历史 - net.minecraft.world.entity.ai.behavior.LongJumpUtil
1.21.11
名称
chr
cki
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
cdh
chr
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
cba
cdh
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
byf
cba
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
bzd
byf
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
bwl
bzd
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
bwo
bwl
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
bpg
bwo
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
bpg
net.minecraft.world.entity.ai.behavior.LongJumpUtil
net.minecraft.class_8946
net.minecraft.util.math.LongJumpUtil
net.minecraft.src.C_302048_
net.minecraft.world.entity.ai.behavior.LongJumpUtil
字段
构造函数
()
方法
Optional<Vec3> (Mob, Vec3, float, int, boolean): a, calculateJumpVectorForAngle, method_54990, getJumpingVelocity, m_305962_
boolean (Mob, EntityDimensions, Vec3, Vec3): a, isClearTransition, method_54989, isPathClear, m_305158_