历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundEntityPositionSyncPacket

1.21.11

名称

adz

aej

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

adu

adz

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

adj

adu

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

acq

adj

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

adw

acq

字段

构造函数

方法

PacketType<ClientboundEntityPositionSyncPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_

PacketType<ClientboundEntityPositionSyncPacket> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_

1.21.3

名称

adw

net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundEntityPositionSyncPacket

net.minecraft.class_10264

net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityPositionSyncS2CPacket

net.minecraft.src.C_346101_

net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundEntityPositionSyncPacket

字段

int: b, id, comp_3223, id, f_346882_

PositionMoveRotation: c, values, comp_3224, values, f_348286_

boolean: d, onGround, comp_3225, onGround, f_349202_

StreamCodec<FriendlyByteBuf, ClientboundEntityPositionSyncPacket>: a, STREAM_CODEC, field_54515, CODEC, f_347436_

构造函数

(int, PositionMoveRotation, boolean)

方法

ClientboundEntityPositionSyncPacket (Entity): a, of, method_64558, create, m_351636_

PacketType<ClientboundEntityPositionSyncPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_

void (ClientGamePacketListener): a, handle, method_64557, apply, m_5797_

int (): b, id, comp_3223, id, f_346882_

PositionMoveRotation (): e, values, comp_3224, values, f_348286_

boolean (): f, onGround, comp_3225, onGround, f_349202_