历史 - net.minecraft.client.renderer.texture.Stitcher$Holder
1.21.11
名称
icl$b
ilm$b
字段
构造函数
(T, int)
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hrp$b
icl$b
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
hro$b
hrp$b
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
hrn$b
hro$b
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hkn$b
hrn$b
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
heq$b
hkn$b
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
hbi$b
heq$b
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gqi$b
hbi$b
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
goy$b
gqi$b
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
gek$b
goy$b
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fzb$b
gek$b
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fus$b
fzb$b
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fsz$b
fus$b
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
foi$b
fsz$b
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fkb$a
foi$b
字段
int: b, width, field_5248, width, f_118203_
int: b, width, comp_1047, width, f_118203_
int: c, height, field_5247, height, f_118204_
int: c, height, comp_1048, height, f_118204_
TextureAtlasSprite$Info: a, spriteInfo, field_5249, sprite, f_118202_
T: a, entry, comp_1046, sprite, f_244486_
构造函数
(TextureAtlasSprite$Info, int)
(T, int)
(T, int, int)
方法
T (): a, entry, comp_1046, sprite, f_244486_
int (): b, width, comp_1047, width, f_118203_
int (): c, height, comp_1048, height, f_118204_
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_4479_
net.minecraft.src.C_4478_$C_4479_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
fid$a
fkb$a
字段
构造函数
方法
1.19
名称
fav$a
fid$a
net.minecraft.src.C_4478_$C_4479_
net.minecraft.src.C_4479_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
ezo$a
fav$a
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
exj$a
ezo$a
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
exi$a
exj$a
字段
构造函数
方法
1.17
名称
ejz$a
exi$a
net.minecraft.client.renderer.texture.Stitcher$Holder
net.minecraft.src.C_4478_$C_4479_
字段
int: b, width, field_5248, width, field_94204_c
int: b, width, field_5248, width, f_118203_
int: c, height, field_5247, height, field_94201_d
int: c, height, field_5247, height, f_118204_
TextureAtlasSprite$Info: a, spriteInfo, field_5249, sprite, field_229213_a_
TextureAtlasSprite$Info: a, spriteInfo, field_5249, sprite, f_118202_
构造函数
方法
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
ejr$a
ejz$a
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
els$a
ejr$a
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
eag$a
els$a
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
ead$a
eag$a
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dwy$a
ead$a
字段
TextureAtlasSprite: a, sprite, field_5249, sprite, field_98151_a
TextureAtlasSprite$Info: a, spriteInfo, field_5249, sprite, field_229213_a_
构造函数
(TextureAtlasSprite, int)
(TextureAtlasSprite$Info, int)
方法
1.14.4
名称
duk$a
dwy$a
net.minecraft.client.renderer.texture.Stitcher$Holder
字段
Sprite: a, field_5249, sprite, field_98151_a
TextureAtlasSprite: a, sprite, field_5249, sprite, field_98151_a
int: b, field_5248, width, field_94204_c
int: b, width, field_5248, width, field_94204_c
int: c, field_5247, height, field_94201_d
int: c, height, field_5247, height, field_94201_d
构造函数
方法
1.14.3
名称
dug$a
duk$a
net.minecraft.client.texture.TextureStitcher$Holder
字段
TextureAtlasSprite: a, field_5249, field_98151_a
Sprite: a, field_5249, sprite, field_98151_a
int: b, field_5248, field_94204_c
int: b, field_5248, width, field_94204_c
int: c, field_5247, field_94201_d
int: c, field_5247, height, field_94201_d
构造函数
方法
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dud$a
dug$a
字段
构造函数
方法
1.14
名称
ddj$a
dud$a
net.minecraft.class_1055$class_1056
字段
TextureAtlasSprite: a, field_98151_a
TextureAtlasSprite: a, field_5249, field_98151_a
int: b, field_94204_c
int: b, field_5248, field_94204_c
int: c, field_94201_d
int: c, field_5247, field_94201_d
int: d, field_147968_d
boolean: e, field_94202_e
float: f, field_94205_a
构造函数
方法
TextureAtlasSprite (): a, func_98150_a
int (): b, func_94197_a
int (): c, func_94199_b
void (): d, func_94194_d
boolean (): e, func_94195_e
void (int): a, func_94196_a
int (Stitcher$Holder): a, compareTo
1.13.2
名称
ddi$a
ddj$a
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
dcz$a
ddi$a
字段
构造函数
方法
1.13
名称
cdn$a
dcz$a
字段
构造函数
方法
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
cdl$a
cdn$a
字段
构造函数
方法
1.12
名称
byw$a
cdl$a
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
byt$a
byw$a
字段
构造函数
方法
1.11
名称
bwb$a
byt$a
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
bvb$a
bwb$a
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
bve$a
bvb$a
字段
构造函数
方法
1.9
名称
bmf$a
bve$a
字段
构造函数
方法
1.8.8
名称
bmf$a
net.minecraft.client.renderer.texture.Stitcher$Holder
字段
TextureAtlasSprite: a, field_98151_a
int: b, field_94204_c
int: c, field_94201_d
int: d, field_147968_d
boolean: e, field_94202_e
float: f, field_94205_a
构造函数
(TextureAtlasSprite, int)
方法
TextureAtlasSprite (): a, func_98150_a
int (): b, func_94197_a
int (): c, func_94199_b
void (): d, func_94194_d
boolean (): e, func_94195_e
void (int): a, func_94196_a
int (Stitcher$Holder): a, compareTo