历史 - net.minecraft.client.model.monster.piglin.PiglinModel
1.21.11
名称
gwn
hew
net.minecraft.client.model.PiglinModel
net.minecraft.client.model.monster.piglin.PiglinModel
net.minecraft.src.C_3852_
net.minecraft.src.C_432998_
字段
构造函数
方法
void (PiglinRenderState): a, setupAnim, method_24803, setAngles, m_6251_
void (PiglinRenderState): a, setupAnim, method_24803, setAngles, m_102844_
void (PiglinRenderState, float): a, setupAttackAnimation, method_29355, animateArms, m_7884_
void (PiglinRenderState): b, holdWeaponHigh, method_29354, rotateMainArm, m_103360_
void (PiglinRenderState): c, holdWeaponHigh, method_29354, rotateMainArm, m_443410_
void (PiglinRenderState): b, setupAttackAnimation, method_29355, animateArms, m_7884_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gom
gwn
字段
构造函数
方法
void (PiglinRenderState): a, setupAnim, method_24803, setAngles, m_6973_
void (PiglinRenderState): a, setupAnim, method_24803, setAngles, m_6251_
void (boolean): c_, setAllVisible, method_2805, setVisible, m_8009_
void (boolean): a, setAllVisible, method_2805, setVisible, m_8009_
1.21.8
名称
gol
gom
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
giq
gol
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gde
giq
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gco
gde
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
fwo
gco
字段
ModelPart: a, rightEar, field_27464, rightEar, f_170807_
ModelPart: A, leftEar, field_27465, leftEar, f_170808_
PartPose: B, bodyDefault, field_25634, bodyRotation, f_103337_
PartPose: C, headDefault, field_25635, headRotation, f_103338_
PartPose: D, leftArmDefault, field_25632, leftArmRotation, f_103333_
PartPose: E, rightArmDefault, field_25633, rightArmRotation, f_103334_
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_24803, setAngles, m_6973_
void (T, float): a, setupAttackAnimation, method_29355, animateArms, m_7884_
void (T): a, holdWeaponHigh, method_29354, rotateMainArm, m_103360_
MeshDefinition (CubeDeformation): a, createMesh, method_32026, getModelData, m_170811_
void (CubeDeformation, MeshDefinition): a, addHead, method_47656, addHead, m_260936_
void (PiglinRenderState): a, setupAnim, method_24803, setAngles, m_6973_
void (PiglinRenderState, float): a, setupAttackAnimation, method_29355, animateArms, m_7884_
void (PiglinRenderState): b, holdWeaponHigh, method_29354, rotateMainArm, m_103360_
void (boolean): c_, setAllVisible, method_2805, setVisible, m_8009_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
fvg
fwo
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
flb
fvg
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fgh
flb
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fcj
fgh
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
faw
fcj
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
ewn
faw
字段
ModelPart: z, leftEar, field_27465, leftEar, f_170808_
ModelPart: A, leftEar, field_27465, leftEar, f_170808_
PartPose: A, bodyDefault, field_25634, bodyRotation, f_103337_
PartPose: B, bodyDefault, field_25634, bodyRotation, f_103337_
PartPose: B, headDefault, field_25635, headRotation, f_103338_
PartPose: C, headDefault, field_25635, headRotation, f_103338_
PartPose: C, leftArmDefault, field_25632, leftArmRotation, f_103333_
PartPose: D, leftArmDefault, field_25632, leftArmRotation, f_103333_
PartPose: D, rightArmDefault, field_25633, rightArmRotation, f_103334_
PartPose: E, rightArmDefault, field_25633, rightArmRotation, f_103334_
构造函数
方法
1.19.3
名称
esm
ewn
字段
构造函数
方法
void (CubeDeformation, MeshDefinition): a, addHead, method_47656, addHead, m_260936_
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
erd
esm
字段
构造函数
方法
1.19
名称
ekl
erd
字段
ModelPart: x, leftEar, field_27465, leftEar, f_170808_
ModelPart: z, leftEar, field_27465, leftEar, f_170808_
PartPose: y, bodyDefault, field_25634, bodyRotation, f_103337_
PartPose: A, bodyDefault, field_25634, bodyRotation, f_103337_
PartPose: z, headDefault, field_25635, headRotation, f_103338_
PartPose: B, headDefault, field_25635, headRotation, f_103338_
PartPose: A, leftArmDefault, field_25632, leftArmRotation, f_103333_
PartPose: C, leftArmDefault, field_25632, leftArmRotation, f_103333_
PartPose: B, rightArmDefault, field_25633, rightArmRotation, f_103334_
PartPose: D, rightArmDefault, field_25633, rightArmRotation, f_103334_
构造函数
方法
1.18.2
名称
eje
ekl
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
ehb
eje
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
eha
ehb
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dvc
eha
net.minecraft.client.renderer.entity.model.PiglinModel
net.minecraft.src.C_3852_
字段
ModelPart: a, earRight, field_22404, rightEar, field_239115_a_
ModelPart: b, earLeft, field_22405, leftEar, field_239116_b_
ModelPart: y, bodyDefault, field_25634, field_25634, field_241660_y_
ModelPart: z, headDefault, field_25635, field_25635, field_241661_z_
ModelPart: A, leftArmDefault, field_25632, field_25632, field_241658_A_
ModelPart: B, rightArmDefault, field_25633, field_25633, field_241659_B_
ModelPart: a, rightEar, field_27464, rightEar, f_170807_
ModelPart: x, leftEar, field_27465, leftEar, f_170808_
PartPose: y, bodyDefault, field_25634, bodyRotation, f_103337_
PartPose: z, headDefault, field_25635, headRotation, f_103338_
PartPose: A, leftArmDefault, field_25632, leftArmRotation, f_103333_
PartPose: B, rightArmDefault, field_25633, rightArmRotation, f_103334_
构造函数
(float, int, int)
方法
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_24803, setAngles, func_225597_a_
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_24803, setAngles, m_6973_
void (T, float): a, setupAttackAnimation, method_29355, method_29353, func_230486_a_
void (T, float): a, setupAttackAnimation, method_29355, animateArms, m_7884_
void (T): a, holdWeaponHigh, method_29354, method_29354, func_239117_a_
void (T): a, holdWeaponHigh, method_29354, rotateMainArm, m_103360_
MeshDefinition (CubeDeformation): a, createMesh, method_32026, getModelData, m_170811_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
duu
dvc
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dwv
duu
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dwv
net.minecraft.client.model.PiglinModel
net.minecraft.class_4840
net.minecraft.client.render.entity.model.PiglinEntityModel
net.minecraft.client.renderer.entity.model.PiglinModel
字段
ModelPart: a, earRight, field_22404, rightEar, field_239115_a_
ModelPart: b, earLeft, field_22405, leftEar, field_239116_b_
ModelPart: y, bodyDefault, field_25634, field_25634, field_241660_y_
ModelPart: z, headDefault, field_25635, field_25635, field_241661_z_
ModelPart: A, leftArmDefault, field_25632, field_25632, field_241658_A_
ModelPart: B, rightArmDefault, field_25633, field_25633, field_241659_B_
构造函数
(float, int, int)
方法
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_24803, setAngles, func_225597_a_
void (T, float): a, setupAttackAnimation, method_29355, method_29353, func_230486_a_
void (T): a, holdWeaponHigh, method_29354, method_29354, func_239117_a_