历史 - net.minecraft.world.level.block.SculkSpreader$ChargeCursor

1.21.11

名称

eca$a

egv$a

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

dxd$a

eca$a

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

dur$a

dxd$a

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

dqn$a

dur$a

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

drk$a

dqn$a

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

dmu$a

drk$a

字段

构造函数

方法

boolean (BlockPos): a, isPosUnreasonable, method_65074, isTooFarFrom, m_355459_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

dlw$a

dmu$a

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

ddk$a

dlw$a

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

czq$a

ddk$a

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

cwi$a

czq$a

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

cvz$a

cwi$a

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

cti$a

cvz$a

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

cqf$a

cti$a

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_213115_

net.minecraft.src.C_213114_$C_213115_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

cpi$a

cqf$a

net.minecraft.world.level.block.SculkSpreader$a

字段

构造函数

方法

1.19

名称

cpi$a

net.minecraft.world.level.block.SculkSpreader$ChargeCursor

net.minecraft.class_7128$class_7129

net.minecraft.block.entity.SculkSpreadManager$Cursor

net.minecraft.src.C_213115_

字段

it.unimi.dsi.fastutil.objects.ObjectArrayList<Vec3i>: c, NON_CORNER_NEIGHBOURS, field_37624, OFFSETS, f_222287_

int: a, MAX_CURSOR_DECAY_DELAY, field_37622, field_37622, f_222285_

BlockPos: d, pos, field_37625, pos, f_222288_

int: e, charge, field_37626, charge, f_222289_

int: f, updateDelay, field_37627, update, f_222290_

int: g, decayDelay, field_37628, decay, f_222291_

Set<Direction>: h, facings, field_37629, faces, f_222292_

com.mojang.serialization.Codec<Set<Direction>>: i, DIRECTION_SET, field_37630, DIRECTION_SET_CODEC, f_222293_

com.mojang.serialization.Codec<SculkSpreader$ChargeCursor>: b, CODEC, field_37623, CODEC, f_222286_

构造函数

(BlockPos, int, int, int, Optional<Set<Direction>>)

(BlockPos, int)

方法

BlockPos (): a, getPos, method_41495, getPos, m_222304_

int (): b, getCharge, method_41508, getCharge, m_222341_

int (): c, getDecayDelay, method_41510, getDecay, m_222344_

Set<Direction> (): d, getFacingData, method_41512, getFaces, m_222347_

boolean (LevelAccessor, BlockPos, boolean): a, shouldUpdate, method_41500, canSpread, m_222325_

void (LevelAccessor, BlockPos, RandomSource, SculkSpreader, boolean): a, update, method_41499, spread, m_222311_

void (SculkSpreader$ChargeCursor): a, mergeWith, method_41501, merge, m_222331_

SculkBehaviour (BlockState): a, getBlockBehaviour, method_41503, getSpreadable, m_222333_

List<Vec3i> (RandomSource): a, getRandomizedNonCornerNeighbourOffsets, method_41507, shuffleOffsets, m_222305_

BlockPos (LevelAccessor, BlockPos, RandomSource): a, getValidMovementPos, method_41498, getSpreadPos, m_222307_

boolean (LevelAccessor, BlockPos, BlockPos): a, isMovementUnobstructed, method_41496, canSpread, m_222317_

boolean (LevelAccessor, BlockPos, Direction): a, isUnobstructed, method_41497, canSpread, m_222321_