历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.LayerArmorBase

1.13.2

名称

dbe

dbf

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

dav

dbe

字段

构造函数

方法

1.13

名称

cbp

dav

字段

T: c, field_177189_c

T: d, field_177186_d

T: c, field_177189_c

T: d, field_177186_d

构造函数

方法

void (): M_, func_177177_a

void (): am_, func_177177_a

T (EnumItemSlot): a, func_188360_a

void (RenderLivingBase<?>, EntityLiving, ModelBase, float, float, float, float, float, float, float): a, func_188364_a

void (T, EnumItemSlot): a, func_188359_a

T (EnumItemSlot): a, func_188360_a

void (RenderLivingBase<?>, EntityLiving, ModelBase, float, float, float, float, float, float, float): a, func_188364_a

void (T, EnumItemSlot): a, func_188359_a

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

cbn

cbp

字段

构造函数

方法

1.12

名称

bwz

cbn

字段

构造函数

方法

void (): L_, func_177177_a

void (): M_, func_177177_a

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

bww

bwz

字段

构造函数

方法

1.11

名称

buf

bww

字段

构造函数

方法

void (): K_, func_177177_a

void (): L_, func_177177_a

ItemStack (EntityLiving, EnumItemSlot): a, func_188362_a

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

btg

buf

字段

构造函数

方法

void (): J_, func_177177_a

void (): K_, func_177177_a

1.9.4

名称

字段

构造函数

方法

void (): I_, func_177177_a

void (): J_, func_177177_a

1.9.2

名称

btj

btg

字段

构造函数

方法

1.9

名称

bkn

btj

字段

RendererLivingEntity<?>: a, field_177190_a

RenderLivingBase<?>: a, field_177190_a

构造函数

(RendererLivingEntity<?>)

(RenderLivingBase<?>)

方法

boolean (): b, func_177142_b

boolean (): a, func_177142_b

void (EntityLiving, float, float, float, float, float, float, float, int): a, func_177182_a

ItemStack (EntityLiving, int): a, func_177176_a

T (int): a, func_177175_a

boolean (int): b, func_177180_b

void (EntityLiving, T, float, float, float, float, float, float, float): a, func_177183_a

void (): a, func_177177_a

void (): I_, func_177177_a

void (T, int): a, func_177179_a

void (EntityLiving, float, float, float, float, float, float, float, EnumItemSlot): a, func_188361_a

ItemStack (EntityLiving, EnumItemSlot): a, func_188362_a

T (EnumItemSlot): a, func_188360_a

boolean (EnumItemSlot): b, func_188363_b

void (RenderLivingBase<?>, EntityLiving, ModelBase, float, float, float, float, float, float, float): a, func_188364_a

void (T, EnumItemSlot): a, func_188359_a

1.8.8

名称

bkn

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.LayerArmorBase

字段

MinecraftKey: b, field_177188_b

T: c, field_177189_c

T: d, field_177186_d

RendererLivingEntity<?>: a, field_177190_a

float: e, field_177187_e

float: f, field_177184_f

float: g, field_177185_g

float: h, field_177192_h

boolean: i, field_177193_i

Map<String, MinecraftKey>: j, field_177191_j

构造函数

(RendererLivingEntity<?>)

方法

void (EntityLiving, float, float, float, float, float, float, float): a, func_177141_a

boolean (): b, func_177142_b

void (EntityLiving, float, float, float, float, float, float, float, int): a, func_177182_a

ItemStack (EntityLiving, int): a, func_177176_a

T (int): a, func_177175_a

boolean (int): b, func_177180_b

void (EntityLiving, T, float, float, float, float, float, float, float): a, func_177183_a

MinecraftKey (ItemArmor, boolean): a, func_177181_a

MinecraftKey (ItemArmor, boolean, String): a, func_177178_a

void (): a, func_177177_a

void (T, int): a, func_177179_a