历史 - net.minecraft.client.multiplayer.ClientHandshakePacketListenerImpl$State

1.21.11

名称

gzm$a

hie$a

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

grj$a

gzm$a

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

gri$a

grj$a

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gln$a

gri$a

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gfz$a

gln$a

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gfj$a

gfz$a

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

fze$a

gfj$a

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

fxw$a

fze$a

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

fnr$a

fxw$a

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fiw$a

fnr$a

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fiw$a

net.minecraft.client.multiplayer.ClientHandshakePacketListenerImpl$State

net.minecraft.class_635$class_8798

net.minecraft.client.network.ClientLoginNetworkHandler$State

net.minecraft.src.C_3898_$C_301417_

字段

ClientHandshakePacketListenerImpl$State: a, CONNECTING, field_46193, CONNECTING, CONNECTING

ClientHandshakePacketListenerImpl$State: b, AUTHORIZING, field_46194, AUTHORIZING, AUTHORIZING

ClientHandshakePacketListenerImpl$State: c, ENCRYPTING, field_46195, ENCRYPTING, ENCRYPTING

ClientHandshakePacketListenerImpl$State: d, JOINING, field_46196, JOINING, JOINING

Component: e, message, field_46197, name, f_301424_

Set<ClientHandshakePacketListenerImpl$State>: f, fromStates, field_46198, prevStates, f_301420_

构造函数

(Component, Set<ClientHandshakePacketListenerImpl$State>)

方法

ClientHandshakePacketListenerImpl$State[] (): values, values, values, values, values, values

ClientHandshakePacketListenerImpl$State (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf