历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.BuriedTreasureStructure
1.21.11
名称
fch
fhi
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
ews
fch
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
euh
ews
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
eph
euh
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
eqe
eph
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
ell
eqe
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ekf
ell
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
eaz
ekf
字段
com.mojang.serialization.Codec<BuriedTreasureStructure>: d, CODEC, field_37790, CODEC, f_227382_
com.mojang.serialization.MapCodec<BuriedTreasureStructure>: d, CODEC, field_37790, CODEC, f_227382_
构造函数
方法
1.20.4
名称
dwu
eaz
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
dtm
dwu
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
dtb
dtm
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
dqb
dtb
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
dmn
dqb
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
dlq
dmn
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.BuriedTreasureStructure
字段
构造函数
方法
1.19
名称
cwo
dlq
net.minecraft.world.level.levelgen.feature.BuriedTreasureFeature
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.BuriedTreasureStructure
net.minecraft.world.gen.feature.BuriedTreasureFeature
net.minecraft.world.gen.structure.BuriedTreasureStructure
net.minecraft.src.C_2224_
net.minecraft.src.C_213179_
net.minecraft.world.level.levelgen.feature.WorldGenBuriedTreasure
字段
int: a, RANDOM_SALT, field_31500, SALT, f_159478_
com.mojang.serialization.Codec<BuriedTreasureStructure>: d, CODEC, field_37790, CODEC, f_227382_
构造函数
(com.mojang.serialization.Codec<ProbabilityFeatureConfiguration>)
方法
boolean (PieceGeneratorSupplier$Context<ProbabilityFeatureConfiguration>): a, checkLocation, method_28619, canGenerate, m_197072_
void (StructurePiecesBuilder, PieceGenerator$Context<ProbabilityFeatureConfiguration>): a, generatePieces, method_38672, addPieces, m_197074_
Optional<Structure$GenerationStub> (Structure$GenerationContext): a, findGenerationPoint, method_38676, getStructurePosition, m_214086_
void (StructurePiecesBuilder, Structure$GenerationContext): a, generatePieces, method_38672, addPieces, m_227391_
StructureType<?> (): e, type, method_41618, getType, m_213658_
1.18.2
名称
cvt
cwo
字段
构造函数
方法
BlockPos (ChunkPos): a, getLocatePos, method_38671, getLocatedPos, m_183220_
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
crm
cvt
字段
int: v, RANDOM_SALT, field_31500, SALT, f_159478_
int: a, RANDOM_SALT, field_31500, SALT, f_159478_
构造函数
方法
StructureFeature$StructureStartFactory<ProbabilityFeatureConfiguration> (): a, getStartFactory, method_14016, getStructureStartFactory, m_6258_
boolean (ChunkGenerator, BiomeSource, long, WorldgenRandom, ChunkPos, Biome, ChunkPos, ProbabilityFeatureConfiguration, LevelHeightAccessor): a, isFeatureChunk, method_28619, shouldStartAt, m_142290_
boolean (PieceGeneratorSupplier$Context<ProbabilityFeatureConfiguration>): a, checkLocation, method_28619, canGenerate, m_197072_
void (StructurePiecesBuilder, PieceGenerator$Context<ProbabilityFeatureConfiguration>): a, generatePieces, method_38672, addPieces, m_197074_
BlockPos (ChunkPos): a, getLocatePos, method_38671, getLocatedPos, m_183220_
1.17.1
名称
crl
crm
字段
构造函数
方法
1.17
名称
cit
crl
net.minecraft.world.gen.feature.structure.BuriedTreasureStructure
net.minecraft.src.C_2224_
net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenBuriedTreasure
net.minecraft.world.level.levelgen.feature.WorldGenBuriedTreasure
字段
int: v, RANDOM_SALT, field_31500, SALT, f_159478_
构造函数
方法
StructureFeature$StructureStartFactory<ProbabilityFeatureConfiguration> (): a, getStartFactory, method_14016, getStructureStartFactory, func_214557_a
StructureFeature$StructureStartFactory<ProbabilityFeatureConfiguration> (): a, getStartFactory, method_14016, getStructureStartFactory, m_6258_
boolean (ChunkGenerator, BiomeSource, long, WorldgenRandom, int, int, Biome, ChunkPos, ProbabilityFeatureConfiguration): a, isFeatureChunk, method_28619, shouldStartAt, func_230363_a_
boolean (ChunkGenerator, BiomeSource, long, WorldgenRandom, ChunkPos, Biome, ChunkPos, ProbabilityFeatureConfiguration, LevelHeightAccessor): a, isFeatureChunk, method_28619, shouldStartAt, m_142290_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
ciq
cit
net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenBuriedTreasure
net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenBuriedTreasure
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
cjz
ciq
net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenBuriedTreasure
net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenBuriedTreasure
字段
构造函数
方法
boolean (ChunkGenerator, BiomeSource, long, WorldgenRandom, int, int, Biome, ChunkPos, BuriedTreasureConfiguration): a, isFeatureChunk, method_28619, shouldStartAt, func_230363_a_
boolean (ChunkGenerator, BiomeSource, long, WorldgenRandom, int, int, Biome, ChunkPos, ProbabilityFeatureConfiguration): a, isFeatureChunk, method_28619, shouldStartAt, func_230363_a_
1.16.1
名称
cda
cjz
net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenBuriedTreasure
net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenBuriedTreasure
字段
构造函数
(Function<com.mojang.datafixers.Dynamic<?>, ? extends BuriedTreasureConfiguration>)
(com.mojang.serialization.Codec<BuriedTreasureConfiguration>)
方法
String (): b, getFeatureName, method_14019, getName, func_143025_a
int (): c, getLookupRange, method_14021, getRadius, func_202367_b
boolean (BiomeManager, ChunkGenerator<?>, Random, int, int, Biome): a, isFeatureChunk, method_14026, shouldStartAt, func_225558_a_
boolean (ChunkGenerator, BiomeSource, long, WorldgenRandom, int, int, Biome, ChunkPos, BuriedTreasureConfiguration): a, isFeatureChunk, method_28619, shouldStartAt, func_230363_a_
1.15.2
名称
ccx
cda
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
caf
ccx
net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenBuriedTreasure
net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenBuriedTreasure
字段
构造函数
方法
boolean (ChunkGenerator<?>, Random, int, int): a, isFeatureChunk, method_14026, shouldStartAt, func_202372_a
boolean (BiomeManager, ChunkGenerator<?>, Random, int, int, Biome): a, isFeatureChunk, method_14026, shouldStartAt, func_225558_a_
1.14.4
名称
caa
caf
net.minecraft.world.level.levelgen.feature.BuriedTreasureFeature
字段
构造函数
方法
boolean (ChunkGenerator<?>, Random, int, int): a, method_14026, shouldStartAt, func_202372_a
boolean (ChunkGenerator<?>, Random, int, int): a, isFeatureChunk, method_14026, shouldStartAt, func_202372_a
String (): b, method_14019, getName, func_143025_a
String (): b, getFeatureName, method_14019, getName, func_143025_a
int (): c, method_14021, getRadius, func_202367_b
int (): c, getLookupRange, method_14021, getRadius, func_202367_b
StructureGenerator$a (): a, method_14016, getStructureStartFactory, func_214557_a
StructureFeature$StructureStartFactory (): a, getStartFactory, method_14016, getStructureStartFactory, func_214557_a
1.14.3
名称
bzw
caa
net.minecraft.world.gen.feature.BuriedTreasureFeature
字段
构造函数
方法
boolean (ChunkGenerator<?>, Random, int, int): a, method_14026, func_202372_a
boolean (ChunkGenerator<?>, Random, int, int): a, method_14026, shouldStartAt, func_202372_a
String (): b, method_14019, func_143025_a
String (): b, method_14019, getName, func_143025_a
int (): c, method_14021, func_202367_b
int (): c, method_14021, getRadius, func_202367_b
StructureGenerator$a (): a, method_14016, func_214557_a
StructureGenerator$a (): a, method_14016, getStructureStartFactory, func_214557_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
bzv
bzw
字段
构造函数
方法
1.14
名称
bpi
bzv
net.minecraft.class_2956
net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenBuriedTreasure
net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenBuriedTreasure
字段
构造函数
()
(Function<com.mojang.datafixers.Dynamic<?>, ? extends WorldGenBuriedTreasureConfiguration>)
方法
boolean (ChunkGenerator<?>, Random, int, int): a, func_202372_a
boolean (ChunkGenerator<?>, Random, int, int): a, method_14026, func_202372_a
boolean (GeneratorAccess): a, func_202365_a
StructureStart (GeneratorAccess, ChunkGenerator<?>, SeededRandom, int, int): a, func_202369_a
String (): a, func_143025_a
String (): b, method_14019, func_143025_a
int (): b, func_202367_b
int (): c, method_14021, func_202367_b
StructureGenerator$a (): a, method_14016, func_214557_a
1.13.2
名称
bph
bpi
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
boz
bph
net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenBuriedTreasure
net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenBuriedTreasure
字段
构造函数
方法
1.13
名称
boz
net.minecraft.world.gen.feature.structure.BuriedTreasureStructure
net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenBuriedTreasure
字段
构造函数
()
方法
boolean (ChunkGenerator<?>, Random, int, int): a, func_202372_a
boolean (GeneratorAccess): a, func_202365_a
StructureStart (GeneratorAccess, ChunkGenerator<?>, SeededRandom, int, int): a, func_202369_a
String (): a, func_143025_a
int (): b, func_202367_b