历史 - net.minecraft.world.entity.EquipmentTable
1.21.11
名称
ceh
cgx
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
bzy
ceh
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
bxq
bzy
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
buw
bxq
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
bvu
buw
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
bta
bvu
字段
构造函数
(ResourceKey<LootTable>, float)
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
btf
bta
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
btf
net.minecraft.world.entity.EquipmentTable
net.minecraft.class_9652
net.minecraft.entity.EquipmentTable
net.minecraft.src.C_313465_
net.minecraft.world.entity.EquipmentTable
字段
ResourceKey<LootTable>: c, lootTable, comp_2621, lootTable, f_316700_
Map<EquipmentSlot, Float>: d, slotDropChances, comp_2622, slotDropChances, f_315505_
com.mojang.serialization.Codec<Map<EquipmentSlot, Float>>: a, DROP_CHANCES_CODEC, field_51374, SLOT_DROP_CHANCES_CODEC, f_316849_
com.mojang.serialization.Codec<EquipmentTable>: b, CODEC, field_51375, CODEC, f_313947_
构造函数
(ResourceKey<LootTable>, Map<EquipmentSlot, Float>)
方法
Map<EquipmentSlot, Float> (float): a, createForAllSlots, method_59658, createSlotDropChances, m_322309_
Map<EquipmentSlot, Float> (List<EquipmentSlot>, float): a, createForAllSlots, method_59661, createSlotDropChances, m_321920_
ResourceKey<LootTable> (): a, lootTable, comp_2621, lootTable, f_316700_
Map<EquipmentSlot, Float> (): b, slotDropChances, comp_2622, slotDropChances, f_315505_