历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerCombatEndPacket

1.21.11

名称

aez

afj

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

aet

aez

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

aei

aet

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

adp

aei

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

aev

adp

字段

构造函数

方法

PacketType<ClientboundPlayerCombatEndPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_

PacketType<ClientboundPlayerCombatEndPacket> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_

1.21.3

名称

adw

aev

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

aek

adw

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

aba

aek

字段

int: a, duration, field_29132, timeSinceLastAttack, f_179035_

int: b, duration, field_29132, timeSinceLastAttack, f_179035_

StreamCodec<FriendlyByteBuf, ClientboundPlayerCombatEndPacket>: a, STREAM_CODEC, field_47950, CODEC, f_315956_

构造函数

方法

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_55899, write, m_179043_

PacketType<ClientboundPlayerCombatEndPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_

1.20.4

名称

yw

aba

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

wu

yw

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

xh

wu

字段

int: a, killerId, field_29131, attackerId, f_179034_

int: b, duration, field_29132, timeSinceLastAttack, f_179035_

int: a, duration, field_29132, timeSinceLastAttack, f_179035_

构造函数

(int, int)

(int)

方法

1.19.4

名称

wj

xh

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

vg

wj

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

up

vg

net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerCombatEndPacket

字段

构造函数

方法

1.19

名称

tf

up

net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerCombatEndPacket

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

su

tf

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

rl

su

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

字段

构造函数

方法

1.17

名称

rl

net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerCombatEndPacket

net.minecraft.class_5890

net.minecraft.network.packet.s2c.play.EndCombatS2CPacket

net.minecraft.src.C_141854_

net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerCombatEndPacket

字段

int: a, killerId, field_29131, attackerId, f_179034_

int: b, duration, field_29132, timeSinceLastAttack, f_179035_

构造函数

(CombatTracker)

(int, int)

(FriendlyByteBuf)

方法

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_

void (ClientGamePacketListener): a, handle, method_34141, apply, m_5797_