历史 - net.minecraft.server.level.ChunkMap$1
1.20.4
名称
aka$1
amn$1
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
ahr$1
aka$1
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
aic$1
ahr$1
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
agz$1
aic$1
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
aft$1
agz$1
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_5430_
net.minecraft.src.C_5429_$C_5430_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
afb$1
aft$1
字段
构造函数
方法
1.19
名称
adj$1
afb$1
net.minecraft.src.C_5429_$1
net.minecraft.src.C_5430_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
acv$1
adj$1
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
abe$1
acv$1
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
zs$1
abe$1
net.minecraft.world.server.ChunkManager$1
net.minecraft.src.C_5429_$1
net.minecraft.server.v1_16_R3.PlayerChunkMap$1
net.minecraft.server.level.PlayerChunkMap$1
字段
构造函数
方法
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
net.minecraft.server.v1_16_R2.PlayerChunkMap$1
net.minecraft.server.v1_16_R3.PlayerChunkMap$1
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
yp$1
zs$1
net.minecraft.server.v1_16_R1.PlayerChunkMap$1
net.minecraft.server.v1_16_R2.PlayerChunkMap$1
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
wp$1
yp$1
net.minecraft.server.world.ThreadedAnvilChunkStorage$1
net.minecraft.server.v1_15_R1.PlayerChunkMap$1
net.minecraft.server.v1_16_R1.PlayerChunkMap$1
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
uw$1
wp$1
net.minecraft.server.v1_14_R1.PlayerChunkMap$1
net.minecraft.server.v1_15_R1.PlayerChunkMap$1
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
uu$1
uw$1
net.minecraft.server.level.ChunkMap$1
net.minecraft.server.world.ThreadedAnvilChunkStorage$1
net.minecraft.world.chunk.ChunkManager$1
net.minecraft.world.server.ChunkManager$1
字段
构造函数
方法
1.14.3
名称
us$1
uu$1
net.minecraft.server.world.ThreadedAnvilChunkStorage$1
字段
构造函数
方法
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
字段
构造函数
方法
1.14
名称
tl$1
us$1
net.minecraft.class_3898$1
net.minecraft.server.management.PlayerChunkMap$1
net.minecraft.world.chunk.ChunkManager$1
net.minecraft.server.v1_13_R2.PlayerChunkMap$1
net.minecraft.server.v1_14_R1.PlayerChunkMap$1
字段
构造函数
(PlayerChunkMap, ChunkCoordIntPair)
方法
Chunk (): a, computeNext
1.13.2
名称
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
tk$1
tl$1
net.minecraft.server.v1_13_R1.PlayerChunkMap$1
net.minecraft.server.v1_13_R2.PlayerChunkMap$1
字段
构造函数
方法
1.13
名称
ou$1
tk$1
net.minecraft.server.v1_12_R1.PlayerChunkMap$1
net.minecraft.server.v1_13_R1.PlayerChunkMap$1
字段
构造函数
()
方法
boolean (EntityPlayer): a, apply
Chunk (): a, computeNext
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
os$1
ou$1
字段
构造函数
方法
1.12
名称
mc$1
os$1
net.minecraft.server.v1_11_R1.PlayerChunkMap$1
net.minecraft.server.v1_12_R1.PlayerChunkMap$1
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
字段
构造函数
方法
1.11
名称
ly$1
mc$1
net.minecraft.server.v1_10_R1.PlayerChunkMap$1
net.minecraft.server.v1_11_R1.PlayerChunkMap$1
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
lw$1
ly$1
net.minecraft.server.v1_9_R2.PlayerChunkMap$1
net.minecraft.server.v1_10_R1.PlayerChunkMap$1
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
lv$1
lw$1
net.minecraft.server.management.PlayerManager$1
net.minecraft.server.management.PlayerChunkMap$1
net.minecraft.server.v1_9_R1.PlayerChunkMap$1
net.minecraft.server.v1_9_R2.PlayerChunkMap$1
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
字段
构造函数
方法
1.9
名称
lv$1
net.minecraft.server.management.PlayerManager$1
net.minecraft.server.v1_9_R1.PlayerChunkMap$1
字段
构造函数
()
方法
boolean (EntityPlayer): a, apply