历史 - net.minecraft.server.v1_12_R1.PlayerSelector$10
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
字段
构造函数
方法
1.12
名称
p$10
bq$10
net.minecraft.server.v1_11_R1.PlayerSelector$10
net.minecraft.server.v1_12_R1.PlayerSelector$10
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
字段
构造函数
方法
1.11
名称
p$9
p$10
net.minecraft.server.v1_10_R1.PlayerSelector$9
net.minecraft.server.v1_11_R1.PlayerSelector$10
字段
构造函数
(String, boolean)
(boolean, EnumGamemode)
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
net.minecraft.server.v1_9_R2.PlayerSelector$9
net.minecraft.server.v1_10_R1.PlayerSelector$9
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
o$9
p$9
net.minecraft.server.v1_9_R1.PlayerSelector$9
net.minecraft.server.v1_9_R2.PlayerSelector$9
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
字段
构造函数
方法
1.9
名称
o$12
o$9
net.minecraft.command.PlayerSelector$12
net.minecraft.command.EntitySelector$5
net.minecraft.server.v1_8_R3.PlayerSelector$9
net.minecraft.server.v1_9_R1.PlayerSelector$9
字段
构造函数
(int, int)
(String, boolean)
方法
1.8.8
名称
o$12
net.minecraft.command.PlayerSelector$12
net.minecraft.server.v1_8_R3.PlayerSelector$9
字段
构造函数
(int, int)
方法
boolean (Entity): a, apply