历史 - net.minecraft.world.entity.ai.behavior.SetEntityLookTargetSometimes

1.21.11

名称

cin

cle

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

ced

cin

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

cbw

ced

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

bzb

cbw

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

bzz

bzb

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

bxh

bzz

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

bxk

bxh

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

bqc

bxk

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

bmw

bqc

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

bjq

bmw

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

bjo

bjq

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

bht

bjo

net.minecraft.entity.ai.brain.task.FollowMobWithIntervalTask

net.minecraft.entity.ai.brain.task.LookAtMobWithIntervalTask

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

bht

net.minecraft.world.entity.ai.behavior.SetEntityLookTargetSometimes

net.minecraft.class_7895

net.minecraft.entity.ai.brain.task.FollowMobWithIntervalTask

net.minecraft.src.C_256683_

net.minecraft.world.entity.ai.behavior.SetEntityLookTargetSometimes

字段

构造函数

()

方法

BehaviorControl<LivingEntity> (float, UniformInt): a, create, method_47067, follow, m_257458_

BehaviorControl<LivingEntity> (EntityType<?>, float, UniformInt): a, create, method_47069, follow, m_257472_

BehaviorControl<LivingEntity> (float, UniformInt, Predicate<LivingEntity>): a, create, method_47068, follow, m_257724_