历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundEntityPositionSyncPacket
1.21.11
名称
adz
aej
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
adu
adz
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
adj
adu
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
acq
adj
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
adw
acq
字段
构造函数
方法
PacketType<ClientboundEntityPositionSyncPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
PacketType<ClientboundEntityPositionSyncPacket> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_
1.21.3
名称
adw
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundEntityPositionSyncPacket
net.minecraft.class_10264
net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityPositionSyncS2CPacket
net.minecraft.src.C_346101_
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundEntityPositionSyncPacket
字段
int: b, id, comp_3223, id, f_346882_
PositionMoveRotation: c, values, comp_3224, values, f_348286_
boolean: d, onGround, comp_3225, onGround, f_349202_
StreamCodec<FriendlyByteBuf, ClientboundEntityPositionSyncPacket>: a, STREAM_CODEC, field_54515, CODEC, f_347436_
构造函数
(int, PositionMoveRotation, boolean)
方法
ClientboundEntityPositionSyncPacket (Entity): a, of, method_64558, create, m_351636_
PacketType<ClientboundEntityPositionSyncPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
void (ClientGamePacketListener): a, handle, method_64557, apply, m_5797_
int (): b, id, comp_3223, id, f_346882_
PositionMoveRotation (): e, values, comp_3224, values, f_348286_
boolean (): f, onGround, comp_3225, onGround, f_349202_