历史 - net.minecraft.commands.arguments.selector.options.EntitySelectorOptions$Option

1.21.11

名称

hf$b

gy$b

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hg$b

hf$b

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hd$b

hg$b

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

hp$b

hd$b

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

ho$b

hp$b

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

hk$b

ho$b

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

hg$b

hk$b

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

gg$b

hg$b

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

ge$b

gg$b

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

gc$b

ge$b

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

gb$b

gc$b

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fx$b

gb$b

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

gb$b

fx$b

字段

EntitySelectorOptions$Modifier: a, modifier, field_10895, handler, f_121565_

EntitySelectorOptions$Modifier: a, modifier, comp_1063, handler, f_121565_

Predicate<EntitySelectorParser>: b, predicate, field_10896, condition, f_121566_

Component: c, description, field_10894, description, f_121567_

Component: c, description, comp_1065, description, f_121567_

Predicate<EntitySelectorParser>: b, canUse, comp_1064, condition, f_243902_

构造函数

方法

EntitySelectorOptions$Modifier (): a, modifier, comp_1063, handler, f_121565_

Predicate<EntitySelectorParser> (): b, canUse, comp_1064, condition, f_243902_

Component (): c, description, comp_1065, description, f_121567_

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_4655_

net.minecraft.src.C_4652_$C_4655_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

net.minecraft.commands.arguments.selector.options.PlayerSelector$b

字段

构造函数

方法

1.19

名称

fr$b

gb$b

net.minecraft.src.C_4652_$C_4655_

net.minecraft.src.C_4655_

net.minecraft.commands.arguments.selector.options.PlayerSelector$b

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

fp$b

fr$b

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

fo$b

fp$b

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

字段

构造函数

方法

1.17

名称

fe$b

fo$b

net.minecraft.command.arguments.EntityOptions$OptionHandler

net.minecraft.src.C_4652_$C_4655_

net.minecraft.server.v1_16_R3.PlayerSelector$b

net.minecraft.commands.arguments.selector.options.PlayerSelector$b

字段

EntitySelectorOptions$Modifier: a, modifier, field_10895, handler, field_202012_a

EntitySelectorOptions$Modifier: a, modifier, field_10895, handler, f_121565_

Predicate<EntitySelectorParser>: b, predicate, field_10896, condition, field_202013_b

Predicate<EntitySelectorParser>: b, predicate, field_10896, condition, f_121566_

Component: c, description, field_10894, description, field_202014_c

Component: c, description, field_10894, description, f_121567_

构造函数

方法

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

net.minecraft.server.v1_16_R2.PlayerSelector$b

net.minecraft.server.v1_16_R3.PlayerSelector$b

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

fb$b

fe$b

net.minecraft.server.v1_16_R1.PlayerSelector$b

net.minecraft.server.v1_16_R2.PlayerSelector$b

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

er$b

fb$b

net.minecraft.server.v1_15_R1.PlayerSelector$b

net.minecraft.server.v1_16_R1.PlayerSelector$b

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

ee$b

er$b

net.minecraft.server.v1_14_R1.PlayerSelector$b

net.minecraft.server.v1_15_R1.PlayerSelector$b

字段

Predicate<EntitySelectorParser>: b, predicate, field_10896, applicable, field_202013_b

Predicate<EntitySelectorParser>: b, predicate, field_10896, condition, field_202013_b

构造函数

方法

1.14.4

名称

net.minecraft.commands.arguments.selector.options.EntitySelectorOptions$Option

字段

PlayerSelector$a: a, field_10895, handler, field_202012_a

EntitySelectorOptions$Modifier: a, modifier, field_10895, handler, field_202012_a

Predicate<ArgumentParserSelector>: b, field_10896, applicable, field_202013_b

Predicate<EntitySelectorParser>: b, predicate, field_10896, applicable, field_202013_b

IChatBaseComponent: c, field_10894, description, field_202014_c

Component: c, description, field_10894, description, field_202014_c

构造函数

方法

1.14.3

名称

net.minecraft.command.EntitySelectorOptions$SelectorOption

字段

PlayerSelector$a: a, field_10895, field_202012_a

PlayerSelector$a: a, field_10895, handler, field_202012_a

Predicate<ArgumentParserSelector>: b, field_10896, field_202013_b

Predicate<ArgumentParserSelector>: b, field_10896, applicable, field_202013_b

IChatBaseComponent: c, field_10894, field_202014_c

IChatBaseComponent: c, field_10894, description, field_202014_c

构造函数

方法

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

字段

构造函数

方法

1.14

名称

ee$b

net.minecraft.class_2306$class_2308

net.minecraft.command.arguments.EntityOptions$OptionHandler

net.minecraft.server.v1_14_R1.PlayerSelector$b

字段

PlayerSelector$a: a, field_10895, field_202012_a

Predicate<ArgumentParserSelector>: b, field_10896, field_202013_b

IChatBaseComponent: c, field_10894, field_202014_c

构造函数

(PlayerSelector$a, Predicate<ArgumentParserSelector>, IChatBaseComponent)

方法