历史 - net.minecraft.world.entity.player.Player$BedSleepingProblem

1.21.11

名称

czl$a

ddm$a

字段

Player$BedSleepingProblem: a, NOT_POSSIBLE_HERE, field_7528, NOT_POSSIBLE_HERE, NOT_POSSIBLE_HERE

Player$BedSleepingProblem: b, NOT_POSSIBLE_NOW, field_7529, NOT_POSSIBLE_NOW, NOT_POSSIBLE_NOW

Player$BedSleepingProblem: c, TOO_FAR_AWAY, field_7530, TOO_FAR_AWAY, TOO_FAR_AWAY

Player$BedSleepingProblem: a, TOO_FAR_AWAY, field_7530, TOO_FAR_AWAY, f_36409_

Player$BedSleepingProblem: e, OTHER_PROBLEM, field_7531, OTHER_PROBLEM, OTHER_PROBLEM

Player$BedSleepingProblem: c, OTHER_PROBLEM, field_7531, OTHER, f_36411_

Player$BedSleepingProblem: f, NOT_SAFE, field_7532, NOT_SAFE, NOT_SAFE

Player$BedSleepingProblem: d, NOT_SAFE, field_7532, NOT_SAFE, f_36412_

Player$BedSleepingProblem: d, OBSTRUCTED, field_18592, OBSTRUCTED, OBSTRUCTED

Player$BedSleepingProblem: b, OBSTRUCTED, field_18592, OBSTRUCTED, f_36410_

Component: g, message, field_18593, message, f_36413_

Component: e, message, comp_5144, message, f_36413_

构造函数

()

(Component)

(Component)

方法

Player$BedSleepingProblem[] (): values, values, values, values, values, values

Player$BedSleepingProblem (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf

Component (): a, getMessage, method_19206, getMessage, m_36423_

Component (): a, message, comp_5144, message, f_36413_

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

cut$a

czl$a

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

csi$a

cut$a

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

coy$a

csi$a

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

cpx$a

coy$a

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

cmx$a

cpx$a

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

cmz$a

cmx$a

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

cfi$a

cmz$a

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

cbu$a

cfi$a

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

byo$a

cbu$a

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

bym$a

byo$a

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

bwp$a

bym$a

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

buc$a

bwp$a

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_1143_

net.minecraft.src.C_1141_$C_1143_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

btf$a

buc$a

字段

构造函数

方法

1.19

名称

boj$a

btf$a

net.minecraft.src.C_1141_$C_1143_

net.minecraft.src.C_1143_

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

bnr$a

boj$a

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

bke$a

bnr$a

字段

Component: g, message, field_18593, text, f_36413_

Component: g, message, field_18593, message, f_36413_

构造函数

方法

Component (): a, getMessage, method_19206, toText, m_36423_

Component (): a, getMessage, method_19206, getMessage, m_36423_

1.17.1

名称

bkd$a

bke$a

字段

构造函数

方法

1.17

名称

bfw$a

bkd$a

net.minecraft.entity.player.PlayerEntity$SleepResult

net.minecraft.src.C_1141_$C_1143_

net.minecraft.server.v1_16_R3.EntityHuman$EnumBedResult

net.minecraft.world.entity.player.EntityHuman$EnumBedResult

字段

Player$BedSleepingProblem: a, NOT_POSSIBLE_HERE, field_7528, NOT_POSSIBLE_HERE, NOT_POSSIBLE_HERE, NOT_POSSIBLE_HERE

Player$BedSleepingProblem: a, NOT_POSSIBLE_HERE, field_7528, NOT_POSSIBLE_HERE, NOT_POSSIBLE_HERE

Player$BedSleepingProblem: b, NOT_POSSIBLE_NOW, field_7529, NOT_POSSIBLE_NOW, NOT_POSSIBLE_NOW, NOT_POSSIBLE_NOW

Player$BedSleepingProblem: b, NOT_POSSIBLE_NOW, field_7529, NOT_POSSIBLE_NOW, NOT_POSSIBLE_NOW

Player$BedSleepingProblem: c, TOO_FAR_AWAY, field_7530, TOO_FAR_AWAY, TOO_FAR_AWAY, TOO_FAR_AWAY

Player$BedSleepingProblem: c, TOO_FAR_AWAY, field_7530, TOO_FAR_AWAY, TOO_FAR_AWAY

Player$BedSleepingProblem: e, OTHER_PROBLEM, field_7531, OTHER_PROBLEM, OTHER_PROBLEM, OTHER_PROBLEM

Player$BedSleepingProblem: e, OTHER_PROBLEM, field_7531, OTHER_PROBLEM, OTHER_PROBLEM

Player$BedSleepingProblem: f, NOT_SAFE, field_7532, NOT_SAFE, NOT_SAFE, NOT_SAFE

Player$BedSleepingProblem: f, NOT_SAFE, field_7532, NOT_SAFE, NOT_SAFE

Player$BedSleepingProblem: d, OBSTRUCTED, field_18592, OBSTRUCTED, OBSTRUCTED, OBSTRUCTED

Player$BedSleepingProblem: d, OBSTRUCTED, field_18592, OBSTRUCTED, OBSTRUCTED

Component: g, message, field_18593, text, field_221260_g

Component: g, message, field_18593, text, f_36413_

构造函数

方法

Component (): a, getMessage, method_19206, toText, func_221259_a

Component (): a, getMessage, method_19206, toText, m_36423_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

bft$a

bfw$a

net.minecraft.server.v1_16_R2.EntityHuman$EnumBedResult

net.minecraft.server.v1_16_R3.EntityHuman$EnumBedResult

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

bec$a

bft$a

net.minecraft.server.v1_16_R1.EntityHuman$EnumBedResult

net.minecraft.server.v1_16_R2.EntityHuman$EnumBedResult

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

ayj$a

bec$a

net.minecraft.server.v1_15_R1.EntityHuman$EnumBedResult

net.minecraft.server.v1_16_R1.EntityHuman$EnumBedResult

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

ayg$a

ayj$a

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

awg$a

ayg$a

net.minecraft.server.v1_14_R1.EntityHuman$EnumBedResult

net.minecraft.server.v1_15_R1.EntityHuman$EnumBedResult

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

awb$a

awg$a

net.minecraft.world.entity.player.Player$BedSleepingProblem

字段

EntityHuman$EnumBedResult: a, field_7528, NOT_POSSIBLE_HERE, NOT_POSSIBLE_HERE, NOT_POSSIBLE_HERE

Player$BedSleepingProblem: a, NOT_POSSIBLE_HERE, field_7528, NOT_POSSIBLE_HERE, NOT_POSSIBLE_HERE, NOT_POSSIBLE_HERE

EntityHuman$EnumBedResult: b, field_7529, NOT_POSSIBLE_NOW, NOT_POSSIBLE_NOW, NOT_POSSIBLE_NOW

Player$BedSleepingProblem: b, NOT_POSSIBLE_NOW, field_7529, NOT_POSSIBLE_NOW, NOT_POSSIBLE_NOW, NOT_POSSIBLE_NOW

EntityHuman$EnumBedResult: c, field_7530, TOO_FAR_AWAY, TOO_FAR_AWAY, TOO_FAR_AWAY

Player$BedSleepingProblem: c, TOO_FAR_AWAY, field_7530, TOO_FAR_AWAY, TOO_FAR_AWAY, TOO_FAR_AWAY

EntityHuman$EnumBedResult: e, field_7531, OTHER_PROBLEM, OTHER_PROBLEM, OTHER_PROBLEM

Player$BedSleepingProblem: e, OTHER_PROBLEM, field_7531, OTHER_PROBLEM, OTHER_PROBLEM, OTHER_PROBLEM

EntityHuman$EnumBedResult: f, field_7532, NOT_SAFE, NOT_SAFE, NOT_SAFE

Player$BedSleepingProblem: f, NOT_SAFE, field_7532, NOT_SAFE, NOT_SAFE, NOT_SAFE

EntityHuman$EnumBedResult: d, field_18592, OBSTRUCTED, OBSTRUCTED, OBSTRUCTED

Player$BedSleepingProblem: d, OBSTRUCTED, field_18592, OBSTRUCTED, OBSTRUCTED, OBSTRUCTED

IChatBaseComponent: g, field_18593, text, field_221260_g

Component: g, message, field_18593, text, field_221260_g

构造函数

方法

EntityHuman$EnumBedResult[] (): values, values, values, values, values

Player$BedSleepingProblem[] (): values, values, values, values, values, values

EntityHuman$EnumBedResult (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf

Player$BedSleepingProblem (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf

IChatBaseComponent (): a, method_19206, toText, func_221259_a

Component (): a, getMessage, method_19206, toText, func_221259_a

1.14.3

名称

avy$a

awb$a

net.minecraft.entity.player.PlayerEntity$SleepFailureReason

字段

EntityHuman$EnumBedResult: a, field_7528, NOT_POSSIBLE_HERE, NOT_POSSIBLE_HERE

EntityHuman$EnumBedResult: a, field_7528, NOT_POSSIBLE_HERE, NOT_POSSIBLE_HERE, NOT_POSSIBLE_HERE

EntityHuman$EnumBedResult: b, field_7529, NOT_POSSIBLE_NOW, NOT_POSSIBLE_NOW

EntityHuman$EnumBedResult: b, field_7529, NOT_POSSIBLE_NOW, NOT_POSSIBLE_NOW, NOT_POSSIBLE_NOW

EntityHuman$EnumBedResult: c, field_7530, TOO_FAR_AWAY, TOO_FAR_AWAY

EntityHuman$EnumBedResult: c, field_7530, TOO_FAR_AWAY, TOO_FAR_AWAY, TOO_FAR_AWAY

EntityHuman$EnumBedResult: e, field_7531, OTHER_PROBLEM, OTHER_PROBLEM

EntityHuman$EnumBedResult: e, field_7531, OTHER_PROBLEM, OTHER_PROBLEM, OTHER_PROBLEM

EntityHuman$EnumBedResult: f, field_7532, NOT_SAFE, NOT_SAFE

EntityHuman$EnumBedResult: f, field_7532, NOT_SAFE, NOT_SAFE, NOT_SAFE

EntityHuman$EnumBedResult: d, field_18592, OBSTRUCTED, OBSTRUCTED

EntityHuman$EnumBedResult: d, field_18592, OBSTRUCTED, OBSTRUCTED, OBSTRUCTED

IChatBaseComponent: g, field_18593, field_221260_g

IChatBaseComponent: g, field_18593, text, field_221260_g

构造函数

方法

IChatBaseComponent (): a, method_19206, func_221259_a

IChatBaseComponent (): a, method_19206, toText, func_221259_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

avx$a

avy$a

字段

构造函数

方法

1.14

名称

aog$a

avx$a

net.minecraft.class_1657$class_1658

net.minecraft.entity.player.EntityPlayer$SleepResult

net.minecraft.entity.player.PlayerEntity$SleepResult

net.minecraft.server.v1_13_R2.EntityHuman$EnumBedResult

net.minecraft.server.v1_14_R1.EntityHuman$EnumBedResult

字段

EntityHuman$EnumBedResult: a, OK, OK

EntityHuman$EnumBedResult: b, NOT_POSSIBLE_HERE, NOT_POSSIBLE_HERE

EntityHuman$EnumBedResult: a, field_7528, NOT_POSSIBLE_HERE, NOT_POSSIBLE_HERE

EntityHuman$EnumBedResult: c, NOT_POSSIBLE_NOW, NOT_POSSIBLE_NOW

EntityHuman$EnumBedResult: b, field_7529, NOT_POSSIBLE_NOW, NOT_POSSIBLE_NOW

EntityHuman$EnumBedResult: d, TOO_FAR_AWAY, TOO_FAR_AWAY

EntityHuman$EnumBedResult: c, field_7530, TOO_FAR_AWAY, TOO_FAR_AWAY

EntityHuman$EnumBedResult: e, OTHER_PROBLEM, OTHER_PROBLEM

EntityHuman$EnumBedResult: e, field_7531, OTHER_PROBLEM, OTHER_PROBLEM

EntityHuman$EnumBedResult: f, NOT_SAFE, NOT_SAFE

EntityHuman$EnumBedResult: f, field_7532, NOT_SAFE, NOT_SAFE

EntityHuman$EnumBedResult: d, field_18592, OBSTRUCTED, OBSTRUCTED

IChatBaseComponent: g, field_18593, field_221260_g

构造函数

(IChatBaseComponent)

方法

EntityHuman$EnumBedResult[] (): values, values, values

EntityHuman$EnumBedResult[] (): values, values, values, values, values

EntityHuman$EnumBedResult (String): valueOf, valueOf, valueOf

EntityHuman$EnumBedResult (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf

IChatBaseComponent (): a, method_19206, func_221259_a

1.13.2

名称

aof$a

aog$a

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

aoc$a

aof$a

net.minecraft.server.v1_13_R1.EntityHuman$EnumBedResult

net.minecraft.server.v1_13_R2.EntityHuman$EnumBedResult

字段

构造函数

方法

1.13

名称

aed$a

aoc$a

net.minecraft.server.v1_12_R1.EntityHuman$EnumBedResult

net.minecraft.server.v1_13_R1.EntityHuman$EnumBedResult

字段

构造函数

方法

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

aeb$a

aed$a

字段

构造函数

方法

1.12

名称

aay$a

aeb$a

net.minecraft.server.v1_11_R1.EntityHuman$EnumBedResult

net.minecraft.server.v1_12_R1.EntityHuman$EnumBedResult

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

aax$a

aay$a

字段

构造函数

方法

1.11

名称

zs$a

aax$a

net.minecraft.server.v1_10_R1.EntityHuman$EnumBedResult

net.minecraft.server.v1_11_R1.EntityHuman$EnumBedResult

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

zj$a

zs$a

net.minecraft.server.v1_9_R2.EntityHuman$EnumBedResult

net.minecraft.server.v1_10_R1.EntityHuman$EnumBedResult

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

net.minecraft.entity.player.EntityPlayer$EnumStatus

net.minecraft.entity.player.EntityPlayer$SleepResult

net.minecraft.server.v1_9_R1.EntityHuman$EnumBedResult

net.minecraft.server.v1_9_R2.EntityHuman$EnumBedResult

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

字段

构造函数

方法

1.9

名称

wn$a

zj$a

net.minecraft.server.v1_8_R3.EntityHuman$EnumBedResult

net.minecraft.server.v1_9_R1.EntityHuman$EnumBedResult

字段

构造函数

方法

1.8.8

名称

wn$a

net.minecraft.entity.player.EntityPlayer$EnumStatus

net.minecraft.server.v1_8_R3.EntityHuman$EnumBedResult

字段

EntityHuman$EnumBedResult: a, OK, OK

EntityHuman$EnumBedResult: b, NOT_POSSIBLE_HERE, NOT_POSSIBLE_HERE

EntityHuman$EnumBedResult: c, NOT_POSSIBLE_NOW, NOT_POSSIBLE_NOW

EntityHuman$EnumBedResult: d, TOO_FAR_AWAY, TOO_FAR_AWAY

EntityHuman$EnumBedResult: e, OTHER_PROBLEM, OTHER_PROBLEM

EntityHuman$EnumBedResult: f, NOT_SAFE, NOT_SAFE

构造函数

()

方法

EntityHuman$EnumBedResult[] (): values, values, values

EntityHuman$EnumBedResult (String): valueOf, valueOf, valueOf