历史 - net.minecraft.client.gui.font.FontTexture$Node
1.21.11
名称
gia$a
gns$a
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gap$a
gia$a
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
gao$a
gap$a
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
fwr$a
gao$a
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
frn$a
fwr$a
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
fqz$a
frn$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
fle$a
fqz$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
fjy$a
fle$a
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
ezw$a
fjy$a
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
evf$a
ezw$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
ero$a
evf$a
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
eqf$a
ero$a
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
emv$a
eqf$a
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
ejg$a
emv$a
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_3514_
net.minecraft.src.C_3512_$C_3514_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
eif$a
ejg$a
字段
构造函数
方法
1.19
名称
ebs$a
eif$a
net.minecraft.src.C_3512_$C_3514_
net.minecraft.src.C_3514_
字段
构造函数
方法
FontTexture$Node (RawGlyph): a, insert, method_2024, findSlotFor, m_95123_
FontTexture$Node (SheetGlyphInfo): a, insert, method_2024, findSlotFor, m_232570_
1.18.2
名称
ean$a
ebs$a
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
dyn$a
ean$a
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
dym$a
dyn$a
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dmx$a
dym$a
net.minecraft.client.gui.fonts.FontTexture$Entry
net.minecraft.src.C_3512_$C_3514_
字段
int: a, x, field_2269, x, field_211225_a
int: a, x, field_2269, x, f_95105_
int: b, y, field_2268, y, field_211226_b
int: b, y, field_2268, y, f_95106_
int: c, width, field_2267, width, field_211227_c
int: c, width, field_2267, width, f_95107_
int: d, height, field_2266, height, field_211228_d
int: d, height, field_2266, height, f_95108_
FontTexture$Node: e, left, field_2270, subSlot1, field_211229_e
FontTexture$Node: e, left, field_2270, subSlot1, f_95109_
FontTexture$Node: f, right, field_2271, subSlot2, field_211230_f
FontTexture$Node: f, right, field_2271, subSlot2, f_95110_
boolean: g, occupied, field_2265, occupied, field_211231_g
boolean: g, occupied, field_2265, occupied, f_95111_
构造函数
方法
FontTexture$Node (RawGlyph): a, insert, method_2024, findSlotFor, func_211224_a
FontTexture$Node (RawGlyph): a, insert, method_2024, findSlotFor, m_95123_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
dmu$a
dmx$a
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dou$a
dmu$a
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
deh$a
dou$a
字段
boolean: g, occupied, field_2265, isOccupied, field_211231_g
boolean: g, occupied, field_2265, occupied, field_211231_g
构造函数
方法
1.15.2
名称
def$a
deh$a
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dat$a
def$a
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
cyf$a
dat$a
net.minecraft.client.gui.font.FontTexture$Node
字段
int: a, field_2269, x, field_211225_a
int: a, x, field_2269, x, field_211225_a
int: b, field_2268, y, field_211226_b
int: b, y, field_2268, y, field_211226_b
int: c, field_2267, width, field_211227_c
int: c, width, field_2267, width, field_211227_c
int: d, field_2266, height, field_211228_d
int: d, height, field_2266, height, field_211228_d
GlyphAtlasTexture$Slot: e, field_2270, subSlot1, field_211229_e
FontTexture$Node: e, left, field_2270, subSlot1, field_211229_e
GlyphAtlasTexture$Slot: f, field_2271, subSlot2, field_211230_f
FontTexture$Node: f, right, field_2271, subSlot2, field_211230_f
boolean: g, field_2265, isOccupied, field_211231_g
boolean: g, occupied, field_2265, isOccupied, field_211231_g
构造函数
方法
GlyphAtlasTexture$Slot (RenderableGlyph): a, method_2024, findSlotFor, func_211224_a
FontTexture$Node (RawGlyph): a, insert, method_2024, findSlotFor, func_211224_a
1.14.3
名称
cyb$a
cyf$a
net.minecraft.client.font.GlyphAtlasTexture$Slot
字段
int: a, field_2269, field_211225_a
int: a, field_2269, x, field_211225_a
int: b, field_2268, field_211226_b
int: b, field_2268, y, field_211226_b
int: c, field_2267, field_211227_c
int: c, field_2267, width, field_211227_c
int: d, field_2266, field_211228_d
int: d, field_2266, height, field_211228_d
FontTexture$Entry: e, field_2270, field_211229_e
GlyphAtlasTexture$Slot: e, field_2270, subSlot1, field_211229_e
FontTexture$Entry: f, field_2271, field_211230_f
GlyphAtlasTexture$Slot: f, field_2271, subSlot2, field_211230_f
boolean: g, field_2265, field_211231_g
boolean: g, field_2265, isOccupied, field_211231_g
构造函数
方法
FontTexture$Entry (IGlyphInfo): a, method_2024, func_211224_a
GlyphAtlasTexture$Slot (RenderableGlyph): a, method_2024, findSlotFor, func_211224_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
cxz$a
cyb$a
字段
构造函数
方法
1.14
名称
cih$a
cxz$a
net.minecraft.class_380$class_381
字段
int: a, field_211225_a
int: a, field_2269, field_211225_a
int: b, field_211226_b
int: b, field_2268, field_211226_b
int: c, field_211227_c
int: c, field_2267, field_211227_c
int: d, field_211228_d
int: d, field_2266, field_211228_d
FontTexture$Entry: e, field_211229_e
FontTexture$Entry: e, field_2270, field_211229_e
FontTexture$Entry: f, field_211230_f
FontTexture$Entry: f, field_2271, field_211230_f
boolean: g, field_211231_g
boolean: g, field_2265, field_211231_g
构造函数
方法
FontTexture$Entry (IGlyphInfo): a, func_211224_a
FontTexture$Entry (IGlyphInfo): a, method_2024, func_211224_a
1.13.2
名称
cig$a
cih$a
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
chw$a
cig$a
字段
构造函数
方法
1.13
名称
chw$a
net.minecraft.client.gui.fonts.FontTexture$Entry
字段
int: a, field_211225_a
int: b, field_211226_b
int: c, field_211227_c
int: d, field_211228_d
FontTexture$Entry: e, field_211229_e
FontTexture$Entry: f, field_211230_f
boolean: g, field_211231_g
构造函数
(int, int, int, int)
方法
FontTexture$Entry (IGlyphInfo): a, func_211224_a