历史 - net.minecraft.client.model.monster.piglin.PiglinModel

1.21.11

名称

gwn

hew

net.minecraft.client.model.PiglinModel

net.minecraft.client.model.monster.piglin.PiglinModel

net.minecraft.src.C_3852_

net.minecraft.src.C_432998_

字段

构造函数

方法

void (PiglinRenderState): a, setupAnim, method_24803, setAngles, m_6251_

void (PiglinRenderState): a, setupAnim, method_24803, setAngles, m_102844_

void (PiglinRenderState, float): a, setupAttackAnimation, method_29355, animateArms, m_7884_

void (PiglinRenderState): b, holdWeaponHigh, method_29354, rotateMainArm, m_103360_

void (PiglinRenderState): c, holdWeaponHigh, method_29354, rotateMainArm, m_443410_

void (PiglinRenderState): b, setupAttackAnimation, method_29355, animateArms, m_7884_

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

gom

gwn

字段

构造函数

方法

void (PiglinRenderState): a, setupAnim, method_24803, setAngles, m_6973_

void (PiglinRenderState): a, setupAnim, method_24803, setAngles, m_6251_

void (boolean): c_, setAllVisible, method_2805, setVisible, m_8009_

void (boolean): a, setAllVisible, method_2805, setVisible, m_8009_

1.21.8

名称

gol

gom

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

giq

gol

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gde

giq

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gco

gde

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

fwo

gco

字段

ModelPart: a, rightEar, field_27464, rightEar, f_170807_

ModelPart: A, leftEar, field_27465, leftEar, f_170808_

PartPose: B, bodyDefault, field_25634, bodyRotation, f_103337_

PartPose: C, headDefault, field_25635, headRotation, f_103338_

PartPose: D, leftArmDefault, field_25632, leftArmRotation, f_103333_

PartPose: E, rightArmDefault, field_25633, rightArmRotation, f_103334_

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_24803, setAngles, m_6973_

void (T, float): a, setupAttackAnimation, method_29355, animateArms, m_7884_

void (T): a, holdWeaponHigh, method_29354, rotateMainArm, m_103360_

MeshDefinition (CubeDeformation): a, createMesh, method_32026, getModelData, m_170811_

void (CubeDeformation, MeshDefinition): a, addHead, method_47656, addHead, m_260936_

void (PiglinRenderState): a, setupAnim, method_24803, setAngles, m_6973_

void (PiglinRenderState, float): a, setupAttackAnimation, method_29355, animateArms, m_7884_

void (PiglinRenderState): b, holdWeaponHigh, method_29354, rotateMainArm, m_103360_

void (boolean): c_, setAllVisible, method_2805, setVisible, m_8009_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

fvg

fwo

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

flb

fvg

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fgh

flb

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fcj

fgh

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

faw

fcj

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

ewn

faw

字段

ModelPart: z, leftEar, field_27465, leftEar, f_170808_

ModelPart: A, leftEar, field_27465, leftEar, f_170808_

PartPose: A, bodyDefault, field_25634, bodyRotation, f_103337_

PartPose: B, bodyDefault, field_25634, bodyRotation, f_103337_

PartPose: B, headDefault, field_25635, headRotation, f_103338_

PartPose: C, headDefault, field_25635, headRotation, f_103338_

PartPose: C, leftArmDefault, field_25632, leftArmRotation, f_103333_

PartPose: D, leftArmDefault, field_25632, leftArmRotation, f_103333_

PartPose: D, rightArmDefault, field_25633, rightArmRotation, f_103334_

PartPose: E, rightArmDefault, field_25633, rightArmRotation, f_103334_

构造函数

方法

1.19.3

名称

esm

ewn

字段

构造函数

方法

void (CubeDeformation, MeshDefinition): a, addHead, method_47656, addHead, m_260936_

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

erd

esm

字段

构造函数

方法

1.19

名称

ekl

erd

字段

ModelPart: x, leftEar, field_27465, leftEar, f_170808_

ModelPart: z, leftEar, field_27465, leftEar, f_170808_

PartPose: y, bodyDefault, field_25634, bodyRotation, f_103337_

PartPose: A, bodyDefault, field_25634, bodyRotation, f_103337_

PartPose: z, headDefault, field_25635, headRotation, f_103338_

PartPose: B, headDefault, field_25635, headRotation, f_103338_

PartPose: A, leftArmDefault, field_25632, leftArmRotation, f_103333_

PartPose: C, leftArmDefault, field_25632, leftArmRotation, f_103333_

PartPose: B, rightArmDefault, field_25633, rightArmRotation, f_103334_

PartPose: D, rightArmDefault, field_25633, rightArmRotation, f_103334_

构造函数

方法

1.18.2

名称

eje

ekl

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

ehb

eje

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

eha

ehb

字段

构造函数

方法

1.17

名称

dvc

eha

net.minecraft.client.renderer.entity.model.PiglinModel

net.minecraft.src.C_3852_

字段

ModelPart: a, earRight, field_22404, rightEar, field_239115_a_

ModelPart: b, earLeft, field_22405, leftEar, field_239116_b_

ModelPart: y, bodyDefault, field_25634, field_25634, field_241660_y_

ModelPart: z, headDefault, field_25635, field_25635, field_241661_z_

ModelPart: A, leftArmDefault, field_25632, field_25632, field_241658_A_

ModelPart: B, rightArmDefault, field_25633, field_25633, field_241659_B_

ModelPart: a, rightEar, field_27464, rightEar, f_170807_

ModelPart: x, leftEar, field_27465, leftEar, f_170808_

PartPose: y, bodyDefault, field_25634, bodyRotation, f_103337_

PartPose: z, headDefault, field_25635, headRotation, f_103338_

PartPose: A, leftArmDefault, field_25632, leftArmRotation, f_103333_

PartPose: B, rightArmDefault, field_25633, rightArmRotation, f_103334_

构造函数

(float, int, int)

(ModelPart)

方法

void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_24803, setAngles, func_225597_a_

void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_24803, setAngles, m_6973_

void (T, float): a, setupAttackAnimation, method_29355, method_29353, func_230486_a_

void (T, float): a, setupAttackAnimation, method_29355, animateArms, m_7884_

void (T): a, holdWeaponHigh, method_29354, method_29354, func_239117_a_

void (T): a, holdWeaponHigh, method_29354, rotateMainArm, m_103360_

MeshDefinition (CubeDeformation): a, createMesh, method_32026, getModelData, m_170811_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

duu

dvc

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

dwv

duu

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dwv

net.minecraft.client.model.PiglinModel

net.minecraft.class_4840

net.minecraft.client.render.entity.model.PiglinEntityModel

net.minecraft.client.renderer.entity.model.PiglinModel

字段

ModelPart: a, earRight, field_22404, rightEar, field_239115_a_

ModelPart: b, earLeft, field_22405, leftEar, field_239116_b_

ModelPart: y, bodyDefault, field_25634, field_25634, field_241660_y_

ModelPart: z, headDefault, field_25635, field_25635, field_241661_z_

ModelPart: A, leftArmDefault, field_25632, field_25632, field_241658_A_

ModelPart: B, rightArmDefault, field_25633, field_25633, field_241659_B_

构造函数

(float, int, int)

方法

void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_24803, setAngles, func_225597_a_

void (T, float): a, setupAttackAnimation, method_29355, method_29353, func_230486_a_

void (T): a, holdWeaponHigh, method_29354, method_29354, func_239117_a_