历史 - net.minecraft.client.renderer.texture.atlas.SpriteSource
1.21.11
名称
ict
ilu
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hrx
ict
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
hrw
hrx
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
hrv
hrw
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hkv
hrv
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
hey
hkv
字段
构造函数
方法
SpriteSourceType (): a, type, method_47672, getType, m_260850_
com.mojang.serialization.MapCodec<? extends SpriteSource> (): a, codec, method_67288, getCodec, m_260850_
1.21.4
名称
hbp
hey
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gqp
hbp
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gpf
gqp
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
ger
gpf
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fzi
ger
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fuz
fzi
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
ftg
fuz
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fop
ftg
字段
FileToIdConverter: a, TEXTURE_ID_CONVERTER, field_42075, RESOURCE_FINDER, f_266012_
构造函数
方法
1.19.3
名称
fop
net.minecraft.client.renderer.texture.atlas.SpriteSource
net.minecraft.class_7948
net.minecraft.client.texture.atlas.AtlasSource
net.minecraft.src.C_260369_
字段
构造函数
方法
void (ResourceManager, SpriteSource$Output): a, run, method_47673, load, m_260891_
SpriteSourceType (): a, type, method_47672, getType, m_260850_