历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.structure.Structure$StructureSettings
1.21.11
名称
fan$c
ffo$c
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
euy$c
fan$c
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
esn$c
euy$c
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
enn$c
esn$c
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
eok$c
enn$c
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
ejr$c
eok$c
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
eim$c
ejr$c
字段
Structure$StructureSettings: f, DEFAULT, field_52229, DEFAULT, f_336922_
构造函数
方法
1.20.6
名称
dzg$c
eim$c
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
dvi$c
dzg$c
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
dsa$c
dvi$c
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
drp$c
dsa$c
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
dop$c
drp$c
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
dlb$c
dop$c
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_213167_
net.minecraft.src.C_213164_$C_213167_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
dke$c
dlb$c
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.Structure$c
字段
构造函数
方法
1.19
名称
dke$c
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.Structure$StructureSettings
net.minecraft.class_3195$class_7302
net.minecraft.world.gen.structure.Structure$Config
net.minecraft.src.C_213167_
字段
HolderSet<Biome>: b, biomes, comp_686, biomes, f_226689_
Map<MobCategory, StructureSpawnOverride>: c, spawnOverrides, comp_687, spawnOverrides, f_226690_
GenerationStep$Decoration: d, step, comp_688, step, f_226691_
TerrainAdjustment: e, terrainAdaptation, comp_689, terrainAdaptation, f_226692_
com.mojang.serialization.MapCodec<Structure$StructureSettings>: a, CODEC, field_38430, CODEC, f_226688_
构造函数
(HolderSet<Biome>, Map<MobCategory, StructureSpawnOverride>, GenerationStep$Decoration, TerrainAdjustment)
方法
HolderSet<Biome> (): a, biomes, comp_686, biomes, f_226689_
Map<MobCategory, StructureSpawnOverride> (): b, spawnOverrides, comp_687, spawnOverrides, f_226690_
GenerationStep$Decoration (): c, step, comp_688, step, f_226691_
TerrainAdjustment (): d, terrainAdaptation, comp_689, terrainAdaptation, f_226692_