历史 - net.minecraft.client.renderer.DimensionSpecialEffects$OverworldEffects

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

gwx$c

hff$c

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

gww$c

gwx$c

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gqz$c

gww$c

字段

int: a, CLOUD_LEVEL, field_32681, CLOUDS_HEIGHT, f_172562_

float: b, SUNRISE_AND_SUNSET_TIMESPAN, field_53064, field_53064, f_346225_

float: a, SUNRISE_AND_SUNSET_TIMESPAN, field_53064, SUN_RISE_SET_THRESHOLD, f_346225_

构造函数

方法

1.21.5

名称

glm$c

gqz$c

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gkx$c

glm$c

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

geo$c

gkx$c

字段

float: b, SUNRISE_AND_SUNSET_TIMESPAN, field_53064, field_53064, f_346225_

构造函数

方法

boolean (float): a, isSunriseOrSunset, method_62183, isSunRisingOrSetting, m_352229_

int (float): b, getSunriseOrSunsetColor, method_62184, getSkyColor, m_356871_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gdf$c

geo$c

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

fsw$c

gdf$c

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fnt$c

fsw$c

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fjm$c

fnt$c

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fhv$c

fjm$c

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fdk$c

fhv$c

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

ezh$c

fdk$c

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_4115_

net.minecraft.src.C_4112_$C_4115_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

exj$c

ezh$c

字段

构造函数

方法

1.19

名称

eqh$c

exj$c

net.minecraft.src.C_4112_$C_4115_

net.minecraft.src.C_4115_

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

epa$c

eqh$c

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

emx$c

epa$c

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

emw$c

emx$c

net.minecraft.client.render.SkyProperties$Overworld

net.minecraft.client.render.DimensionEffects$Overworld

字段

int: a, CLOUD_LEVEL, field_32681, field_32681, f_172562_

int: a, CLOUD_LEVEL, field_32681, CLOUDS_HEIGHT, f_172562_

构造函数

方法

1.17

名称

dzv$c

emw$c

net.minecraft.client.world.DimensionRenderInfo$Overworld

net.minecraft.src.C_4112_$C_4115_

字段

int: a, CLOUD_LEVEL, field_32681, field_32681, f_172562_

构造函数

方法

Vec3 (Vec3, float): a, getBrightnessDependentFogColor, method_28112, adjustFogColor, func_230494_a_

Vec3 (Vec3, float): a, getBrightnessDependentFogColor, method_28112, adjustFogColor, m_5927_

boolean (int, int): a, isFoggyAt, method_28110, useThickFog, func_230493_a_

boolean (int, int): a, isFoggyAt, method_28110, useThickFog, m_5781_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

dzn$c

dzv$c

字段

构造函数

方法

Vec3 (Vec3, float): a, getBrightnessDependentFogColor, method_28112, adjustSkyColor, func_230494_a_

Vec3 (Vec3, float): a, getBrightnessDependentFogColor, method_28112, adjustFogColor, func_230494_a_

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

ebo$c

dzn$c

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

ebo$c

net.minecraft.client.renderer.DimensionSpecialEffects$OverworldEffects

net.minecraft.class_5294$class_5297

net.minecraft.client.render.SkyProperties$Overworld

net.minecraft.client.world.DimensionRenderInfo$Overworld

字段

构造函数

()

方法

Vec3 (Vec3, float): a, getBrightnessDependentFogColor, method_28112, adjustSkyColor, func_230494_a_

boolean (int, int): a, isFoggyAt, method_28110, useThickFog, func_230493_a_