历史 - net.minecraft.server.ServerTickRateManager

1.21.11

名称

and

ann

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

amy

and

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

aml

amy

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

alp

aml

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

amt

alp

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

all

amt

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

aly

all

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

ahy

aly

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

ahy

net.minecraft.server.ServerTickRateManager

net.minecraft.class_8915

net.minecraft.server.ServerTickManager

net.minecraft.src.C_302003_

net.minecraft.server.ServerTickRateManager

字段

long: g, remainingSprintTicks, field_46919, sprintTicks, f_302629_

long: h, sprintTickStartTime, field_46920, sprintStartTime, f_302324_

long: i, sprintTimeSpend, field_46921, sprintTime, f_302728_

long: j, scheduledCurrentSprintTicks, field_46922, scheduledSprintTicks, f_302200_

boolean: k, previousIsFrozen, field_46923, wasFrozen, f_303550_

MinecraftServer: l, server, field_46924, server, f_303799_

构造函数

(MinecraftServer)

方法

boolean (): a, isSprinting, method_54670, isSprinting, m_306078_

void (boolean): a, setFrozen, method_54675, setFrozen, m_306419_

void (): n, updateStateToClients, method_54681, sendUpdateTickRatePacket, m_306466_

void (): o, updateStepTicks, method_54682, sendStepPacket, m_305862_

boolean (int): a, stepGameIfPaused, method_54672, step, m_305215_

boolean (): b, stopStepping, method_54676, stopStepping, m_307971_

boolean (): c, stopSprinting, method_54678, stopSprinting, m_306594_

boolean (int): b, requestGameToSprint, method_54677, startSprint, m_305001_

void (): p, finishTickSprint, method_54683, finishSprinting, m_306313_

boolean (): d, checkShouldSprintThisTick, method_54679, sprint, m_307076_

void (): e, endTickWork, method_54680, updateSprintTime, m_307618_

void (float): a, setTickRate, method_54671, setTickRate, m_307254_

void (ServerPlayer): a, updateJoiningPlayer, method_54674, sendPackets, m_305873_