityDrowned$c
net.minecraft.server.v1_15_R1.EntityDrowned$c
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
aub$c
aug$c
net.minecraft.world.entity.monster.Drowned$DrownedGoToWaterGoal
字段
EntityCreature: a, field_7242, mob, field_204730_a
PathfinderMob: a, mob, field_7242, mob, field_204730_a
double: b, field_7240, x, field_204731_b
double: b, wantedX, field_7240, x, field_204731_b
double: c, field_7239, y, field_204732_c
double: c, wantedY, field_7239, y, field_204732_c
double: d, field_7238, z, field_204733_d
double: d, wantedZ, field_7238, z, field_204733_d
double: e, field_7243, speed, field_204734_e
double: e, speedModifier, field_7243, speed, field_204734_e
World: f, field_7241, world, field_204735_f
Level: f, level, field_7241, world, field_204735_f
构造函数
方法
boolean (): a, method_6264, canStart, func_75250_a
boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, func_75250_a
boolean (): b, method_6266, shouldContinue, func_75253_b
boolean (): b, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, func_75253_b
void (): c, method_6269, start, func_75249_e
void (): c, start, method_6269, start, func_75249_e
Vec3D (): g, method_7021, getWanderTarget, func_204729_f
Vec3 (): g, getWaterPos, method_7021, getWanderTarget, func_204729_f
1.14.3
名称
aty$c
aub$c
net.minecraft.entity.mob.DrownedEntity$WanderAroundOnSurfaceGoal
字段
EntityCreature: a, field_7242, field_204730_a
EntityCreature: a, field_7242, mob, field_204730_a
double: b, field_7240, field_204731_b
double: b, field_7240, x, field_204731_b
double: c, field_7239, field_204732_c
double: c, field_7239, y, field_204732_c
double: d, field_7238, field_204733_d
double: d, field_7238, z, field_204733_d
double: e, field_7243, field_204734_e
double: e, field_7243, speed, field_204734_e
World: f, field_7241, field_204735_f
World: f, field_7241, world, field_204735_f
构造函数
方法
boolean (): a, method_6264, func_75250_a
boolean (): a, method_6264, canStart, func_75250_a
boolean (): b, method_6266, func_75253_b
boolean (): b, method_6266, shouldContinue, func_75253_b
void (): c, method_6269, func_75249_e
void (): c, method_6269, start, func_75249_e
Vec3D (): g, method_7021, func_204729_f
Vec3D (): g, method_7021, getWanderTarget, func_204729_f
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
atx$c
aty$c
字段
构造函数
方法
1.14
名称
atx$c
net.minecraft.class_1551$class_1555
net.minecraft.entity.monster.DrownedEntity$GoToWaterGoal
net.minecraft.server.v1_14_R1.EntityDrowned$c
字段
EntityCreature: a, field_7242, field_204730_a
double: b, field_7240, field_204731_b
double: c, field_7239, field_204732_c
double: d, field_7238, field_204733_d
double: e, field_7243, field_204734_e
World: f, field_7241, field_204735_f
构造函数
(EntityCreature, double)
方法
boolean (): a, method_6264, func_75250_a
boolean (): b, method_6266, func_75253_b
void (): c, method_6269, func_75249_e
Vec3D (): g, method_7021, func_204729_f