历史 - net.minecraft.client.renderer.texture.TextureAtlas$Preparations
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_4485_
net.minecraft.src.C_4484_$C_4485_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
fif$a
fkd$a
字段
构造函数
方法
1.19
名称
fax$a
fif$a
net.minecraft.src.C_4484_$C_4485_
net.minecraft.src.C_4485_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
ezq$a
fax$a
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
exl$a
ezq$a
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
exk$a
exl$a
字段
构造函数
方法
1.17
名称
ekb$a
exk$a
net.minecraft.client.renderer.texture.AtlasTexture$SheetData
net.minecraft.src.C_4484_$C_4485_
字段
Set<ResourceLocation>: a, sprites, field_17900, spriteIds, field_217805_a
Set<ResourceLocation>: a, sprites, field_17900, spriteIds, f_118331_
int: b, width, field_17901, width, field_217806_b
int: b, width, field_17901, width, f_118332_
int: c, height, field_17902, height, field_217807_c
int: c, height, field_17902, height, f_118333_
List<TextureAtlasSprite>: e, regions, field_17903, sprites, field_217808_d
List<TextureAtlasSprite>: e, regions, field_17903, sprites, f_118335_
int: d, mipLevel, field_21795, maxLevel, field_229224_d_
int: d, mipLevel, field_21795, maxLevel, f_118334_
构造函数
方法
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
ejt$a
ekb$a
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
elu$a
ejt$a
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
eai$a
elu$a
字段
int: d, mipLevel, field_21795, field_229224_d_
int: d, mipLevel, field_21795, maxLevel, field_229224_d_
构造函数
方法
1.15.2
名称
eaf$a
eai$a
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dxa$a
eaf$a
字段
List<TextureAtlasSprite>: d, regions, field_17903, sprites, field_217808_d
List<TextureAtlasSprite>: e, regions, field_17903, sprites, field_217808_d
int: d, mipLevel, field_21795, field_229224_d_
构造函数
(Set<ResourceLocation>, int, int, List<TextureAtlasSprite>)
(Set<ResourceLocation>, int, int, int, List<TextureAtlasSprite>)
方法
1.14.4
名称
dum$a
dxa$a
net.minecraft.client.renderer.texture.TextureAtlas$Preparations
字段
Set<MinecraftKey>: a, field_17900, spriteIds, field_217805_a
Set<ResourceLocation>: a, sprites, field_17900, spriteIds, field_217805_a
int: b, field_17901, width, field_217806_b
int: b, width, field_17901, width, field_217806_b
int: c, field_17902, height, field_217807_c
int: c, height, field_17902, height, field_217807_c
List<Sprite>: d, field_17903, sprites, field_217808_d
List<TextureAtlasSprite>: d, regions, field_17903, sprites, field_217808_d
构造函数
方法
1.14.3
名称
dui$a
dum$a
net.minecraft.client.texture.SpriteAtlasTexture$Data
字段
Set<MinecraftKey>: a, field_17900, field_217805_a
Set<MinecraftKey>: a, field_17900, spriteIds, field_217805_a
int: b, field_17901, field_217806_b
int: b, field_17901, width, field_217806_b
int: c, field_17902, field_217807_c
int: c, field_17902, height, field_217807_c
List<TextureAtlasSprite>: d, field_17903, field_217808_d
List<Sprite>: d, field_17903, sprites, field_217808_d
构造函数
方法
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
duf$a
dui$a
字段
构造函数
方法
1.14
名称
duf$a
net.minecraft.class_1059$class_4007
net.minecraft.client.renderer.texture.AtlasTexture$SheetData
字段
Set<MinecraftKey>: a, field_17900, field_217805_a
int: b, field_17901, field_217806_b
int: c, field_17902, field_217807_c
List<TextureAtlasSprite>: d, field_17903, field_217808_d
构造函数
(Set<MinecraftKey>, int, int, List<TextureAtlasSprite>)
方法