历史 - net.minecraft.client.multiplayer.ClientHandshakePacketListenerImpl$State
1.21.11
名称
gzm$a
hie$a
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
grj$a
gzm$a
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
gri$a
grj$a
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gln$a
gri$a
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gfz$a
gln$a
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gfj$a
gfz$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
fze$a
gfj$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
fxw$a
fze$a
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fnr$a
fxw$a
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fiw$a
fnr$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fiw$a
net.minecraft.client.multiplayer.ClientHandshakePacketListenerImpl$State
net.minecraft.class_635$class_8798
net.minecraft.client.network.ClientLoginNetworkHandler$State
net.minecraft.src.C_3898_$C_301417_
字段
ClientHandshakePacketListenerImpl$State: a, CONNECTING, field_46193, CONNECTING, CONNECTING
ClientHandshakePacketListenerImpl$State: b, AUTHORIZING, field_46194, AUTHORIZING, AUTHORIZING
ClientHandshakePacketListenerImpl$State: c, ENCRYPTING, field_46195, ENCRYPTING, ENCRYPTING
ClientHandshakePacketListenerImpl$State: d, JOINING, field_46196, JOINING, JOINING
Component: e, message, field_46197, name, f_301424_
Set<ClientHandshakePacketListenerImpl$State>: f, fromStates, field_46198, prevStates, f_301420_
构造函数
(Component, Set<ClientHandshakePacketListenerImpl$State>)
方法
ClientHandshakePacketListenerImpl$State[] (): values, values, values, values, values, values
ClientHandshakePacketListenerImpl$State (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf