历史 - net.minecraft.world.entity.ai.behavior.ShufflingList$WeightedEntry

1.21.11

名称

ciw$a

cln$a

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

cem$a

ciw$a

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

ccf$a

cem$a

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

bzk$a

ccf$a

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

cai$a

bzk$a

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

bxq$a

cai$a

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

bxt$a

bxq$a

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

bql$a

bxt$a

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

bnf$a

bql$a

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

bjz$a

bnf$a

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

bjx$a

bjz$a

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

bic$a

bjx$a

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

bfy$a

bic$a

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_141089_

net.minecraft.src.C_141088_$C_141089_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

bfb$a

bfy$a

字段

构造函数

方法

1.19

名称

bbq$a

bfb$a

net.minecraft.src.C_141088_$C_141089_

net.minecraft.src.C_141089_

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

baz$a

bbq$a

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

axn$a

baz$a

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

axm$a

axn$a

字段

构造函数

方法

1.17

名称

axm$a

net.minecraft.world.entity.ai.behavior.ShufflingList$WeightedEntry

net.minecraft.class_6032$class_6033

net.minecraft.util.collection.WeightedList$Entry

net.minecraft.src.C_141088_$C_141089_

net.minecraft.world.entity.ai.behavior.ShufflingList$a

字段

T: a, data, field_30171, data, f_147934_

int: b, weight, field_30172, weight, f_147935_

double: c, randWeight, field_30173, shuffledOrder, f_147936_

构造函数

(T, int)

方法

double (): c, getRandWeight, method_35102, getShuffledOrder, m_147946_

void (float): a, setRandom, method_35096, setShuffledOrder, m_147941_

T (): a, getData, method_35095, getElement, m_147940_

int (): b, getWeight, method_35100, getWeight, m_147945_

<E> com.mojang.serialization.Codec<ShufflingList$WeightedEntry<E>> (com.mojang.serialization.Codec<E>): a, codec, method_35099, createCodec, m_147943_