历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLightUpdatePacketData
1.21.11
名称
aem
aev
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
aeg
aem
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
adv
aeg
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
adc
adv
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
aei
adc
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
adk
aei
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ady
adk
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
aao
ady
字段
BitSet: a, skyYMask, field_34873, initedSky, f_195723_
BitSet: b, skyYMask, field_34873, initedSky, f_195723_
BitSet: b, blockYMask, field_34874, initedBlock, f_195724_
BitSet: c, blockYMask, field_34874, initedBlock, f_195724_
BitSet: c, emptySkyYMask, field_34875, uninitedSky, f_195725_
BitSet: d, emptySkyYMask, field_34875, uninitedSky, f_195725_
BitSet: d, emptyBlockYMask, field_34876, uninitedBlock, f_195726_
BitSet: e, emptyBlockYMask, field_34876, uninitedBlock, f_195726_
List<byte[]>: e, skyUpdates, field_34877, skyNibbles, f_195727_
List<byte[]>: f, skyUpdates, field_34877, skyNibbles, f_195727_
List<byte[]>: f, blockUpdates, field_34878, blockNibbles, f_195728_
List<byte[]>: g, blockUpdates, field_34878, blockNibbles, f_195728_
StreamCodec<io.netty.buffer.ByteBuf, byte[]>: a, DATA_LAYER_STREAM_CODEC, field_48781, CODEC, f_314175_
构造函数
方法
1.20.4
名称
yk
aao
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
wh
yk
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
wu
wh
字段
boolean: g, trustEdges, field_34879, nonEdge, f_195729_
构造函数
(ChunkPos, LevelLightEngine, BitSet, BitSet, boolean)
(ChunkPos, LevelLightEngine, BitSet, BitSet)
方法
boolean (): g, getTrustEdges, method_38611, isNonEdge, m_195760_
1.19.4
名称
vw
wu
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
us
vw
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
uc
us
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLightUpdatePacketData
字段
构造函数
方法
1.19
名称
st
uc
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLightUpdatePacketData
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
si
st
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
si
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLightUpdatePacketData
net.minecraft.class_6606
net.minecraft.network.packet.s2c.play.LightData
net.minecraft.src.C_183121_
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLightUpdatePacketData
字段
BitSet: a, skyYMask, field_34873, initedSky, f_195723_
BitSet: b, blockYMask, field_34874, initedBlock, f_195724_
BitSet: c, emptySkyYMask, field_34875, uninitedSky, f_195725_
BitSet: d, emptyBlockYMask, field_34876, uninitedBlock, f_195726_
List<byte[]>: e, skyUpdates, field_34877, skyNibbles, f_195727_
List<byte[]>: f, blockUpdates, field_34878, blockNibbles, f_195728_
boolean: g, trustEdges, field_34879, nonEdge, f_195729_
构造函数
(ChunkPos, LevelLightEngine, BitSet, BitSet, boolean)
(FriendlyByteBuf, int, int)
方法
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_38603, write, m_195749_
void (ChunkPos, LevelLightEngine, LightLayer, int, BitSet, BitSet, List<byte[]>): a, prepareSectionData, method_38602, putChunk, m_195741_
BitSet (): a, getSkyYMask, method_38601, getInitedSky, m_195740_
BitSet (): b, getEmptySkyYMask, method_38604, getUninitedSky, m_195751_
List<byte[]> (): c, getSkyUpdates, method_38606, getSkyNibbles, m_195754_
BitSet (): d, getBlockYMask, method_38608, getInitedBlock, m_195757_
BitSet (): e, getEmptyBlockYMask, method_38609, getUninitedBlock, m_195758_
List<byte[]> (): f, getBlockUpdates, method_38610, getBlockNibbles, m_195759_
boolean (): g, getTrustEdges, method_38611, isNonEdge, m_195760_