历史 - net.minecraft.client.renderer.blockentity.VaultRenderer

1.21.11

名称

hjq

hsg

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hay

hjq

字段

ItemClusterRenderState: c, renderState, field_55287, itemRenderState, f_371112_

构造函数

方法

void (VaultBlockEntity, float, PoseStack, MultiBufferSource, int, int, Vec3): a, render, method_56852, render, m_6922_

VaultRenderState (): a, createRenderState, method_74397, createRenderState, m_414927_

void (VaultBlockEntity, VaultRenderState, float, Vec3, ModelFeatureRenderer$CrumblingOverlay): a, extractRenderState, method_74398, updateRenderState, m_414963_

void (VaultRenderState, PoseStack, SubmitNodeCollector, CameraRenderState): a, submit, method_56852, render, m_6922_

1.21.8

名称

hax

hay

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

guw

hax

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gpg

guw

字段

构造函数

方法

void (VaultBlockEntity, float, PoseStack, MultiBufferSource, int, int): a, render, method_56852, render, m_6922_

void (VaultBlockEntity, float, PoseStack, MultiBufferSource, int, int, Vec3): a, render, method_56852, render, m_6922_

1.21.4

名称

gor

gpg

字段

ItemRenderer: a, itemRenderer, field_48952, itemRenderer, f_314541_

ItemModelResolver: a, itemModelResolver, field_55286, itemModelManager, f_370690_

ItemClusterRenderState: c, renderState, field_55287, itemRenderState, f_371112_

构造函数

方法

void (float, Level, PoseStack, MultiBufferSource, int, ItemStack, ItemRenderer, float, float, RandomSource): a, renderItemInside, method_56851, renderDisplayItem, m_318637_

1.21.3

名称

ghu

gor

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

ggl

ghu

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

ggl

net.minecraft.client.renderer.blockentity.VaultRenderer

net.minecraft.class_9214

net.minecraft.client.render.block.entity.VaultBlockEntityRenderer

net.minecraft.src.C_313819_

字段

ItemRenderer: a, itemRenderer, field_48952, itemRenderer, f_314541_

RandomSource: b, random, field_48953, random, f_316144_

构造函数

(BlockEntityRendererProvider$Context)

方法

void (VaultBlockEntity, float, PoseStack, MultiBufferSource, int, int): a, render, method_56852, render, m_6922_

void (float, Level, PoseStack, MultiBufferSource, int, ItemStack, ItemRenderer, float, float, RandomSource): a, renderItemInside, method_56851, renderDisplayItem, m_318637_