历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.feature.foliageplacers.RandomSpreadFoliagePlacer

1.21.11

名称

ews

fbt

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

erd

ews

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

eos

erd

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

eju

eos

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

ekr

eju

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

efz

ekr

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

eev

efz

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

dvp

eev

字段

com.mojang.serialization.Codec<RandomSpreadFoliagePlacer>: a, CODEC, field_29297, CODEC, f_161501_

com.mojang.serialization.MapCodec<RandomSpreadFoliagePlacer>: a, CODEC, field_29297, CODEC, f_161501_

构造函数

方法

1.20.4

名称

drr

dvp

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

doj

drr

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

dny

doj

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

dkz

dny

字段

构造函数

方法

void (LevelSimulatedReader, BiConsumer<BlockPos, BlockState>, RandomSource, TreeConfiguration, int, FoliagePlacer$FoliageAttachment, int, int, int): a, createFoliage, method_23448, generate, m_213633_

void (LevelSimulatedReader, FoliagePlacer$FoliageSetter, RandomSource, TreeConfiguration, int, FoliagePlacer$FoliageAttachment, int, int, int): a, createFoliage, method_23448, generate, m_213633_

1.19.3

名称

dhn

dkz

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

dgq

dhn

net.minecraft.world.level.levelgen.feature.foliageplacers.RandomSpreadFoliagePlacer

字段

构造函数

方法

1.19

名称

dbu

dgq

net.minecraft.world.level.levelgen.feature.foliageplacers.RandomSpreadFoliagePlacer

字段

构造函数

方法

void (LevelSimulatedReader, BiConsumer<BlockPos, BlockState>, Random, TreeConfiguration, int, FoliagePlacer$FoliageAttachment, int, int, int): a, createFoliage, method_23448, generate, m_142539_

int (Random, int, TreeConfiguration): a, foliageHeight, method_26989, getRandomHeight, m_5969_

boolean (Random, int, int, int, int, boolean): a, shouldSkipLocation, method_23451, isInvalidForLeaves, m_7394_

void (LevelSimulatedReader, BiConsumer<BlockPos, BlockState>, RandomSource, TreeConfiguration, int, FoliagePlacer$FoliageAttachment, int, int, int): a, createFoliage, method_23448, generate, m_213633_

int (RandomSource, int, TreeConfiguration): a, foliageHeight, method_26989, getRandomHeight, m_214116_

boolean (RandomSource, int, int, int, int, boolean): a, shouldSkipLocation, method_23451, isInvalidForLeaves, m_214203_

1.18.2

名称

dbc

dbu

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

cxg

dbc

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

cxf

cxg

字段

构造函数

方法

1.17

名称

cxf

net.minecraft.world.level.levelgen.feature.foliageplacers.RandomSpreadFoliagePlacer

net.minecraft.class_5928

net.minecraft.world.gen.foliage.RandomSpreadFoliagePlacer

net.minecraft.src.C_141392_

net.minecraft.world.level.levelgen.feature.foliageplacers.RandomSpreadFoliagePlacer

字段

com.mojang.serialization.Codec<RandomSpreadFoliagePlacer>: a, CODEC, field_29297, CODEC, f_161501_

IntProvider: b, foliageHeight, field_29298, foliageHeight, f_161502_

int: c, leafPlacementAttempts, field_29299, leafPlacementAttempts, f_161503_

构造函数

(IntProvider, IntProvider, IntProvider, int)

方法

FoliagePlacerType<?> (): a, type, method_28843, getType, m_5897_

void (LevelSimulatedReader, BiConsumer<BlockPos, BlockState>, Random, TreeConfiguration, int, FoliagePlacer$FoliageAttachment, int, int, int): a, createFoliage, method_23448, generate, m_142539_

int (Random, int, TreeConfiguration): a, foliageHeight, method_26989, getRandomHeight, m_5969_

boolean (Random, int, int, int, int, boolean): a, shouldSkipLocation, method_23451, isInvalidForLeaves, m_7394_