历史 - net.minecraft.client.renderer.texture.atlas.SpriteSource

1.21.11

名称

ict

ilu

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hrx

ict

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

hrw

hrx

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

hrv

hrw

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hkv

hrv

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

hey

hkv

字段

构造函数

方法

SpriteSourceType (): a, type, method_47672, getType, m_260850_

com.mojang.serialization.MapCodec<? extends SpriteSource> (): a, codec, method_67288, getCodec, m_260850_

1.21.4

名称

hbp

hey

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gqp

hbp

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gpf

gqp

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

ger

gpf

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fzi

ger

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fuz

fzi

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

ftg

fuz

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fop

ftg

字段

FileToIdConverter: a, TEXTURE_ID_CONVERTER, field_42075, RESOURCE_FINDER, f_266012_

构造函数

方法

1.19.3

名称

fop

net.minecraft.client.renderer.texture.atlas.SpriteSource

net.minecraft.class_7948

net.minecraft.client.texture.atlas.AtlasSource

net.minecraft.src.C_260369_

字段

构造函数

方法

void (ResourceManager, SpriteSource$Output): a, run, method_47673, load, m_260891_

SpriteSourceType (): a, type, method_47672, getType, m_260850_