历史 - net.minecraft.world.entity.player.Player$BedSleepingProblem
1.21.11
名称
czl$a
ddm$a
字段
Player$BedSleepingProblem: a, NOT_POSSIBLE_HERE, field_7528, NOT_POSSIBLE_HERE, NOT_POSSIBLE_HERE
Player$BedSleepingProblem: b, NOT_POSSIBLE_NOW, field_7529, NOT_POSSIBLE_NOW, NOT_POSSIBLE_NOW
Player$BedSleepingProblem: c, TOO_FAR_AWAY, field_7530, TOO_FAR_AWAY, TOO_FAR_AWAY
Player$BedSleepingProblem: a, TOO_FAR_AWAY, field_7530, TOO_FAR_AWAY, f_36409_
Player$BedSleepingProblem: e, OTHER_PROBLEM, field_7531, OTHER_PROBLEM, OTHER_PROBLEM
Player$BedSleepingProblem: c, OTHER_PROBLEM, field_7531, OTHER, f_36411_
Player$BedSleepingProblem: f, NOT_SAFE, field_7532, NOT_SAFE, NOT_SAFE
Player$BedSleepingProblem: d, NOT_SAFE, field_7532, NOT_SAFE, f_36412_
Player$BedSleepingProblem: d, OBSTRUCTED, field_18592, OBSTRUCTED, OBSTRUCTED
Player$BedSleepingProblem: b, OBSTRUCTED, field_18592, OBSTRUCTED, f_36410_
Component: g, message, field_18593, message, f_36413_
Component: e, message, comp_5144, message, f_36413_
构造函数
()
方法
Player$BedSleepingProblem[] (): values, values, values, values, values, values
Player$BedSleepingProblem (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
Component (): a, getMessage, method_19206, getMessage, m_36423_
Component (): a, message, comp_5144, message, f_36413_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
cut$a
czl$a
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
csi$a
cut$a
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
coy$a
csi$a
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
cpx$a
coy$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
cmx$a
cpx$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
cmz$a
cmx$a
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
cfi$a
cmz$a
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
cbu$a
cfi$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
byo$a
cbu$a
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
bym$a
byo$a
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
bwp$a
bym$a
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
buc$a
bwp$a
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_1143_
net.minecraft.src.C_1141_$C_1143_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
btf$a
buc$a
字段
构造函数
方法
1.19
名称
boj$a
btf$a
net.minecraft.src.C_1141_$C_1143_
net.minecraft.src.C_1143_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
bnr$a
boj$a
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
bke$a
bnr$a
字段
Component: g, message, field_18593, text, f_36413_
Component: g, message, field_18593, message, f_36413_
构造函数
方法
Component (): a, getMessage, method_19206, toText, m_36423_
Component (): a, getMessage, method_19206, getMessage, m_36423_
1.17.1
名称
bkd$a
bke$a
字段
构造函数
方法
1.17
名称
bfw$a
bkd$a
net.minecraft.entity.player.PlayerEntity$SleepResult
net.minecraft.src.C_1141_$C_1143_
net.minecraft.server.v1_16_R3.EntityHuman$EnumBedResult
net.minecraft.world.entity.player.EntityHuman$EnumBedResult
字段
Player$BedSleepingProblem: a, NOT_POSSIBLE_HERE, field_7528, NOT_POSSIBLE_HERE, NOT_POSSIBLE_HERE, NOT_POSSIBLE_HERE
Player$BedSleepingProblem: a, NOT_POSSIBLE_HERE, field_7528, NOT_POSSIBLE_HERE, NOT_POSSIBLE_HERE
Player$BedSleepingProblem: b, NOT_POSSIBLE_NOW, field_7529, NOT_POSSIBLE_NOW, NOT_POSSIBLE_NOW, NOT_POSSIBLE_NOW
Player$BedSleepingProblem: b, NOT_POSSIBLE_NOW, field_7529, NOT_POSSIBLE_NOW, NOT_POSSIBLE_NOW
Player$BedSleepingProblem: c, TOO_FAR_AWAY, field_7530, TOO_FAR_AWAY, TOO_FAR_AWAY, TOO_FAR_AWAY
Player$BedSleepingProblem: c, TOO_FAR_AWAY, field_7530, TOO_FAR_AWAY, TOO_FAR_AWAY
Player$BedSleepingProblem: e, OTHER_PROBLEM, field_7531, OTHER_PROBLEM, OTHER_PROBLEM, OTHER_PROBLEM
Player$BedSleepingProblem: e, OTHER_PROBLEM, field_7531, OTHER_PROBLEM, OTHER_PROBLEM
Player$BedSleepingProblem: f, NOT_SAFE, field_7532, NOT_SAFE, NOT_SAFE, NOT_SAFE
Player$BedSleepingProblem: f, NOT_SAFE, field_7532, NOT_SAFE, NOT_SAFE
Player$BedSleepingProblem: d, OBSTRUCTED, field_18592, OBSTRUCTED, OBSTRUCTED, OBSTRUCTED
Player$BedSleepingProblem: d, OBSTRUCTED, field_18592, OBSTRUCTED, OBSTRUCTED
Component: g, message, field_18593, text, field_221260_g
Component: g, message, field_18593, text, f_36413_
构造函数
方法
Component (): a, getMessage, method_19206, toText, func_221259_a
Component (): a, getMessage, method_19206, toText, m_36423_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
bft$a
bfw$a
net.minecraft.server.v1_16_R2.EntityHuman$EnumBedResult
net.minecraft.server.v1_16_R3.EntityHuman$EnumBedResult
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
bec$a
bft$a
net.minecraft.server.v1_16_R1.EntityHuman$EnumBedResult
net.minecraft.server.v1_16_R2.EntityHuman$EnumBedResult
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
ayj$a
bec$a
net.minecraft.server.v1_15_R1.EntityHuman$EnumBedResult
net.minecraft.server.v1_16_R1.EntityHuman$EnumBedResult
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
ayg$a
ayj$a
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
awg$a
ayg$a
net.minecraft.server.v1_14_R1.EntityHuman$EnumBedResult
net.minecraft.server.v1_15_R1.EntityHuman$EnumBedResult
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
awb$a
awg$a
net.minecraft.world.entity.player.Player$BedSleepingProblem
字段
EntityHuman$EnumBedResult: a, field_7528, NOT_POSSIBLE_HERE, NOT_POSSIBLE_HERE, NOT_POSSIBLE_HERE
Player$BedSleepingProblem: a, NOT_POSSIBLE_HERE, field_7528, NOT_POSSIBLE_HERE, NOT_POSSIBLE_HERE, NOT_POSSIBLE_HERE
EntityHuman$EnumBedResult: b, field_7529, NOT_POSSIBLE_NOW, NOT_POSSIBLE_NOW, NOT_POSSIBLE_NOW
Player$BedSleepingProblem: b, NOT_POSSIBLE_NOW, field_7529, NOT_POSSIBLE_NOW, NOT_POSSIBLE_NOW, NOT_POSSIBLE_NOW
EntityHuman$EnumBedResult: c, field_7530, TOO_FAR_AWAY, TOO_FAR_AWAY, TOO_FAR_AWAY
Player$BedSleepingProblem: c, TOO_FAR_AWAY, field_7530, TOO_FAR_AWAY, TOO_FAR_AWAY, TOO_FAR_AWAY
EntityHuman$EnumBedResult: e, field_7531, OTHER_PROBLEM, OTHER_PROBLEM, OTHER_PROBLEM
Player$BedSleepingProblem: e, OTHER_PROBLEM, field_7531, OTHER_PROBLEM, OTHER_PROBLEM, OTHER_PROBLEM
EntityHuman$EnumBedResult: f, field_7532, NOT_SAFE, NOT_SAFE, NOT_SAFE
Player$BedSleepingProblem: f, NOT_SAFE, field_7532, NOT_SAFE, NOT_SAFE, NOT_SAFE
EntityHuman$EnumBedResult: d, field_18592, OBSTRUCTED, OBSTRUCTED, OBSTRUCTED
Player$BedSleepingProblem: d, OBSTRUCTED, field_18592, OBSTRUCTED, OBSTRUCTED, OBSTRUCTED
IChatBaseComponent: g, field_18593, text, field_221260_g
Component: g, message, field_18593, text, field_221260_g
构造函数
方法
EntityHuman$EnumBedResult[] (): values, values, values, values, values
Player$BedSleepingProblem[] (): values, values, values, values, values, values
EntityHuman$EnumBedResult (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
Player$BedSleepingProblem (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
IChatBaseComponent (): a, method_19206, toText, func_221259_a
Component (): a, getMessage, method_19206, toText, func_221259_a
1.14.3
名称
avy$a
awb$a
net.minecraft.entity.player.PlayerEntity$SleepFailureReason
字段
EntityHuman$EnumBedResult: a, field_7528, NOT_POSSIBLE_HERE, NOT_POSSIBLE_HERE
EntityHuman$EnumBedResult: a, field_7528, NOT_POSSIBLE_HERE, NOT_POSSIBLE_HERE, NOT_POSSIBLE_HERE
EntityHuman$EnumBedResult: b, field_7529, NOT_POSSIBLE_NOW, NOT_POSSIBLE_NOW
EntityHuman$EnumBedResult: b, field_7529, NOT_POSSIBLE_NOW, NOT_POSSIBLE_NOW, NOT_POSSIBLE_NOW
EntityHuman$EnumBedResult: c, field_7530, TOO_FAR_AWAY, TOO_FAR_AWAY
EntityHuman$EnumBedResult: c, field_7530, TOO_FAR_AWAY, TOO_FAR_AWAY, TOO_FAR_AWAY
EntityHuman$EnumBedResult: e, field_7531, OTHER_PROBLEM, OTHER_PROBLEM
EntityHuman$EnumBedResult: e, field_7531, OTHER_PROBLEM, OTHER_PROBLEM, OTHER_PROBLEM
EntityHuman$EnumBedResult: f, field_7532, NOT_SAFE, NOT_SAFE
EntityHuman$EnumBedResult: f, field_7532, NOT_SAFE, NOT_SAFE, NOT_SAFE
EntityHuman$EnumBedResult: d, field_18592, OBSTRUCTED, OBSTRUCTED
EntityHuman$EnumBedResult: d, field_18592, OBSTRUCTED, OBSTRUCTED, OBSTRUCTED
IChatBaseComponent: g, field_18593, field_221260_g
IChatBaseComponent: g, field_18593, text, field_221260_g
构造函数
方法
IChatBaseComponent (): a, method_19206, func_221259_a
IChatBaseComponent (): a, method_19206, toText, func_221259_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
avx$a
avy$a
字段
构造函数
方法
1.14
名称
aog$a
avx$a
net.minecraft.class_1657$class_1658
net.minecraft.entity.player.EntityPlayer$SleepResult
net.minecraft.entity.player.PlayerEntity$SleepResult
net.minecraft.server.v1_13_R2.EntityHuman$EnumBedResult
net.minecraft.server.v1_14_R1.EntityHuman$EnumBedResult
字段
EntityHuman$EnumBedResult: a, OK, OK
EntityHuman$EnumBedResult: b, NOT_POSSIBLE_HERE, NOT_POSSIBLE_HERE
EntityHuman$EnumBedResult: a, field_7528, NOT_POSSIBLE_HERE, NOT_POSSIBLE_HERE
EntityHuman$EnumBedResult: c, NOT_POSSIBLE_NOW, NOT_POSSIBLE_NOW
EntityHuman$EnumBedResult: b, field_7529, NOT_POSSIBLE_NOW, NOT_POSSIBLE_NOW
EntityHuman$EnumBedResult: d, TOO_FAR_AWAY, TOO_FAR_AWAY
EntityHuman$EnumBedResult: c, field_7530, TOO_FAR_AWAY, TOO_FAR_AWAY
EntityHuman$EnumBedResult: e, OTHER_PROBLEM, OTHER_PROBLEM
EntityHuman$EnumBedResult: e, field_7531, OTHER_PROBLEM, OTHER_PROBLEM
EntityHuman$EnumBedResult: f, NOT_SAFE, NOT_SAFE
EntityHuman$EnumBedResult: f, field_7532, NOT_SAFE, NOT_SAFE
EntityHuman$EnumBedResult: d, field_18592, OBSTRUCTED, OBSTRUCTED
IChatBaseComponent: g, field_18593, field_221260_g
构造函数
方法
EntityHuman$EnumBedResult[] (): values, values, values
EntityHuman$EnumBedResult[] (): values, values, values, values, values
EntityHuman$EnumBedResult (String): valueOf, valueOf, valueOf
EntityHuman$EnumBedResult (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
IChatBaseComponent (): a, method_19206, func_221259_a
1.13.2
名称
aof$a
aog$a
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
aoc$a
aof$a
net.minecraft.server.v1_13_R1.EntityHuman$EnumBedResult
net.minecraft.server.v1_13_R2.EntityHuman$EnumBedResult
字段
构造函数
方法
1.13
名称
aed$a
aoc$a
net.minecraft.server.v1_12_R1.EntityHuman$EnumBedResult
net.minecraft.server.v1_13_R1.EntityHuman$EnumBedResult
字段
构造函数
方法
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
aeb$a
aed$a
字段
构造函数
方法
1.12
名称
aay$a
aeb$a
net.minecraft.server.v1_11_R1.EntityHuman$EnumBedResult
net.minecraft.server.v1_12_R1.EntityHuman$EnumBedResult
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
aax$a
aay$a
字段
构造函数
方法
1.11
名称
zs$a
aax$a
net.minecraft.server.v1_10_R1.EntityHuman$EnumBedResult
net.minecraft.server.v1_11_R1.EntityHuman$EnumBedResult
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
zj$a
zs$a
net.minecraft.server.v1_9_R2.EntityHuman$EnumBedResult
net.minecraft.server.v1_10_R1.EntityHuman$EnumBedResult
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
net.minecraft.entity.player.EntityPlayer$EnumStatus
net.minecraft.entity.player.EntityPlayer$SleepResult
net.minecraft.server.v1_9_R1.EntityHuman$EnumBedResult
net.minecraft.server.v1_9_R2.EntityHuman$EnumBedResult
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
字段
构造函数
方法
1.9
名称
wn$a
zj$a
net.minecraft.server.v1_8_R3.EntityHuman$EnumBedResult
net.minecraft.server.v1_9_R1.EntityHuman$EnumBedResult
字段
构造函数
方法
1.8.8
名称
wn$a
net.minecraft.entity.player.EntityPlayer$EnumStatus
net.minecraft.server.v1_8_R3.EntityHuman$EnumBedResult
字段
EntityHuman$EnumBedResult: a, OK, OK
EntityHuman$EnumBedResult: b, NOT_POSSIBLE_HERE, NOT_POSSIBLE_HERE
EntityHuman$EnumBedResult: c, NOT_POSSIBLE_NOW, NOT_POSSIBLE_NOW
EntityHuman$EnumBedResult: d, TOO_FAR_AWAY, TOO_FAR_AWAY
EntityHuman$EnumBedResult: e, OTHER_PROBLEM, OTHER_PROBLEM
EntityHuman$EnumBedResult: f, NOT_SAFE, NOT_SAFE
构造函数
()
方法
EntityHuman$EnumBedResult[] (): values, values, values
EntityHuman$EnumBedResult (String): valueOf, valueOf, valueOf