历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundInteractPacket$ActionType
1.21.11
名称
aio$b
aiy$b
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
aij$b
aio$b
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
ahw$b
aij$b
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
ahc$b
ahw$b
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
aii$b
ahc$b
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
ahd$b
aii$b
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ahr$b
ahd$b
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
aed$b
ahr$b
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
abv$b
aed$b
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
zt$b
abv$b
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
aag$b
zt$b
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
zi$b
aag$b
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
ye$b
zi$b
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_141875_
net.minecraft.src.C_5161_$C_141875_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
xm$b
ye$b
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInUseEntity$b
字段
构造函数
方法
1.19
名称
vx$b
xm$b
net.minecraft.src.C_5161_$C_141875_
net.minecraft.src.C_141875_
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInUseEntity$b
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
vl$b
vx$b
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
ub$b
vl$b
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
ub$b
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundInteractPacket$ActionType
net.minecraft.class_2824$class_5907
net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerInteractEntityC2SPacket$InteractType
net.minecraft.src.C_5161_$C_141875_
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInUseEntity$b
字段
ServerboundInteractPacket$ActionType: a, INTERACT, field_29171, INTERACT, INTERACT
ServerboundInteractPacket$ActionType: b, ATTACK, field_29172, ATTACK, ATTACK
ServerboundInteractPacket$ActionType: c, INTERACT_AT, field_29173, INTERACT_AT, INTERACT_AT
Function<FriendlyByteBuf, ServerboundInteractPacket$Action>: d, reader, field_29174, handlerGetter, f_179630_
构造函数
(Function<FriendlyByteBuf, ServerboundInteractPacket$Action>)
方法
ServerboundInteractPacket$ActionType[] (): values, values, values, values, values, values
ServerboundInteractPacket$ActionType (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf