历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.WoodlandMansionPieces
1.21.11
名称
fdj
fik
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
exu
fdj
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
evj
exu
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
eqj
evj
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
erg
eqj
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
emn
erg
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
elh
emn
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
ecb
elh
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
dxw
ecb
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
duo
dxw
字段
构造函数
方法
void (String[]): a, main, method_35471, printRandomFloorLayouts, main
1.20.1
名称
dud
duo
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
drd
dud
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
dnp
drd
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
dms
dnp
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.WoodlandMansionPieces
字段
构造函数
方法
1.19
名称
dfu
dms
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WoodlandMansionPieces
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.WoodlandMansionPieces
net.minecraft.src.C_2592_
net.minecraft.src.C_213293_
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WorldGenWoodlandMansionPieces
字段
构造函数
方法
void (StructureManager, BlockPos, Rotation, List<WoodlandMansionPieces$WoodlandMansionPiece>, Random): a, generateMansion, method_15029, addPieces, m_73691_
void (String[]): a, main, method_35471, method_35471, m_163676_
void (String[]): a, main, method_35471, printRandomFloorLayouts, main
void (StructureTemplateManager, BlockPos, Rotation, List<WoodlandMansionPieces$WoodlandMansionPiece>, RandomSource): a, generateMansion, method_15029, addPieces, m_229985_
1.18.2
名称
dfk
dfu
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
dbr
dfk
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
dbq
dbr
字段
构造函数
方法
1.17
名称
cry
dbq
net.minecraft.world.gen.feature.structure.WoodlandMansionPieces
net.minecraft.src.C_2592_
net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenWoodlandMansionPieces
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WorldGenWoodlandMansionPieces
字段
构造函数
()
方法
void (StructureManager, BlockPos, Rotation, List<WoodlandMansionPieces$WoodlandMansionPiece>, Random): a, generateMansion, method_15029, addPieces, func_191152_a
void (StructureManager, BlockPos, Rotation, List<WoodlandMansionPieces$WoodlandMansionPiece>, Random): a, generateMansion, method_15029, addPieces, m_73691_
void (String[]): a, main, method_35471, method_35471, m_163676_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
crv
cry
net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenWoodlandMansionPieces
net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenWoodlandMansionPieces
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
cuc
crv
net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenWoodlandMansionPieces
net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenWoodlandMansionPieces
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
cly
cuc
net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenWoodlandMansionPieces
net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenWoodlandMansionPieces
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
clv
cly
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
ciz
clv
net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenWoodlandMansionPieces
net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenWoodlandMansionPieces
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
ciu
ciz
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WoodlandMansionPieces
字段
构造函数
方法
void (DefinedStructureManager, BlockPosition, EnumBlockRotation, List<WorldGenWoodlandMansionPieces$i>, Random): a, method_15029, addPieces, func_191152_a
void (StructureManager, BlockPos, Rotation, List<WoodlandMansionPieces$WoodlandMansionPiece>, Random): a, generateMansion, method_15029, addPieces, func_191152_a
1.14.3
名称
ciq
ciu
net.minecraft.structure.WoodlandMansionGenerator
字段
构造函数
方法
void (DefinedStructureManager, BlockPosition, EnumBlockRotation, List<WorldGenWoodlandMansionPieces$i>, Random): a, method_15029, func_191152_a
void (DefinedStructureManager, BlockPosition, EnumBlockRotation, List<WorldGenWoodlandMansionPieces$i>, Random): a, method_15029, addPieces, func_191152_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
cio
ciq
字段
构造函数
方法
1.14
名称
bxi
cio
net.minecraft.class_3471
net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenWoodlandMansionPieces
net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenWoodlandMansionPieces
字段
构造函数
方法
void (): a, func_191153_a
void (DefinedStructureManager, BlockPosition, EnumBlockRotation, List<WorldGenWoodlandMansionPieces$i>, Random): a, func_191152_a
void (DefinedStructureManager, BlockPosition, EnumBlockRotation, List<WorldGenWoodlandMansionPieces$i>, Random): a, method_15029, func_191152_a
1.13.2
名称
bxh
bxi
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
bwz
bxh
net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenWoodlandMansionPieces
net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenWoodlandMansionPieces
字段
构造函数
方法
1.13
名称
bcd
bwz
net.minecraft.world.gen.structure.WoodlandMansionPieces
net.minecraft.world.gen.feature.structure.WoodlandMansionPieces
net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenWoodlandMansionPieces
net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenWoodlandMansionPieces
字段
构造函数
方法
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
bcb
bcd
字段
构造函数
方法
1.12
名称
ayw
bcb
net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenWoodlandMansionPieces
net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenWoodlandMansionPieces
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
ayu
ayw
字段
构造函数
方法
1.11
名称
ayu
net.minecraft.world.gen.structure.WoodlandMansionPieces
net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenWoodlandMansionPieces
字段
构造函数
方法
void (): a, func_191153_a
void (DefinedStructureManager, BlockPosition, EnumBlockRotation, List<WorldGenWoodlandMansionPieces$i>, Random): a, func_191152_a