历史 - net.minecraft.world.entity.ai.behavior.ShufflingList$WeightedEntry
1.21.11
名称
ciw$a
cln$a
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
cem$a
ciw$a
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
ccf$a
cem$a
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
bzk$a
ccf$a
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
cai$a
bzk$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
bxq$a
cai$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
bxt$a
bxq$a
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
bql$a
bxt$a
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
bnf$a
bql$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
bjz$a
bnf$a
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
bjx$a
bjz$a
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
bic$a
bjx$a
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
bfy$a
bic$a
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_141089_
net.minecraft.src.C_141088_$C_141089_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
bfb$a
bfy$a
字段
构造函数
方法
1.19
名称
bbq$a
bfb$a
net.minecraft.src.C_141088_$C_141089_
net.minecraft.src.C_141089_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
baz$a
bbq$a
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
axn$a
baz$a
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
axm$a
axn$a
字段
构造函数
方法
1.17
名称
axm$a
net.minecraft.world.entity.ai.behavior.ShufflingList$WeightedEntry
net.minecraft.class_6032$class_6033
net.minecraft.util.collection.WeightedList$Entry
net.minecraft.src.C_141088_$C_141089_
net.minecraft.world.entity.ai.behavior.ShufflingList$a
字段
T: a, data, field_30171, data, f_147934_
int: b, weight, field_30172, weight, f_147935_
double: c, randWeight, field_30173, shuffledOrder, f_147936_
构造函数
(T, int)
方法
double (): c, getRandWeight, method_35102, getShuffledOrder, m_147946_
void (float): a, setRandom, method_35096, setShuffledOrder, m_147941_
T (): a, getData, method_35095, getElement, m_147940_
int (): b, getWeight, method_35100, getWeight, m_147945_
<E> com.mojang.serialization.Codec<ShufflingList$WeightedEntry<E>> (com.mojang.serialization.Codec<E>): a, codec, method_35099, createCodec, m_147943_