历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.NetherFortressPieces$CastleCorridorTBalconyPiece
1.21.11
名称
fct$e
fhu$e
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
exe$e
fct$e
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
eut$e
exe$e
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
ept$e
eut$e
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
eqq$e
ept$e
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
elx$e
eqq$e
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ekr$e
elx$e
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
ebl$e
ekr$e
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
dxg$e
ebl$e
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
dty$e
dxg$e
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
dtn$e
dty$e
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
dqn$e
dtn$e
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
dmz$e
dqn$e
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_213213_
net.minecraft.src.C_213207_$C_213213_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
dmc$e
dmz$e
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.NetherFortressPieces$e
字段
构造函数
方法
1.19
名称
dey$e
dmc$e
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.NetherBridgePieces$CastleCorridorTBalconyPiece
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.NetherFortressPieces$CastleCorridorTBalconyPiece
net.minecraft.src.C_2503_$C_2509_
net.minecraft.src.C_213213_
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece5
字段
int: a, WIDTH, field_31571, SIZE_X, f_162706_
int: a, WIDTH, field_31571, SIZE_X, f_228141_
int: b, HEIGHT, field_31572, SIZE_Y, f_162707_
int: b, HEIGHT, field_31572, SIZE_Y, f_228142_
int: c, DEPTH, field_31573, SIZE_Z, f_162708_
int: c, DEPTH, field_31573, SIZE_Z, f_228143_
构造函数
方法
void (StructurePiece, StructurePieceAccessor, Random): a, addChildren, method_14918, fillOpenings, m_142537_
NetherBridgePieces$CastleCorridorTBalconyPiece (StructurePieceAccessor, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14800, create, m_162716_
NetherFortressPieces$CastleCorridorTBalconyPiece (StructurePieceAccessor, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14800, create, m_228162_
void (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_183269_
void (StructurePiece, StructurePieceAccessor, RandomSource): a, addChildren, method_14918, fillOpenings, m_214092_
void (WorldGenLevel, StructureManager, ChunkGenerator, RandomSource, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_213694_
1.18.2
名称
dep$e
dey$e
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
daz$e
dep$e
字段
构造函数
方法
boolean (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_7832_
void (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_183269_
1.17.1
名称
day$e
daz$e
字段
构造函数
方法
1.17
名称
cri$e
day$e
net.minecraft.world.gen.feature.structure.FortressPieces$Corridor4
net.minecraft.src.C_2503_$C_2509_
net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece5
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece5
字段
int: a, WIDTH, field_31571, SIZE_X, f_162706_
int: b, HEIGHT, field_31572, SIZE_Y, f_162707_
int: c, DEPTH, field_31573, SIZE_Z, f_162708_
构造函数
(StructureManager, CompoundTag)
方法
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, fillOpenings, func_74861_a
NetherBridgePieces$CastleCorridorTBalconyPiece (List<StructurePiece>, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14800, create, func_214814_a
boolean (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_230383_a_
boolean (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_7832_
void (StructurePiece, StructurePieceAccessor, Random): a, addChildren, method_14918, fillOpenings, m_142537_
NetherBridgePieces$CastleCorridorTBalconyPiece (StructurePieceAccessor, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14800, create, m_162716_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
crf$e
cri$e
net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece5
net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece5
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, placeJigsaw, func_74861_a
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, fillOpenings, func_74861_a
NetherBridgePieces$CastleCorridorTBalconyPiece (List<StructurePiece>, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14800, method_14800, func_214814_a
NetherBridgePieces$CastleCorridorTBalconyPiece (List<StructurePiece>, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14800, create, func_214814_a
1.16.2
名称
ctl$e
crf$e
net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece5
net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece5
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
clj$e
ctl$e
net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece5
net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece5
字段
构造函数
方法
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, func_74861_a
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, placeJigsaw, func_74861_a
NetherBridgePieces$CastleCorridorTBalconyPiece (List<StructurePiece>, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14800, func_214814_a
NetherBridgePieces$CastleCorridorTBalconyPiece (List<StructurePiece>, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14800, method_14800, func_214814_a
boolean (LevelAccessor, ChunkGenerator<?>, Random, BoundingBox, ChunkPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_225577_a_
boolean (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_230383_a_
1.15.2
名称
clg$e
clj$e
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
cik$e
clg$e
net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece5
net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece5
字段
构造函数
方法
boolean (LevelAccessor, Random, BoundingBox, ChunkPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_74875_a
boolean (LevelAccessor, ChunkGenerator<?>, Random, BoundingBox, ChunkPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_225577_a_
1.14.4
名称
cif$e
cik$e
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.NetherBridgePieces$CastleCorridorTBalconyPiece
字段
构造函数
方法
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, method_14918, method_14918, func_74861_a
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, func_74861_a
boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, method_14931, generate, func_74875_a
boolean (LevelAccessor, Random, BoundingBox, ChunkPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_74875_a
WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece5 (List<StructurePiece>, int, int, int, EnumDirection, int): a, method_14800, method_14800, func_214814_a
NetherBridgePieces$CastleCorridorTBalconyPiece (List<StructurePiece>, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14800, func_214814_a
1.14.3
名称
cib$e
cif$e
net.minecraft.structure.NetherFortressGenerator$CorridorBalcony
字段
构造函数
方法
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, method_14918, func_74861_a
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, method_14918, method_14918, func_74861_a
boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, method_14931, func_74875_a
boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, method_14931, generate, func_74875_a
WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece5 (List<StructurePiece>, int, int, int, EnumDirection, int): a, method_14800, func_214814_a
WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece5 (List<StructurePiece>, int, int, int, EnumDirection, int): a, method_14800, method_14800, func_214814_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
chz$e
cib$e
字段
构造函数
方法
1.14
名称
bwr$e
chz$e
net.minecraft.class_3390$class_3395
net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece5
net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece5
字段
构造函数
()
(int, Random, StructureBoundingBox, EnumDirection)
(int, StructureBoundingBox, EnumDirection)
(DefinedStructureManager, NBTTagCompound)
方法
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, func_74861_a
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, method_14918, func_74861_a
WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece5 (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, func_175880_a
boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, func_74875_a
boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, method_14931, func_74875_a
WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece5 (List<StructurePiece>, int, int, int, EnumDirection, int): a, method_14800, func_214814_a
1.13.2
名称
bwq$e
bwr$e
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
bwi$e
bwq$e
net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece5
net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece5
字段
构造函数
方法
1.13
名称
bbn$e
bwi$e
net.minecraft.world.gen.structure.StructureNetherBridgePieces$Corridor4
net.minecraft.world.gen.feature.structure.FortressPieces$Corridor4
net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece5
net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece5
字段
构造函数
方法
boolean (World, Random, StructureBoundingBox): a, func_74875_a
boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, func_74875_a
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
bbl$e
bbn$e
字段
构造函数
方法
1.12
名称
ayg$e
bbl$e
net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece5
net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece5
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
aye$e
ayg$e
字段
构造函数
方法
1.11
名称
awn$e
aye$e
net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece5
net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece5
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
avw$e
awn$e
net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece5
net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece5
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
avv$e
avw$e
net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece5
net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece5
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
avw$e
avv$e
字段
构造函数
方法
1.9
名称
aqj$e
avw$e
net.minecraft.server.v1_8_R3.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece5
net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece5
字段
构造函数
方法
1.8.8
名称
aqj$e
net.minecraft.world.gen.structure.StructureNetherBridgePieces$Corridor4
net.minecraft.server.v1_8_R3.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece5
字段
构造函数
()
(int, Random, StructureBoundingBox, EnumDirection)
方法
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, func_74861_a
WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece5 (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, func_175880_a
boolean (World, Random, StructureBoundingBox): a, func_74875_a