历史 - net.minecraft.world.entity.ai.behavior.LongJumpUtil

1.21.11

名称

chr

cki

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

cdh

chr

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

cba

cdh

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

byf

cba

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

bzd

byf

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

bwl

bzd

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

bwo

bwl

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

bpg

bwo

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

bpg

net.minecraft.world.entity.ai.behavior.LongJumpUtil

net.minecraft.class_8946

net.minecraft.util.math.LongJumpUtil

net.minecraft.src.C_302048_

net.minecraft.world.entity.ai.behavior.LongJumpUtil

字段

构造函数

()

方法

Optional<Vec3> (Mob, Vec3, float, int, boolean): a, calculateJumpVectorForAngle, method_54990, getJumpingVelocity, m_305962_

boolean (Mob, EntityDimensions, Vec3, Vec3): a, isClearTransition, method_54989, isPathClear, m_305158_