历史 - com.mojang.blaze3d.opengl.GlDebugLabel
1.21.11
名称
frw
fxd
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
fmd
frw
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
fmc
fmd
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
fjf
fmc
字段
构造函数
方法
boolean (): a, exists, method_68370, isUsable, m_385307_
boolean (): b, exists, method_68370, isUsable, m_385307_
void (Supplier<String>): a, pushDebugGroup, method_71166, pushDebugGroup, m_402381_
void (): a, popDebugGroup, method_71165, popDebugGroup, m_404305_
1.21.5
名称
fjf
com.mojang.blaze3d.opengl.GlDebugLabel
net.minecraft.class_10861
net.minecraft.client.gl.DebugLabelManager
net.minecraft.src.C_379045_
字段
org.slf4j.Logger: a, LOGGER, field_57851, LOGGER, f_380637_
构造函数
()
方法
void (GlBuffer): a, applyLabel, method_68371, labelGlGpuBuffer, m_385367_
void (GlTexture): a, applyLabel, method_68374, labelGlTexture, m_385220_
void (GlShaderModule): a, applyLabel, method_68373, labelCompiledShader, m_384756_
void (GlProgram): a, applyLabel, method_68372, labelShaderProgram, m_385960_
void (VertexArrayCache$VertexArray): a, applyLabel, method_68375, labelAllocatedBuffer, m_384188_
GlDebugLabel (org.lwjgl.opengl.GLCapabilities, boolean, Set<String>): a, create, method_68376, create, m_386476_
boolean (): a, exists, method_68370, isUsable, m_385307_