历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLightUpdatePacketData

1.21.11

名称

aem

aev

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

aeg

aem

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

adv

aeg

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

adc

adv

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

aei

adc

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

adk

aei

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

ady

adk

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

aao

ady

字段

BitSet: a, skyYMask, field_34873, initedSky, f_195723_

BitSet: b, skyYMask, field_34873, initedSky, f_195723_

BitSet: b, blockYMask, field_34874, initedBlock, f_195724_

BitSet: c, blockYMask, field_34874, initedBlock, f_195724_

BitSet: c, emptySkyYMask, field_34875, uninitedSky, f_195725_

BitSet: d, emptySkyYMask, field_34875, uninitedSky, f_195725_

BitSet: d, emptyBlockYMask, field_34876, uninitedBlock, f_195726_

BitSet: e, emptyBlockYMask, field_34876, uninitedBlock, f_195726_

List<byte[]>: e, skyUpdates, field_34877, skyNibbles, f_195727_

List<byte[]>: f, skyUpdates, field_34877, skyNibbles, f_195727_

List<byte[]>: f, blockUpdates, field_34878, blockNibbles, f_195728_

List<byte[]>: g, blockUpdates, field_34878, blockNibbles, f_195728_

StreamCodec<io.netty.buffer.ByteBuf, byte[]>: a, DATA_LAYER_STREAM_CODEC, field_48781, CODEC, f_314175_

构造函数

方法

1.20.4

名称

yk

aao

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

wh

yk

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

wu

wh

字段

boolean: g, trustEdges, field_34879, nonEdge, f_195729_

构造函数

(ChunkPos, LevelLightEngine, BitSet, BitSet, boolean)

(ChunkPos, LevelLightEngine, BitSet, BitSet)

方法

boolean (): g, getTrustEdges, method_38611, isNonEdge, m_195760_

1.19.4

名称

vw

wu

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

us

vw

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

uc

us

net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLightUpdatePacketData

字段

构造函数

方法

1.19

名称

st

uc

net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLightUpdatePacketData

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

si

st

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

si

net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLightUpdatePacketData

net.minecraft.class_6606

net.minecraft.network.packet.s2c.play.LightData

net.minecraft.src.C_183121_

net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLightUpdatePacketData

字段

BitSet: a, skyYMask, field_34873, initedSky, f_195723_

BitSet: b, blockYMask, field_34874, initedBlock, f_195724_

BitSet: c, emptySkyYMask, field_34875, uninitedSky, f_195725_

BitSet: d, emptyBlockYMask, field_34876, uninitedBlock, f_195726_

List<byte[]>: e, skyUpdates, field_34877, skyNibbles, f_195727_

List<byte[]>: f, blockUpdates, field_34878, blockNibbles, f_195728_

boolean: g, trustEdges, field_34879, nonEdge, f_195729_

构造函数

(ChunkPos, LevelLightEngine, BitSet, BitSet, boolean)

(FriendlyByteBuf, int, int)

方法

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_38603, write, m_195749_

void (ChunkPos, LevelLightEngine, LightLayer, int, BitSet, BitSet, List<byte[]>): a, prepareSectionData, method_38602, putChunk, m_195741_

BitSet (): a, getSkyYMask, method_38601, getInitedSky, m_195740_

BitSet (): b, getEmptySkyYMask, method_38604, getUninitedSky, m_195751_

List<byte[]> (): c, getSkyUpdates, method_38606, getSkyNibbles, m_195754_

BitSet (): d, getBlockYMask, method_38608, getInitedBlock, m_195757_

BitSet (): e, getEmptyBlockYMask, method_38609, getUninitedBlock, m_195758_

List<byte[]> (): f, getBlockUpdates, method_38610, getBlockNibbles, m_195759_

boolean (): g, getTrustEdges, method_38611, isNonEdge, m_195760_