历史 - net.minecraft.world.entity.animal.bee.Bee$BeeWanderGoal
1.21.11
名称
cqr$l
ctw$l
net.minecraft.world.entity.animal.Bee$BeeWanderGoal
net.minecraft.world.entity.animal.bee.Bee$BeeWanderGoal
net.minecraft.src.C_805_$C_818_
net.minecraft.src.C_432370_$C_432168_
net.minecraft.world.entity.animal.EntityBee$l
net.minecraft.world.entity.animal.bee.EntityBee$l
字段
构造函数
方法
Vec3 (): h, findPos, method_21822, getRandomLocation, m_28097_
Vec3 (): h, findPos, method_21822, getRandomLocation, m_439960_
int (): i, getWanderThreshold, method_61465, getMaxWanderDistance, m_354816_
int (): i, getWanderThreshold, method_61465, getMaxWanderDistance, m_446837_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
cme$l
cqr$l
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
cjw$l
cme$l
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
cha$l
cjw$l
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
chy$l
cha$l
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
cff$l
chy$l
字段
int: b, WANDER_THRESHOLD, field_30309, MAX_DISTANCE, f_148821_
构造函数
方法
int (): i, getWanderThreshold, method_61465, getMaxWanderDistance, m_354816_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
cfi$l
cff$l
字段
构造函数
方法
boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, m_8036_
boolean (): b, canUse, method_6264, canStart, m_8036_
boolean (): b, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, m_8045_
boolean (): c, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, m_8045_
void (): c, start, method_6269, start, m_8056_
void (): d, start, method_6269, start, m_8056_
1.20.6
名称
bxz$l
cfi$l
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
bus$l
bxz$l
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
brm$l
bus$l
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
brk$l
brm$l
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
bpp$l
brk$l
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
bnf$l
bpp$l
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_818_
net.minecraft.src.C_805_$C_818_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
bmi$l
bnf$l
字段
构造函数
方法
1.19
名称
bie$l
bmi$l
net.minecraft.src.C_805_$C_818_
net.minecraft.src.C_818_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
bhm$l
bie$l
字段
构造函数
方法
Vec3 (): g, findPos, method_21822, getRandomLocation, m_28097_
Vec3 (): h, findPos, method_21822, getRandomLocation, m_28097_
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
bdz$l
bhm$l
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
bdy$l
bdz$l
字段
int: b, WANDER_THRESHOLD, field_30309, field_30309, f_148821_
int: b, WANDER_THRESHOLD, field_30309, MAX_DISTANCE, f_148821_
构造函数
方法
1.17
名称
baa$l
bdy$l
net.minecraft.entity.passive.BeeEntity$WanderGoal
net.minecraft.src.C_805_$C_818_
net.minecraft.server.v1_16_R3.EntityBee$l
net.minecraft.world.entity.animal.EntityBee$l
字段
int: b, WANDER_THRESHOLD, field_30309, field_30309, f_148821_
构造函数
方法
boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, func_75250_a
boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, m_8036_
boolean (): b, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, func_75253_b
boolean (): b, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, m_8045_
void (): c, start, method_6269, start, func_75249_e
void (): c, start, method_6269, start, m_8056_
Vec3 (): g, findPos, method_21822, getRandomLocation, func_226509_g_
Vec3 (): g, findPos, method_21822, getRandomLocation, m_28097_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
azx$l
baa$l
net.minecraft.server.v1_16_R2.EntityBee$l
net.minecraft.server.v1_16_R3.EntityBee$l
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
ayl$l
azx$l
net.minecraft.server.v1_16_R1.EntityBee$l
net.minecraft.server.v1_16_R2.EntityBee$l
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
atd$l
ayl$l
net.minecraft.server.v1_15_R1.EntityBee$l
net.minecraft.server.v1_16_R1.EntityBee$l
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
ata$l
atd$l
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
ata$l
net.minecraft.world.entity.animal.Bee$BeeWanderGoal
net.minecraft.class_4466$class_4479
net.minecraft.entity.passive.BeeEntity$BeeWanderAroundGoal
net.minecraft.entity.passive.BeeEntity$WanderGoal
net.minecraft.server.v1_15_R1.EntityBee$l
字段
构造函数
(Bee)
方法
boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, func_75250_a
boolean (): b, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, func_75253_b
void (): c, start, method_6269, start, func_75249_e
Vec3 (): g, findPos, method_21822, getRandomLocation, func_226509_g_