历史 - net.minecraft.world.entity.ai.behavior.SetEntityLookTargetSometimes
1.21.11
名称
cin
cle
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
ced
cin
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
cbw
ced
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
bzb
cbw
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
bzz
bzb
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
bxh
bzz
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
bxk
bxh
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
bqc
bxk
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
bmw
bqc
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
bjq
bmw
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
bjo
bjq
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
bht
bjo
net.minecraft.entity.ai.brain.task.FollowMobWithIntervalTask
net.minecraft.entity.ai.brain.task.LookAtMobWithIntervalTask
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
bht
net.minecraft.world.entity.ai.behavior.SetEntityLookTargetSometimes
net.minecraft.class_7895
net.minecraft.entity.ai.brain.task.FollowMobWithIntervalTask
net.minecraft.src.C_256683_
net.minecraft.world.entity.ai.behavior.SetEntityLookTargetSometimes
字段
构造函数
()
方法
BehaviorControl<LivingEntity> (float, UniformInt): a, create, method_47067, follow, m_257458_
BehaviorControl<LivingEntity> (EntityType<?>, float, UniformInt): a, create, method_47069, follow, m_257472_
BehaviorControl<LivingEntity> (float, UniformInt, Predicate<LivingEntity>): a, create, method_47068, follow, m_257724_