历史 - net.minecraft.world.entity.EquipmentTable

1.21.11

名称

ceh

cgx

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

bzy

ceh

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

bxq

bzy

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

buw

bxq

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

bvu

buw

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

bta

bvu

字段

构造函数

(ResourceKey<LootTable>, float)

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

btf

bta

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

btf

net.minecraft.world.entity.EquipmentTable

net.minecraft.class_9652

net.minecraft.entity.EquipmentTable

net.minecraft.src.C_313465_

net.minecraft.world.entity.EquipmentTable

字段

ResourceKey<LootTable>: c, lootTable, comp_2621, lootTable, f_316700_

Map<EquipmentSlot, Float>: d, slotDropChances, comp_2622, slotDropChances, f_315505_

com.mojang.serialization.Codec<Map<EquipmentSlot, Float>>: a, DROP_CHANCES_CODEC, field_51374, SLOT_DROP_CHANCES_CODEC, f_316849_

com.mojang.serialization.Codec<EquipmentTable>: b, CODEC, field_51375, CODEC, f_313947_

构造函数

(ResourceKey<LootTable>, Map<EquipmentSlot, Float>)

方法

Map<EquipmentSlot, Float> (float): a, createForAllSlots, method_59658, createSlotDropChances, m_322309_

Map<EquipmentSlot, Float> (List<EquipmentSlot>, float): a, createForAllSlots, method_59661, createSlotDropChances, m_321920_

ResourceKey<LootTable> (): a, lootTable, comp_2621, lootTable, f_316700_

Map<EquipmentSlot, Float> (): b, slotDropChances, comp_2622, slotDropChances, f_315505_