历史 - net.minecraft.client.renderer.GameRenderer$1
1.21.11
名称
ges$1
hob$1
net.minecraft.src.C_4124_$C_243403_
net.minecraft.src.C_4124_$C_432761_
字段
int: c, index, field_63914, index, f_434691_
构造函数
()
方法
GameRenderer$ResourceCache (ResourceManager, ProfilerFiller): a, prepare, method_45776, prepare, m_5944_
void (GameRenderer$ResourceCache, ResourceManager, ProfilerFiller): a, apply, method_45777, apply, m_5787_
String (): c, getName, method_22322, getName, m_7812_
void (TextRenderable$Styled): a, acceptGlyph, method_71797, drawGlyph, m_402460_
void (EmptyArea): a, acceptEmptyArea, method_75775, drawEmptyGlyphRect, m_441093_
void (ActiveArea, boolean): a, renderDebugMarkers, method_75838, addGlyph, m_439875_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gdj$1
ges$1
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fta$1
gdj$1
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fnx$1
fta$1
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fjq$1
fnx$1
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fhz$1
fjq$1
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fdo$1
fhz$1
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fdo$1
net.minecraft.client.renderer.GameRenderer$1
net.minecraft.class_757$1
net.minecraft.client.render.GameRenderer$1
net.minecraft.src.C_4124_$C_243403_
字段
构造函数
方法
GameRenderer$ResourceCache (ResourceManager, ProfilerFiller): a, prepare, method_45776, prepare, m_5944_
void (GameRenderer$ResourceCache, ResourceManager, ProfilerFiller): a, apply, method_45777, apply, m_5787_
String (): c, getName, method_22322, getName, m_7812_