历史 - net.minecraft.client.gui.screens.inventory.BlastFurnaceScreen

1.21.11

名称

gnw

gtp

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

ggf

gnw

字段

ResourceLocation: G, TEXTURE, field_17115, TEXTURE, f_98042_

ResourceLocation: F, TEXTURE, field_17115, TEXTURE, f_98042_

ResourceLocation: E, LIT_PROGRESS_SPRITE, field_45446, LIT_PROGRESS_TEXTURE, f_290708_

ResourceLocation: D, LIT_PROGRESS_SPRITE, field_45446, LIT_PROGRESS_TEXTURE, f_290708_

ResourceLocation: F, BURN_PROGRESS_SPRITE, field_45447, BURN_PROGRESS_TEXTURE, f_291485_

ResourceLocation: E, BURN_PROGRESS_SPRITE, field_45447, BURN_PROGRESS_TEXTURE, f_291485_

Component: H, FILTER_NAME, field_52804, TOGGLE_BLASTABLE_TEXT, f_347153_

Component: G, FILTER_NAME, field_52804, TOGGLE_BLASTABLE_TEXT, f_347153_

List<RecipeBookComponent$TabInfo>: I, TABS, field_54822, TABS, f_347683_

List<RecipeBookComponent$TabInfo>: H, TABS, field_54822, TABS, f_347683_

构造函数

方法

1.21.8

名称

gge

ggf

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gal

gge

字段

ResourceLocation: I, TEXTURE, field_17115, TEXTURE, f_98042_

ResourceLocation: G, TEXTURE, field_17115, TEXTURE, f_98042_

ResourceLocation: G, LIT_PROGRESS_SPRITE, field_45446, LIT_PROGRESS_TEXTURE, f_290708_

ResourceLocation: E, LIT_PROGRESS_SPRITE, field_45446, LIT_PROGRESS_TEXTURE, f_290708_

ResourceLocation: H, BURN_PROGRESS_SPRITE, field_45447, BURN_PROGRESS_TEXTURE, f_291485_

ResourceLocation: F, BURN_PROGRESS_SPRITE, field_45447, BURN_PROGRESS_TEXTURE, f_291485_

Component: J, FILTER_NAME, field_52804, TOGGLE_BLASTABLE_TEXT, f_347153_

Component: H, FILTER_NAME, field_52804, TOGGLE_BLASTABLE_TEXT, f_347153_

List<RecipeBookComponent$TabInfo>: K, TABS, field_54822, TABS, f_347683_

List<RecipeBookComponent$TabInfo>: I, TABS, field_54822, TABS, f_347683_

构造函数

方法

1.21.5

名称

fvh

gal

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

fut

fvh

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

foy

fut

字段

ResourceLocation: H, TEXTURE, field_17115, TEXTURE, f_98042_

ResourceLocation: I, TEXTURE, field_17115, TEXTURE, f_98042_

ResourceLocation: F, LIT_PROGRESS_SPRITE, field_45446, LIT_PROGRESS_TEXTURE, f_290708_

ResourceLocation: G, LIT_PROGRESS_SPRITE, field_45446, LIT_PROGRESS_TEXTURE, f_290708_

ResourceLocation: G, BURN_PROGRESS_SPRITE, field_45447, BURN_PROGRESS_TEXTURE, f_291485_

ResourceLocation: H, BURN_PROGRESS_SPRITE, field_45447, BURN_PROGRESS_TEXTURE, f_291485_

Component: J, FILTER_NAME, field_52804, TOGGLE_BLASTABLE_TEXT, f_347153_

List<RecipeBookComponent$TabInfo>: K, TABS, field_54822, TABS, f_347683_

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

foi

foy

字段

ResourceLocation: G, TEXTURE, field_17115, TEXTURE, f_98042_

ResourceLocation: H, TEXTURE, field_17115, TEXTURE, f_98042_

ResourceLocation: E, LIT_PROGRESS_SPRITE, field_45446, LIT_PROGRESS_TEXTURE, f_290708_

ResourceLocation: F, LIT_PROGRESS_SPRITE, field_45446, LIT_PROGRESS_TEXTURE, f_290708_

ResourceLocation: F, BURN_PROGRESS_SPRITE, field_45447, BURN_PROGRESS_TEXTURE, f_291485_

ResourceLocation: G, BURN_PROGRESS_SPRITE, field_45447, BURN_PROGRESS_TEXTURE, f_291485_

构造函数

方法

1.20.6

名称

fef

foi

字段

ResourceLocation: A, TEXTURE, field_17115, TEXTURE, f_98042_

ResourceLocation: G, TEXTURE, field_17115, TEXTURE, f_98042_

ResourceLocation: y, LIT_PROGRESS_SPRITE, field_45446, LIT_PROGRESS_TEXTURE, f_290708_

ResourceLocation: E, LIT_PROGRESS_SPRITE, field_45446, LIT_PROGRESS_TEXTURE, f_290708_

ResourceLocation: z, BURN_PROGRESS_SPRITE, field_45447, BURN_PROGRESS_TEXTURE, f_291485_

ResourceLocation: F, BURN_PROGRESS_SPRITE, field_45447, BURN_PROGRESS_TEXTURE, f_291485_

构造函数

方法

1.20.4

名称

ezn

fef

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

evu

ezn

字段

ResourceLocation: x, TEXTURE, field_17115, TEXTURE, f_98042_

ResourceLocation: A, TEXTURE, field_17115, TEXTURE, f_98042_

ResourceLocation: y, LIT_PROGRESS_SPRITE, field_45446, LIT_PROGRESS_TEXTURE, f_290708_

ResourceLocation: z, BURN_PROGRESS_SPRITE, field_45447, BURN_PROGRESS_TEXTURE, f_291485_

构造函数

方法

1.20.1

名称

eug

evu

字段

ResourceLocation: B, TEXTURE, field_17115, TEXTURE, f_98042_

ResourceLocation: x, TEXTURE, field_17115, TEXTURE, f_98042_

构造函数

方法

1.19.4

名称

eqe

eug

字段

ResourceLocation: A, TEXTURE, field_17115, TEXTURE, f_98042_

ResourceLocation: B, TEXTURE, field_17115, TEXTURE, f_98042_

构造函数

方法

1.19.3

名称

emo

eqe

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

ell

emo

字段

构造函数

方法

1.19

名称

eey

ell

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

edt

eey

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

ebr

edt

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

ebq

ebr

字段

构造函数

方法

1.17

名称

dpt

ebq

net.minecraft.client.gui.screen.inventory.BlastFurnaceScreen

net.minecraft.src.C_3634_

字段

ResourceLocation: B, TEXTURE, field_17115, TEXTURE, field_214092_l

ResourceLocation: A, TEXTURE, field_17115, TEXTURE, f_98042_

构造函数

方法

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

dpq

dpt

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

drr

dpq

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dgz

drr

字段

ResourceLocation: l, TEXTURE, field_17115, BG_TEX, field_214092_l

ResourceLocation: B, TEXTURE, field_17115, TEXTURE, field_214092_l

构造函数

方法

1.15.2

名称

dgx

dgz

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

ddj

dgx

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

dav

ddj

net.minecraft.client.gui.screens.inventory.BlastFurnaceScreen

字段

MinecraftKey: l, field_17115, BG_TEX, field_214092_l

ResourceLocation: l, TEXTURE, field_17115, BG_TEX, field_214092_l

构造函数

方法

1.14.3

名称

dar

dav

net.minecraft.client.gui.screen.ingame.BlastFurnaceScreen

字段

MinecraftKey: l, field_17115, field_214092_l

MinecraftKey: l, field_17115, BG_TEX, field_214092_l

构造函数

方法

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dap

dar

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dap

net.minecraft.class_3871

net.minecraft.client.gui.screen.inventory.BlastFurnaceScreen

字段

MinecraftKey: l, field_17115, field_214092_l

构造函数

(ContainerBlastFurnace, PlayerInventory, IChatBaseComponent)

方法