历史 - net.minecraft.client.renderer.texture.Stitcher$Holder

1.21.11

名称

icl$b

ilm$b

字段

构造函数

(T, int)

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hrp$b

icl$b

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

hro$b

hrp$b

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

hrn$b

hro$b

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hkn$b

hrn$b

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

heq$b

hkn$b

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

hbi$b

heq$b

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gqi$b

hbi$b

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

goy$b

gqi$b

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

gek$b

goy$b

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fzb$b

gek$b

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fus$b

fzb$b

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fsz$b

fus$b

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

foi$b

fsz$b

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fkb$a

foi$b

字段

int: b, width, field_5248, width, f_118203_

int: b, width, comp_1047, width, f_118203_

int: c, height, field_5247, height, f_118204_

int: c, height, comp_1048, height, f_118204_

TextureAtlasSprite$Info: a, spriteInfo, field_5249, sprite, f_118202_

T: a, entry, comp_1046, sprite, f_244486_

构造函数

(TextureAtlasSprite$Info, int)

(T, int)

(T, int, int)

方法

T (): a, entry, comp_1046, sprite, f_244486_

int (): b, width, comp_1047, width, f_118203_

int (): c, height, comp_1048, height, f_118204_

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_4479_

net.minecraft.src.C_4478_$C_4479_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

fid$a

fkb$a

字段

构造函数

方法

1.19

名称

fav$a

fid$a

net.minecraft.src.C_4478_$C_4479_

net.minecraft.src.C_4479_

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

ezo$a

fav$a

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

exj$a

ezo$a

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

exi$a

exj$a

字段

构造函数

方法

1.17

名称

ejz$a

exi$a

net.minecraft.client.renderer.texture.Stitcher$Holder

net.minecraft.src.C_4478_$C_4479_

字段

int: b, width, field_5248, width, field_94204_c

int: b, width, field_5248, width, f_118203_

int: c, height, field_5247, height, field_94201_d

int: c, height, field_5247, height, f_118204_

TextureAtlasSprite$Info: a, spriteInfo, field_5249, sprite, field_229213_a_

TextureAtlasSprite$Info: a, spriteInfo, field_5249, sprite, f_118202_

构造函数

方法

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

ejr$a

ejz$a

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

els$a

ejr$a

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

eag$a

els$a

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

ead$a

eag$a

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dwy$a

ead$a

字段

TextureAtlasSprite: a, sprite, field_5249, sprite, field_98151_a

TextureAtlasSprite$Info: a, spriteInfo, field_5249, sprite, field_229213_a_

构造函数

(TextureAtlasSprite, int)

(TextureAtlasSprite$Info, int)

方法

1.14.4

名称

duk$a

dwy$a

net.minecraft.client.renderer.texture.Stitcher$Holder

字段

Sprite: a, field_5249, sprite, field_98151_a

TextureAtlasSprite: a, sprite, field_5249, sprite, field_98151_a

int: b, field_5248, width, field_94204_c

int: b, width, field_5248, width, field_94204_c

int: c, field_5247, height, field_94201_d

int: c, height, field_5247, height, field_94201_d

构造函数

方法

1.14.3

名称

dug$a

duk$a

net.minecraft.client.texture.TextureStitcher$Holder

字段

TextureAtlasSprite: a, field_5249, field_98151_a

Sprite: a, field_5249, sprite, field_98151_a

int: b, field_5248, field_94204_c

int: b, field_5248, width, field_94204_c

int: c, field_5247, field_94201_d

int: c, field_5247, height, field_94201_d

构造函数

方法

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dud$a

dug$a

字段

构造函数

方法

1.14

名称

ddj$a

dud$a

net.minecraft.class_1055$class_1056

字段

TextureAtlasSprite: a, field_98151_a

TextureAtlasSprite: a, field_5249, field_98151_a

int: b, field_94204_c

int: b, field_5248, field_94204_c

int: c, field_94201_d

int: c, field_5247, field_94201_d

int: d, field_147968_d

boolean: e, field_94202_e

float: f, field_94205_a

构造函数

方法

TextureAtlasSprite (): a, func_98150_a

int (): b, func_94197_a

int (): c, func_94199_b

void (): d, func_94194_d

boolean (): e, func_94195_e

void (int): a, func_94196_a

int (Stitcher$Holder): a, compareTo

1.13.2

名称

ddi$a

ddj$a

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

dcz$a

ddi$a

字段

构造函数

方法

1.13

名称

cdn$a

dcz$a

字段

构造函数

方法

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

cdl$a

cdn$a

字段

构造函数

方法

1.12

名称

byw$a

cdl$a

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

byt$a

byw$a

字段

构造函数

方法

1.11

名称

bwb$a

byt$a

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

bvb$a

bwb$a

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

bve$a

bvb$a

字段

构造函数

方法

1.9

名称

bmf$a

bve$a

字段

构造函数

方法

1.8.8

名称

bmf$a

net.minecraft.client.renderer.texture.Stitcher$Holder

字段

TextureAtlasSprite: a, field_98151_a

int: b, field_94204_c

int: c, field_94201_d

int: d, field_147968_d

boolean: e, field_94202_e

float: f, field_94205_a

构造函数

(TextureAtlasSprite, int)

方法

TextureAtlasSprite (): a, func_98150_a

int (): b, func_94197_a

int (): c, func_94199_b

void (): d, func_94194_d

boolean (): e, func_94195_e

void (int): a, func_94196_a

int (Stitcher$Holder): a, compareTo