历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerCombatEndPacket
1.21.11
名称
aez
afj
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
aet
aez
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
aei
aet
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
adp
aei
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
aev
adp
字段
构造函数
方法
PacketType<ClientboundPlayerCombatEndPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
PacketType<ClientboundPlayerCombatEndPacket> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_
1.21.3
名称
adw
aev
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
aek
adw
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
aba
aek
字段
int: a, duration, field_29132, timeSinceLastAttack, f_179035_
int: b, duration, field_29132, timeSinceLastAttack, f_179035_
StreamCodec<FriendlyByteBuf, ClientboundPlayerCombatEndPacket>: a, STREAM_CODEC, field_47950, CODEC, f_315956_
构造函数
方法
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_55899, write, m_179043_
PacketType<ClientboundPlayerCombatEndPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
1.20.4
名称
yw
aba
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
wu
yw
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
xh
wu
字段
int: a, killerId, field_29131, attackerId, f_179034_
int: b, duration, field_29132, timeSinceLastAttack, f_179035_
int: a, duration, field_29132, timeSinceLastAttack, f_179035_
构造函数
(int, int)
(int)
方法
1.19.4
名称
wj
xh
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
vg
wj
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
up
vg
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerCombatEndPacket
字段
构造函数
方法
1.19
名称
tf
up
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerCombatEndPacket
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
su
tf
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
rl
su
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
rl
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerCombatEndPacket
net.minecraft.class_5890
net.minecraft.network.packet.s2c.play.EndCombatS2CPacket
net.minecraft.src.C_141854_
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerCombatEndPacket
字段
int: a, killerId, field_29131, attackerId, f_179034_
int: b, duration, field_29132, timeSinceLastAttack, f_179035_
构造函数
(int, int)
方法
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_
void (ClientGamePacketListener): a, handle, method_34141, apply, m_5797_