历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.feature.foliageplacers.RandomSpreadFoliagePlacer
1.21.11
名称
ews
fbt
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
erd
ews
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
eos
erd
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
eju
eos
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
ekr
eju
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
efz
ekr
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
eev
efz
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
dvp
eev
字段
com.mojang.serialization.Codec<RandomSpreadFoliagePlacer>: a, CODEC, field_29297, CODEC, f_161501_
com.mojang.serialization.MapCodec<RandomSpreadFoliagePlacer>: a, CODEC, field_29297, CODEC, f_161501_
构造函数
方法
1.20.4
名称
drr
dvp
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
doj
drr
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
dny
doj
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
dkz
dny
字段
构造函数
方法
void (LevelSimulatedReader, BiConsumer<BlockPos, BlockState>, RandomSource, TreeConfiguration, int, FoliagePlacer$FoliageAttachment, int, int, int): a, createFoliage, method_23448, generate, m_213633_
void (LevelSimulatedReader, FoliagePlacer$FoliageSetter, RandomSource, TreeConfiguration, int, FoliagePlacer$FoliageAttachment, int, int, int): a, createFoliage, method_23448, generate, m_213633_
1.19.3
名称
dhn
dkz
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
dgq
dhn
net.minecraft.world.level.levelgen.feature.foliageplacers.RandomSpreadFoliagePlacer
字段
构造函数
方法
1.19
名称
dbu
dgq
net.minecraft.world.level.levelgen.feature.foliageplacers.RandomSpreadFoliagePlacer
字段
构造函数
方法
void (LevelSimulatedReader, BiConsumer<BlockPos, BlockState>, Random, TreeConfiguration, int, FoliagePlacer$FoliageAttachment, int, int, int): a, createFoliage, method_23448, generate, m_142539_
int (Random, int, TreeConfiguration): a, foliageHeight, method_26989, getRandomHeight, m_5969_
boolean (Random, int, int, int, int, boolean): a, shouldSkipLocation, method_23451, isInvalidForLeaves, m_7394_
void (LevelSimulatedReader, BiConsumer<BlockPos, BlockState>, RandomSource, TreeConfiguration, int, FoliagePlacer$FoliageAttachment, int, int, int): a, createFoliage, method_23448, generate, m_213633_
int (RandomSource, int, TreeConfiguration): a, foliageHeight, method_26989, getRandomHeight, m_214116_
boolean (RandomSource, int, int, int, int, boolean): a, shouldSkipLocation, method_23451, isInvalidForLeaves, m_214203_
1.18.2
名称
dbc
dbu
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
cxg
dbc
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
cxf
cxg
字段
构造函数
方法
1.17
名称
cxf
net.minecraft.world.level.levelgen.feature.foliageplacers.RandomSpreadFoliagePlacer
net.minecraft.class_5928
net.minecraft.world.gen.foliage.RandomSpreadFoliagePlacer
net.minecraft.src.C_141392_
net.minecraft.world.level.levelgen.feature.foliageplacers.RandomSpreadFoliagePlacer
字段
com.mojang.serialization.Codec<RandomSpreadFoliagePlacer>: a, CODEC, field_29297, CODEC, f_161501_
IntProvider: b, foliageHeight, field_29298, foliageHeight, f_161502_
int: c, leafPlacementAttempts, field_29299, leafPlacementAttempts, f_161503_
构造函数
(IntProvider, IntProvider, IntProvider, int)
方法
FoliagePlacerType<?> (): a, type, method_28843, getType, m_5897_
void (LevelSimulatedReader, BiConsumer<BlockPos, BlockState>, Random, TreeConfiguration, int, FoliagePlacer$FoliageAttachment, int, int, int): a, createFoliage, method_23448, generate, m_142539_
int (Random, int, TreeConfiguration): a, foliageHeight, method_26989, getRandomHeight, m_5969_
boolean (Random, int, int, int, int, boolean): a, shouldSkipLocation, method_23451, isInvalidForLeaves, m_7394_