历史 - com.mojang.blaze3d.opengl.GlDebugLabel

1.21.11

名称

frw

fxd

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

fmd

frw

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

fmc

fmd

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

fjf

fmc

字段

构造函数

方法

boolean (): a, exists, method_68370, isUsable, m_385307_

boolean (): b, exists, method_68370, isUsable, m_385307_

void (Supplier<String>): a, pushDebugGroup, method_71166, pushDebugGroup, m_402381_

void (): a, popDebugGroup, method_71165, popDebugGroup, m_404305_

1.21.5

名称

fjf

com.mojang.blaze3d.opengl.GlDebugLabel

net.minecraft.class_10861

net.minecraft.client.gl.DebugLabelManager

net.minecraft.src.C_379045_

字段

org.slf4j.Logger: a, LOGGER, field_57851, LOGGER, f_380637_

构造函数

()

方法

void (GlBuffer): a, applyLabel, method_68371, labelGlGpuBuffer, m_385367_

void (GlTexture): a, applyLabel, method_68374, labelGlTexture, m_385220_

void (GlShaderModule): a, applyLabel, method_68373, labelCompiledShader, m_384756_

void (GlProgram): a, applyLabel, method_68372, labelShaderProgram, m_385960_

void (VertexArrayCache$VertexArray): a, applyLabel, method_68375, labelAllocatedBuffer, m_384188_

GlDebugLabel (org.lwjgl.opengl.GLCapabilities, boolean, Set<String>): a, create, method_68376, create, m_386476_

boolean (): a, exists, method_68370, isUsable, m_385307_