历史 - net.minecraft.client.model.object.projectile.ShulkerBulletModel
1.21.11
名称
gxd
hhf
net.minecraft.client.model.ShulkerBulletModel
net.minecraft.client.model.object.projectile.ShulkerBulletModel
net.minecraft.src.C_3865_
net.minecraft.src.C_432327_
字段
ModelPart: b, main, field_3556, bullet, f_103712_
ModelPart: c, main, field_3556, bullet, f_435393_
String: a, MAIN, field_32553, MAIN, f_170913_
String: b, MAIN, field_32553, MAIN, f_436825_
构造函数
方法
LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_32040, getTexturedModelData, m_170917_
LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_32040, getTexturedModelData, m_440308_
void (ShulkerBulletRenderState): a, setupAnim, method_62114, setAngles, m_6251_
void (ShulkerBulletRenderState): a, setupAnim, method_62114, setAngles, m_102844_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gpc
gxd
字段
构造函数
方法
void (ShulkerBulletRenderState): a, setupAnim, method_62114, setAngles, m_6973_
void (ShulkerBulletRenderState): a, setupAnim, method_62114, setAngles, m_6251_
1.21.8
名称
gpb
gpc
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gjg
gpb
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gdu
gjg
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gde
gdu
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
fxc
gde
字段
ModelPart: f, main, field_3556, bullet, f_103712_
ModelPart: b, main, field_3556, bullet, f_103712_
ModelPart: b, root, field_27496, root, f_170914_
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, m_6973_
LayerDefinition (): b, createBodyLayer, method_32040, getTexturedModelData, m_170917_
LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_32040, getTexturedModelData, m_170917_
ModelPart (): a, root, method_32008, getPart, m_142109_
void (ShulkerBulletRenderState): a, setupAnim, method_62114, setAngles, m_6973_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
fvu
fxc
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
flp
fvu
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fgv
flp
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fcx
fgv
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fbk
fcx
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
exb
fbk
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
esz
exb
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
erq
esz
字段
构造函数
方法
1.19
名称
eky
erq
字段
构造函数
方法
LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_32040, getTexturedModelData, m_170917_
LayerDefinition (): b, createBodyLayer, method_32040, getTexturedModelData, m_170917_
ModelPart (): b, root, method_32008, getPart, m_142109_
ModelPart (): a, root, method_32008, getPart, m_142109_
1.18.2
名称
ejr
eky
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
eho
ejr
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
ehn
eho
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dvp
ehn
net.minecraft.client.renderer.entity.model.ShulkerBulletModel
net.minecraft.src.C_3865_
字段
ModelPart: a, main, field_3556, bullet, field_187069_a
ModelPart: f, main, field_3556, bullet, f_103712_
String: a, MAIN, field_32553, MAIN, f_170913_
ModelPart: b, root, field_27496, root, f_170914_
构造函数
()
方法
Iterable<ModelPart> (): a, parts, method_22960, getParts, func_225601_a_
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, func_225597_a_
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, m_6973_
LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_32040, getTexturedModelData, m_170917_
ModelPart (): b, root, method_32008, getPart, m_142109_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
dvh
dvp
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dxi
dvh
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dml
dxi
字段
ModelPart: a, main, field_3556, field_187069_a
ModelPart: a, main, field_3556, bullet, field_187069_a
构造函数
方法
1.15.2
名称
dmi
dml
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dis
dmi
字段
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float): b, render, method_2819, render, func_78088_a
void (T, float, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17080, setAngles, func_212844_a_
Iterable<ModelPart> (): a, parts, method_22960, getParts, func_225601_a_
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, func_225597_a_
1.14.4
名称
dge
dis
net.minecraft.client.model.ShulkerBulletModel
字段
Cuboid: a, field_3556, field_3556, field_187069_a
ModelPart: a, main, field_3556, field_187069_a
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_2819, render, func_78088_a
void (T, float, float, float, float, float, float): b, render, method_2819, render, func_78088_a
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, setAngles, func_212844_a_
void (T, float, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17080, setAngles, func_212844_a_
1.14.3
名称
dga
dge
net.minecraft.client.render.entity.model.ShulkerBulletEntityModel
字段
RendererModel: a, field_3556, field_187069_a
Cuboid: a, field_3556, field_3556, field_187069_a
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_2819, func_78088_a
void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_2819, render, func_78088_a
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, func_212844_a_
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, setAngles, func_212844_a_
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dfy
dga
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dfy
net.minecraft.class_603
net.minecraft.client.renderer.entity.model.ShulkerBulletModel
字段
RendererModel: a, field_3556, field_187069_a
构造函数
()
方法
void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_2819, func_78088_a
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, func_212844_a_