历史 - net.minecraft.client.renderer.chunk.SectionCompiler$Results

1.21.11

名称

hkz$a

htp$a

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hbi$a

hkz$a

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

hbh$a

hbi$a

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gvc$a

hbh$a

字段

List<BlockEntity>: a, globalBlockEntities, field_52166, noCullingBlockEntities, f_337223_

List<BlockEntity>: b, blockEntities, field_52167, blockEntities, f_337248_

List<BlockEntity>: a, blockEntities, field_52167, blockEntities, f_337248_

Map<RenderType, MeshData>: c, renderedLayers, field_52168, buffers, f_336965_

Map<ChunkSectionLayer, MeshData>: b, renderedLayers, field_52168, buffers, f_336965_

VisibilitySet: d, visibilitySet, field_52169, chunkOcclusionData, f_337613_

VisibilitySet: c, visibilitySet, field_52169, chunkOcclusionData, f_337613_

MeshData$SortState: e, transparencyState, field_52170, translucencySortingData, f_337382_

MeshData$SortState: d, transparencyState, field_52170, translucencySortingData, f_337382_

构造函数

方法

1.21.5

名称

gpm$a

gvc$a

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gox$a

gpm$a

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

ghz$a

gox$a

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

ghz$a

net.minecraft.client.renderer.chunk.SectionCompiler$Results

net.minecraft.class_9810$class_9811

net.minecraft.client.render.chunk.SectionBuilder$RenderData

net.minecraft.src.C_336511_$C_336499_

字段

List<BlockEntity>: a, globalBlockEntities, field_52166, noCullingBlockEntities, f_337223_

List<BlockEntity>: b, blockEntities, field_52167, blockEntities, f_337248_

Map<RenderType, MeshData>: c, renderedLayers, field_52168, buffers, f_336965_

VisibilitySet: d, visibilitySet, field_52169, chunkOcclusionData, f_337613_

MeshData$SortState: e, transparencyState, field_52170, translucencySortingData, f_337382_

构造函数

()

方法

void (): a, release, method_60905, close, m_340536_