历史 - net.minecraft.client.renderer.texture.TextureAtlas$Preparations

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_4485_

net.minecraft.src.C_4484_$C_4485_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

fif$a

fkd$a

字段

构造函数

方法

1.19

名称

fax$a

fif$a

net.minecraft.src.C_4484_$C_4485_

net.minecraft.src.C_4485_

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

ezq$a

fax$a

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

exl$a

ezq$a

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

exk$a

exl$a

字段

构造函数

方法

1.17

名称

ekb$a

exk$a

net.minecraft.client.renderer.texture.AtlasTexture$SheetData

net.minecraft.src.C_4484_$C_4485_

字段

Set<ResourceLocation>: a, sprites, field_17900, spriteIds, field_217805_a

Set<ResourceLocation>: a, sprites, field_17900, spriteIds, f_118331_

int: b, width, field_17901, width, field_217806_b

int: b, width, field_17901, width, f_118332_

int: c, height, field_17902, height, field_217807_c

int: c, height, field_17902, height, f_118333_

List<TextureAtlasSprite>: e, regions, field_17903, sprites, field_217808_d

List<TextureAtlasSprite>: e, regions, field_17903, sprites, f_118335_

int: d, mipLevel, field_21795, maxLevel, field_229224_d_

int: d, mipLevel, field_21795, maxLevel, f_118334_

构造函数

方法

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

ejt$a

ekb$a

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

elu$a

ejt$a

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

eai$a

elu$a

字段

int: d, mipLevel, field_21795, field_229224_d_

int: d, mipLevel, field_21795, maxLevel, field_229224_d_

构造函数

方法

1.15.2

名称

eaf$a

eai$a

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dxa$a

eaf$a

字段

List<TextureAtlasSprite>: d, regions, field_17903, sprites, field_217808_d

List<TextureAtlasSprite>: e, regions, field_17903, sprites, field_217808_d

int: d, mipLevel, field_21795, field_229224_d_

构造函数

(Set<ResourceLocation>, int, int, List<TextureAtlasSprite>)

(Set<ResourceLocation>, int, int, int, List<TextureAtlasSprite>)

方法

1.14.4

名称

dum$a

dxa$a

net.minecraft.client.renderer.texture.TextureAtlas$Preparations

字段

Set<MinecraftKey>: a, field_17900, spriteIds, field_217805_a

Set<ResourceLocation>: a, sprites, field_17900, spriteIds, field_217805_a

int: b, field_17901, width, field_217806_b

int: b, width, field_17901, width, field_217806_b

int: c, field_17902, height, field_217807_c

int: c, height, field_17902, height, field_217807_c

List<Sprite>: d, field_17903, sprites, field_217808_d

List<TextureAtlasSprite>: d, regions, field_17903, sprites, field_217808_d

构造函数

方法

1.14.3

名称

dui$a

dum$a

net.minecraft.client.texture.SpriteAtlasTexture$Data

字段

Set<MinecraftKey>: a, field_17900, field_217805_a

Set<MinecraftKey>: a, field_17900, spriteIds, field_217805_a

int: b, field_17901, field_217806_b

int: b, field_17901, width, field_217806_b

int: c, field_17902, field_217807_c

int: c, field_17902, height, field_217807_c

List<TextureAtlasSprite>: d, field_17903, field_217808_d

List<Sprite>: d, field_17903, sprites, field_217808_d

构造函数

方法

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

duf$a

dui$a

字段

构造函数

方法

1.14

名称

duf$a

net.minecraft.class_1059$class_4007

net.minecraft.client.renderer.texture.AtlasTexture$SheetData

字段

Set<MinecraftKey>: a, field_17900, field_217805_a

int: b, field_17901, field_217806_b

int: c, field_17902, field_217807_c

List<TextureAtlasSprite>: d, field_17903, field_217808_d

构造函数

(Set<MinecraftKey>, int, int, List<TextureAtlasSprite>)

方法