历史 - net.minecraft.client.model.object.projectile.ShulkerBulletModel

1.21.11

名称

gxd

hhf

net.minecraft.client.model.ShulkerBulletModel

net.minecraft.client.model.object.projectile.ShulkerBulletModel

net.minecraft.src.C_3865_

net.minecraft.src.C_432327_

字段

ModelPart: b, main, field_3556, bullet, f_103712_

ModelPart: c, main, field_3556, bullet, f_435393_

String: a, MAIN, field_32553, MAIN, f_170913_

String: b, MAIN, field_32553, MAIN, f_436825_

构造函数

方法

LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_32040, getTexturedModelData, m_170917_

LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_32040, getTexturedModelData, m_440308_

void (ShulkerBulletRenderState): a, setupAnim, method_62114, setAngles, m_6251_

void (ShulkerBulletRenderState): a, setupAnim, method_62114, setAngles, m_102844_

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

gpc

gxd

字段

构造函数

方法

void (ShulkerBulletRenderState): a, setupAnim, method_62114, setAngles, m_6973_

void (ShulkerBulletRenderState): a, setupAnim, method_62114, setAngles, m_6251_

1.21.8

名称

gpb

gpc

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gjg

gpb

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gdu

gjg

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gde

gdu

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

fxc

gde

字段

ModelPart: f, main, field_3556, bullet, f_103712_

ModelPart: b, main, field_3556, bullet, f_103712_

ModelPart: b, root, field_27496, root, f_170914_

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, m_6973_

LayerDefinition (): b, createBodyLayer, method_32040, getTexturedModelData, m_170917_

LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_32040, getTexturedModelData, m_170917_

ModelPart (): a, root, method_32008, getPart, m_142109_

void (ShulkerBulletRenderState): a, setupAnim, method_62114, setAngles, m_6973_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

fvu

fxc

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

flp

fvu

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fgv

flp

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fcx

fgv

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fbk

fcx

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

exb

fbk

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

esz

exb

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

erq

esz

字段

构造函数

方法

1.19

名称

eky

erq

字段

构造函数

方法

LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_32040, getTexturedModelData, m_170917_

LayerDefinition (): b, createBodyLayer, method_32040, getTexturedModelData, m_170917_

ModelPart (): b, root, method_32008, getPart, m_142109_

ModelPart (): a, root, method_32008, getPart, m_142109_

1.18.2

名称

ejr

eky

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

eho

ejr

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

ehn

eho

字段

构造函数

方法

1.17

名称

dvp

ehn

net.minecraft.client.renderer.entity.model.ShulkerBulletModel

net.minecraft.src.C_3865_

字段

ModelPart: a, main, field_3556, bullet, field_187069_a

ModelPart: f, main, field_3556, bullet, f_103712_

String: a, MAIN, field_32553, MAIN, f_170913_

ModelPart: b, root, field_27496, root, f_170914_

构造函数

()

(ModelPart)

方法

Iterable<ModelPart> (): a, parts, method_22960, getParts, func_225601_a_

void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, func_225597_a_

void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, m_6973_

LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_32040, getTexturedModelData, m_170917_

ModelPart (): b, root, method_32008, getPart, m_142109_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

dvh

dvp

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

dxi

dvh

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dml

dxi

字段

ModelPart: a, main, field_3556, field_187069_a

ModelPart: a, main, field_3556, bullet, field_187069_a

构造函数

方法

1.15.2

名称

dmi

dml

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dis

dmi

字段

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float): b, render, method_2819, render, func_78088_a

void (T, float, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17080, setAngles, func_212844_a_

Iterable<ModelPart> (): a, parts, method_22960, getParts, func_225601_a_

void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, func_225597_a_

1.14.4

名称

dge

dis

net.minecraft.client.model.ShulkerBulletModel

字段

Cuboid: a, field_3556, field_3556, field_187069_a

ModelPart: a, main, field_3556, field_187069_a

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_2819, render, func_78088_a

void (T, float, float, float, float, float, float): b, render, method_2819, render, func_78088_a

void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, setAngles, func_212844_a_

void (T, float, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17080, setAngles, func_212844_a_

1.14.3

名称

dga

dge

net.minecraft.client.render.entity.model.ShulkerBulletEntityModel

字段

RendererModel: a, field_3556, field_187069_a

Cuboid: a, field_3556, field_3556, field_187069_a

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_2819, func_78088_a

void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_2819, render, func_78088_a

void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, func_212844_a_

void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, setAngles, func_212844_a_

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dfy

dga

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dfy

net.minecraft.class_603

net.minecraft.client.renderer.entity.model.ShulkerBulletModel

字段

RendererModel: a, field_3556, field_187069_a

构造函数

()

方法

void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_2819, func_78088_a

void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, func_212844_a_