历史 - net.minecraft.world.entity.monster.zombie.Drowned$DrownedGoToWaterGoal

1.21.11

名称

cwb$c

dcl$c

net.minecraft.world.entity.monster.Drowned$DrownedGoToWaterGoal

net.minecraft.world.entity.monster.zombie.Drowned$DrownedGoToWaterGoal

net.minecraft.src.C_990_$C_993_

net.minecraft.src.C_432598_$C_432600_

net.minecraft.world.entity.monster.EntityDrowned$c

net.minecraft.world.entity.monster.zombie.EntityDrowned$c

字段

PathfinderMob: a, mob, field_7242, mob, f_32418_

PathfinderMob: a, mob, field_7242, mob, f_434260_

double: b, wantedX, field_7240, x, f_32419_

double: b, wantedX, field_7240, x, f_436229_

double: c, wantedY, field_7239, y, f_32420_

double: c, wantedY, field_7239, y, f_435608_

double: d, wantedZ, field_7238, z, f_32421_

double: d, wantedZ, field_7238, z, f_435559_

double: e, speedModifier, field_7243, speed, f_32422_

double: e, speedModifier, field_7243, speed, f_436297_

Level: f, level, field_7241, world, f_32423_

Level: f, level, field_7241, world, f_433752_

构造函数

方法

Vec3 (): h, getWaterPos, method_7021, getWanderTarget, m_32430_

Vec3 (): h, getWaterPos, method_7021, getWanderTarget, m_445062_

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

crj$c

cwb$c

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

coy$c

crj$c

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

cln$c

coy$c

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

cml$c

cln$c

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

cjr$c

cml$c

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

cjt$c

cjr$c

字段

构造函数

方法

boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, m_8036_

boolean (): b, canUse, method_6264, canStart, m_8036_

boolean (): b, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, m_8045_

boolean (): c, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, m_8045_

void (): c, start, method_6269, start, m_8056_

void (): d, start, method_6269, start, m_8056_

1.20.6

名称

ccd$c

cjt$c

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

byw$c

ccd$c

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

bvq$c

byw$c

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

bvo$c

bvq$c

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

btr$c

bvo$c

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

bre$c

btr$c

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_993_

net.minecraft.src.C_990_$C_993_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

bqh$c

bre$c

字段

构造函数

方法

1.19

名称

blr$c

bqh$c

net.minecraft.src.C_990_$C_993_

net.minecraft.src.C_993_

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

bkz$c

blr$c

字段

构造函数

方法

Vec3 (): g, getWaterPos, method_7021, getWanderTarget, m_32430_

Vec3 (): h, getWaterPos, method_7021, getWanderTarget, m_32430_

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

bhm$c

bkz$c

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

bhl$c

bhm$c

字段

构造函数

方法

1.17

名称

bde$c

bhl$c

net.minecraft.entity.monster.DrownedEntity$GoToWaterGoal

net.minecraft.src.C_990_$C_993_

net.minecraft.server.v1_16_R3.EntityDrowned$c

net.minecraft.world.entity.monster.EntityDrowned$c

字段

PathfinderMob: a, mob, field_7242, mob, field_204730_a

PathfinderMob: a, mob, field_7242, mob, f_32418_

double: b, wantedX, field_7240, x, field_204731_b

double: b, wantedX, field_7240, x, f_32419_

double: c, wantedY, field_7239, y, field_204732_c

double: c, wantedY, field_7239, y, f_32420_

double: d, wantedZ, field_7238, z, field_204733_d

double: d, wantedZ, field_7238, z, f_32421_

double: e, speedModifier, field_7243, speed, field_204734_e

double: e, speedModifier, field_7243, speed, f_32422_

Level: f, level, field_7241, world, field_204735_f

Level: f, level, field_7241, world, f_32423_

构造函数

方法

boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, func_75250_a

boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, m_8036_

boolean (): b, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, func_75253_b

boolean (): b, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, m_8045_

void (): c, start, method_6269, start, func_75249_e

void (): c, start, method_6269, start, m_8056_

Vec3 (): g, getWaterPos, method_7021, getWanderTarget, func_204729_f

Vec3 (): g, getWaterPos, method_7021, getWanderTarget, m_32430_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

bdb$c

bde$c

net.minecraft.server.v1_16_R2.EntityDrowned$c

net.minecraft.server.v1_16_R3.EntityDrowned$c

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

bbp$c

bdb$c

net.minecraft.server.v1_16_R1.EntityDrowned$c

net.minecraft.server.v1_16_R2.EntityDrowned$c

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

awk$c

bbp$c

net.minecraft.server.v1_15_R1.EntityDrowned$c

net.minecraft.server.v1_16_R1.EntityDrowned$c

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

awh$c

awk$c

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

aug$c

awh$c

net.minecraft.server.v1_14_R1.EntityDrowned$c

net.minecraft.server.v1_15_R1.EntityDrowned$c

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

aub$c

aug$c

net.minecraft.world.entity.monster.Drowned$DrownedGoToWaterGoal

字段

EntityCreature: a, field_7242, mob, field_204730_a

PathfinderMob: a, mob, field_7242, mob, field_204730_a

double: b, field_7240, x, field_204731_b

double: b, wantedX, field_7240, x, field_204731_b

double: c, field_7239, y, field_204732_c

double: c, wantedY, field_7239, y, field_204732_c

double: d, field_7238, z, field_204733_d

double: d, wantedZ, field_7238, z, field_204733_d

double: e, field_7243, speed, field_204734_e

double: e, speedModifier, field_7243, speed, field_204734_e

World: f, field_7241, world, field_204735_f

Level: f, level, field_7241, world, field_204735_f

构造函数

方法

boolean (): a, method_6264, canStart, func_75250_a

boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, func_75250_a

boolean (): b, method_6266, shouldContinue, func_75253_b

boolean (): b, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, func_75253_b

void (): c, method_6269, start, func_75249_e

void (): c, start, method_6269, start, func_75249_e

Vec3D (): g, method_7021, getWanderTarget, func_204729_f

Vec3 (): g, getWaterPos, method_7021, getWanderTarget, func_204729_f

1.14.3

名称

aty$c

aub$c

net.minecraft.entity.mob.DrownedEntity$WanderAroundOnSurfaceGoal

字段

EntityCreature: a, field_7242, field_204730_a

EntityCreature: a, field_7242, mob, field_204730_a

double: b, field_7240, field_204731_b

double: b, field_7240, x, field_204731_b

double: c, field_7239, field_204732_c

double: c, field_7239, y, field_204732_c

double: d, field_7238, field_204733_d

double: d, field_7238, z, field_204733_d

double: e, field_7243, field_204734_e

double: e, field_7243, speed, field_204734_e

World: f, field_7241, field_204735_f

World: f, field_7241, world, field_204735_f

构造函数

方法

boolean (): a, method_6264, func_75250_a

boolean (): a, method_6264, canStart, func_75250_a

boolean (): b, method_6266, func_75253_b

boolean (): b, method_6266, shouldContinue, func_75253_b

void (): c, method_6269, func_75249_e

void (): c, method_6269, start, func_75249_e

Vec3D (): g, method_7021, func_204729_f

Vec3D (): g, method_7021, getWanderTarget, func_204729_f

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

atx$c

aty$c

字段

构造函数

方法

1.14

名称

atx$c

net.minecraft.class_1551$class_1555

net.minecraft.entity.monster.DrownedEntity$GoToWaterGoal

net.minecraft.server.v1_14_R1.EntityDrowned$c

字段

EntityCreature: a, field_7242, field_204730_a

double: b, field_7240, field_204731_b

double: c, field_7239, field_204732_c

double: d, field_7238, field_204733_d

double: e, field_7243, field_204734_e

World: f, field_7241, field_204735_f

构造函数

(EntityCreature, double)

方法

boolean (): a, method_6264, func_75250_a

boolean (): b, method_6266, func_75253_b

void (): c, method_6269, func_75249_e

Vec3D (): g, method_7021, func_204729_f